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强烈建议改回以前3合1合成路线!

2024/01/14322 浏览综合
作为玩了10多年dota,作为玩了好几年多多自走棋,我一直认为以前版本的装备合成路线是多多最好的特色设计,虽然内容取材于dota,但创新的采用二阶段1+1,共3合1的合成规则,学习门槛极低,好操作,上手极简单,符合最佳用户需求与体验。
现在改成这个垃圾版本,解决什么问题了?改善什么用户体验了?学习难度低了?上手简单了?装备获取满意度高了?玩家自由度更高了?什么都没有,全都更差了。
建议:
1.改回原先的装备合成规则。
2.商店购买装备,将装备图鉴界面原封不动作为商店提供给玩家,添加金币购买功能。
超强羁绊,6光羽4武4猫2神,风羽和土猫双核截图
超强羁绊,6光羽4武4猫2神,风羽和土猫双核
风羽和土猫是核心,杀的太快,土猫马上三星却都死了。 德鲁伊和4猫种族三星太快了。 如果土猫三星了甚至可以转成4神或者6神,土猫就推死对方了。
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五一快乐今天吃两把鸡截图
五一快乐今天吃两把鸡
今天玩了一把神犀三星雷神,一把九战士基拉大哥,嘎嘎乱杀爽歪歪,雷神一把打四万伤害,大哥四千多攻击,一把法爷一把战神给哥们玩爽了[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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以前很稀缺,架不住天天收菜截图
以前很稀缺,架不住天天收菜
你们多少了,装备最高能升到多少级
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符文是有就抽,还是够60截图
符文是有就抽,还是够60
也就是保底积累吗?
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4.9 平衡性更新速览截图
4.9 平衡性更新速览
#多多自走棋
金币抵重铸币的建议和规则截图
金币抵重铸币的建议和规则
1.目的 装备唯一性后,核心无法重复佩戴高性价比的装备,重铸想筹齐一套都满意的6件装备很困难。 2.规则 估测按照重铸币和金币的价值比,1=4(5),在重铸界面,当玩家重铸币不足时自动补充等比金币,玩家无需额外操作,则可完成金币抵扣重铸币的功能。 比如玩家有2重铸币,重铸币位置显示:2+12(金币用另外颜色显示) 3.价格递增 如果怕出现前期阵容过快积累神装,可以采用代币递增规则,每使用一次金币代
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110w攻,以后核心用在哪?截图
110w攻,以后核心用在哪?
特工觉醒5得30核心,我想弄它行吗?现在12核心
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8.13平衡性更新速览截图
8.13平衡性更新速览
官方
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费劲吧啦提升几千攻,第一是我1100亿倍截图
费劲吧啦提升几千攻,第一是我1100亿倍
第一是第9的10倍 第一是第23的100倍 第一大概是第130名的1000倍 第一是我这十天的50000倍 ———————— 好吧,我算错了,我低估了我的渺小和状元的强大。 187.3*100000*100000/16.9=1.108284024e+11 就是11*100000*100000=1100亿倍,我渺小到尘埃里去了。这比太阳和地球的130万倍差距都大多了
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有什么需要积累的活动,4000蛋抽吗?截图
有什么需要积累的活动,4000蛋抽吗?
谁知道
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