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属性转化、伤害算法《智慧出品》

精华修改于2024/12/163.4 万浏览攻略
智慧,源自于对已知领域的完善——智慧
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TapTap
♪好久没发帖了,再不做点什么就对不起智慧之名了。老规矩,发篇另类的帖子
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●六维属性
○体质
2体质=1最大生命
1体质=3.5负重
10溢出负重=1防御
○力量
2力量=1攻击
力量不足降低命中,实际效果等价于“给敌人增加偏斜值”,每缺1力量给敌人增加1~1.2偏斜值
○技巧
1技巧=1命中值
1技巧=1暴击值
1技巧=1格挡、招架值(需要有对应技能)
○敏捷
速度=敏捷-负重/10
1速度=1偏斜值
1速度=1坚韧值
速度影响一些技能的效果
○感知
2感知=1法术攻击
1感知=0.35治疗量
○意志
1意志=1抵抗值
1意志=1法术命中值
意志影响治疗暴击率
意志影响一些技能的效果
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●判定类属性(受等级影响)
TapTap
TapTap
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●精通属性额外增益
♪体质和敏捷,力量和技巧,感知和意志,每对属性只能二选一,选择哪个可以随意切换
◇体质。1体质=0.75生命
◇力量。1力量=0.25攻击
◇感知。1感知=0.2法术攻击+0.2法术防御
◇技巧。获得效果“1%溢出暴击率转1%暴击伤害率(最多400%)”
◇敏捷。获得效果“1%偏斜率转1%偏斜免伤率(最多100%)”
◇意志。获得效果“①1%抵抗率转1%抵抗免伤率(最多100%)。②法术命中溢出0~100%,造成100%或150%法术伤害;法术命中溢出100~200%,造成150%或200%法术法术伤害;法命中溢出200%,固定造成200%法术伤害”
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●伤害算法
TapTap
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●buff技能、神器的增伤效果是否对连击生效
TapTap
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●曾经出现过的伤害算法
○叠伤
♪在以前,一些伤害/伤害系数连击时会叠加生效。这种现象我叫它叠伤
♪“磨锋”、“镀铬”、“爆发”……每次连击伤害翻一倍。如果技能增伤是50,则第一刀增加50伤害,第二刀增加100,第三刀150……
♪游侠每次连击伤害递增50%、大剑每次连击伤害递增25%……原理同上,只不过叠加的伤害系数
♪叠伤并不罕见,很早之前,叠伤是游戏中的基本算法,连击是在上一击的基础上累计伤害,很多增伤被动、额外伤害都会随连击次数叠加,叠伤效果最显著的就是“狂热”。一刀几十万的连击狂战迫使官方更改了伤害算法,但程序员只是对部分技能加以限制,而不是重置算法,所以现在还有一些技能可以叠伤。但叠伤早已被官方视为bug,只要影响大,就会修复,旋风斩叠伤、净化打击叠伤这种影响小的官方不管
○废弃的算法
♪公式还是上述公式,改动在“增减伤系数、暴击偏斜系数”的叠加算法上。增伤按加法叠加,减伤按乘法叠加。流影决、恐惧这类大额减伤的技能受到的影响较大,技能等级会变得更加重要
♪官方为了避免希尔神器减伤超标而采用的算法。但这种算法让游戏伤害大幅降低,影响玩家的游戏体验而被喷废
♪算法是废除了,神器却不能放任不管,后来官方决定将最低减伤限制为90%(可与偏斜免伤叠加至99%)。和当初剑圣的100%偏斜免伤处理方法相同,但这么大的调整怎么可能不出bug?于是就有了下面的bug算法(ಡωಡ)
○bug算法
♪2020.8.28的更新让伤害算法出了bug,游戏中大部分伤害,第一击伤害+100%,并且这个伤害最低为100%(重骑原地撞塔理论-15%伤害,即便第一击伤害+100%也只有85%,实际伤害却是100%)
♪与上面被喷废的算法相反,这个bug让游戏伤害巨幅提高,玩家可以轻松秒掉npc肉盾、更快推掉要塞。尽管npc的伤害也高到变态,但游戏的本质是虐菜游戏,超高的伤害玩起来会更舒服,即使是bug,玩家们依然乐意接受这种伤害
♪物理玩家称其为物理的崛起,但包括火德在内的部分职业没有bug效果,法队、剑圣拆塔玩家受到的增益极小,有很多玩家主张修复bug
○旧版伤害修正
♪以前的伤害修正和现在略有不同,从旧版算法改为如今算法的时间是2021.7.22。时间我不太确定,我从未想过策划会在这方面做文章,也一直没在这方面花心思,7.22是我发现伤害修正变化时,前一次大更的时间
♪旧版的伤害修正步骤为:
①: 攻击-防御
②: ①±伤害Ⅰ
③: ②±②×增减伤系数
④: ③×暴击偏斜系数
⑤: ④±伤害Ⅱ
♪与现在不同的地方在第③步。以前,当造成的伤害在0~100%之间时,伤害会向靠近100%伤害的数值取整;现在,任何伤害都向0取整。也就是说,当攻击效果为减伤时,以前的算法会比现在的算法伤害高1
♪按照以前的算法,在能够破防,且不暴击偏斜的前提下,只要达不到100%免伤,至少要受到1点伤害。放在现在,却可以仅凭借免伤效果达到0伤
○飞鹰叠伤
♪2022.9.22更新后,利用飞鹰吟游,通过特定操作可以让角色连续攻击。火德可以连续释放自然之火,流影刀客可以砍完11刀后再砍几次11刀,每层飞鹰加一次攻击次数,这本身倒没什么。但飞鹰造成的连击可以叠伤,出现叠伤问题就大了,bug出现后,官方没过多久就发布修复公告
