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2020/08/31447 浏览反馈
这一测终于也结束,来谈谈现阶段的一个鸡肋武学体系---阵法,现阶段阵法对于游戏来说就是一个召唤+Buff释放,但对于刀光剑影的武侠世界,真的适合吗,从金庸到古龙,武侠小说里阵法无外乎困、削、杀、增,游戏内的阵法体系相对和门派体系及招式体系挂钩太差了,我个人觉得阵在游戏中应当是某阵效果(阵法上阵下限人数+全场叠效上限)=全场某门派上阵人数+学该阵法上阵人数,来强化门派感。
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