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【PVP攻略】装备属性哪样好,学会自己解题啊宝

修改于2024/01/185280 浏览冒险攻略

先了解一下关于穿刺以及物免的理论知识

(以下理论抄自诺诺诺亚感谢分享)
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翻译成人话:主体计算方式和元素一模一样,就是最初的属性内卷里面,物穿除了面板部分之外,还有0.9%*12,共计10.8的隐藏精炼穿刺,后面的公式其实是和元素一毛一样的直接照搬元素的公式就好:x=1-(1+0.108+我方物穿-敌方物免)*技能减伤;
TapTap
(我这里把B换成x,方便后续讲解,后面还有个技能减伤,不是面板的那个技减,这里是各种技能释放的减伤,比如钢心、能量护盾这种所以这一类技能都是通过倍数缩小物免系数来减伤的)
PVP修正=0.2;限制-1<x<1;物免减伤=1-x-0.3(1-sin(xπ/2))-0.2;绘制曲线:我在绘制时去掉精炼的10.8隐藏穿刺,可以更直观体现出面板需求。

曲线解读:

1. 图中的这个点,它的意义是:当你的物伤减免超过进攻方物理穿刺69.8%时,你能获得物免结算的最大减伤量85%,再往后做的物伤减免就是无效的,牢记物免69.8%
2. x=0的时候y值不是1,而是0.55,它的意义是:当你物理穿刺和物伤减免持平,打不出100%的伤害,而是只能打出55%的伤害,物免的修正有45%(其实修正是50%,只不过我把隐藏穿刺融进去了,方便大家观看)。
所以..我来简单提炼下
1.穿刺对应的属性是对方的物免
2.减免是存在上限的
抛出问题
作为输出,以现在的环境
我们的穿刺还能突破对方的物免吗?
开始实践
测试目标站街无buff,物伤减免数值:
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根据理论知识,进攻方穿刺为213+19-70=162才能获得收益

第一轮物理穿刺控制在:
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造成伤害:
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第二轮物理穿刺需要控制在:

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造成伤害是以下那样:
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第一轮与第二轮伤害差异
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第一轮与第二轮数值差异
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然后我们进行第三轮实践,在第二轮的基础上增加了10技能伤害
TapTap
增幅441915-413978=27937
实践小结
当自身穿刺小于对方物免70左右,完全减免的状态下
无论是50穿刺,还是80穿刺
都将造成相差不多的伤害
而现在环境下,纯肉的物免及其容易堆积
而输出的穿刺,除刺客,哒哒这一类自身附带穿刺属性的条件下
是极其难堆以及费用高昂的(萃取15易燃)
我们何不放弃穿刺,而专注在其他属性上呢?
放弃穿刺=敌方物免过溢
TapTap
我直接来一首复制黏贴!!
现在!解题思路有了
根据自己的职业特性,展开不一样的冒险吧
文中虽然提到的是穿刺,但又不限于穿刺
无论是堆元素,最终伤,物伤,破防,体型,精炼物攻...
突破对方减免吧
别再说自己的伤害低了宝[表情_致敬]
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