○暴击伤害
♪2023.8.25更新加强了暴击伤害值,暴击伤害值由固伤改为可以受暴击伤害率增益。如果不出意外,改动一定会出意外,重做后的暴击伤害值可以无视防御,一次几百的真伤,吊打一切重甲,策划也意识到了问题,没几天就修复了bug
○连续攻击叠伤
♪2024.12.12,修复了长期存在的连续攻击叠伤问题,连续攻击指“飞鹰反击、玛夏小盾攻击次数+1、古特圣物攻击次数+1等一次操作触发多次攻击的情况”
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●属性需求
♪职业对属性的需求就是你对职业的要求,你想让它有什么功能,就给它什么属性。不清楚属性的具体功能,建议多思考、多在游戏中尝试,只问不想还不实践,你永远不会知道自己想知道的
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智慧+5 经验+3 智商-5
——2024.12.15
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91.15×(职业成长+自身成长)① 150×神技加成+初始属性(特性,开局力量,体质,技巧,敏捷为1,职业初始属性,传家宝属性)② (①+②)×(1+百分比)
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通用各职业成长整理(无人物面板)截图
通用各职业成长整理(无人物面板)
给大家整理一份之前通用吃法的数据 算上人物面板各属性乘以91.15就是最终属性值(因为属性计算公式是,前60级不衰减,当成1倍来算,后89级会进行衰减,要当成0.35倍来算,最终我们得出这个公式=60*(人物面板属性+职业成长属性)+89*(人物面板属性+职业成长属性)*0.35)注意了,人物面板可以直接乘以91.15计算150级的属性,如果中途混吃了其它职业,得按照情况进行重新计算。乘以91.1
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臂刃改造效果截图
臂刃改造效果
减重路线加暴击,镶球路线有13%的吮能,增重路线加11攻击。满级臂刃加52攻击(增重为63)。数值很不错,星涡应该高几点攻击,但依旧不值 #诸神皇冠论坛创作大赛
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极限传家宝-练制、血脉与示例(考虑卷分)截图
极限传家宝-练制、血脉与示例(考虑卷分)
*已退游,攻略注意时效性 随着属性精通强调力技/体敏/感意的二选一,可以猜测未来将会让职业培养往极端属性靠拢,来增加每个职业在不同活动里的适配场景和可玩性,随着春节版本的更新,官方新增了潜力值的显示。我将根据自身的经验,给出新手炼制极限神器的攻略。 注意:属性非刚需,新手请不要盲目追求极限属性 装备建议阶段: 1)新手期:积累资源,以占堡、历练、升级城堡、装备为主,此时不需要考虑极限传家宝,做转职
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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格挡率计算公式截图
格挡率计算公式
真实格挡率怎么求? 1.求格挡值 对于曙骑等大部分技能无“技巧转化为格挡值”职业, 面板格挡值-技巧值=775-578=197。 (满级小技能73+圣物小技能124=197) 由此被动,则格挡值为面板格挡值。 2.三部分格挡率相加。 2.1盾基础格挡率(含改造) +12减重玄武神器小盾面板格挡率为40%, 2.2人物特性/神器效果等等 神器效果+25%, 2.3转化得格挡率 150级敌人时查
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不要玩曙骑!曙骑是陷阱!飞升是陷阱!截图
不要玩曙骑!曙骑是陷阱!飞升是陷阱!
看到好多新手玩曙光翻车的。。甚至还有第一个神子玩曙光的。。。人曙光攻略应该没让萌新玩吧。。如果有那很缺德了 (图防喷 满配曙光当之无愧的综合t0 踹飞一切) 可能有的刚玩的小玩家看完攻略想哎呀 那我就2级盾2级甲凑合一下吧 森林也不是刚需嘛 格挡值也没关系 运气好就足够啦 什么凤凰护盾豁免也不需要呀因为我运气足够好格挡住了就算没格挡住也不会一下就死掉嘛 圣物就更别谈了拿个1级圣物美滋滋的4移速就
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写了两雷主的攻略,但是我是真没想到真有没有接触过雷主的萌新,作为一个雷主的入门级玩家,出一个应该不过分[心动小镇_瞌睡][心动小镇_瞌睡][心动小镇_瞌睡]。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞],雷主出来了,基本
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传家宝的选择! 传家宝尽量选择毕业装备打造,因为不是毕业装备后续也得拆掉,毕业装备看图2(拆掉也不用担心,会返还全部结晶的) 传家宝属性注入机制! 苗子带着传家宝获得经验时,传家宝也会获得经验,当苗子升级获得属性时这些属性也会注入传家宝。如果苗子升级了发现传家宝还没有属性,只需要让传家宝升级就会显示属性了,所以不要等传家宝满级后再带着注入属性。注:同一苗子无论注入多少次比例都是不变的,同时苗子的百
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