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新年玩家专访丨管理居然如此精细?这么优秀的势力主公请别错过!

2024/01/1552 浏览
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虽然说“拒绝粗放式管理,拥抱精细化管理”的说法已经走进了各行各业,但小煮没想到居然有一天,势力管理也能这么精细!
今天介绍的这位势力主公“欧阳丨一生无双”正是如此,对内,他在势力管理上,松紧有度,熟练运用办公软件辅助管理势力,将势力管理的井井有条,对外,则是谈判技巧拉满,让势力在合区中能利益最大化,并发展地蒸蒸日上,令小煮十分钦佩!一起来了解一下他的故事吧!
 
1. 非常开心能邀请到你参加玩家专访,请先和大家做个自我介绍吧!
哈喽!极无双2的所有兄弟姐妹们大家好!很开心能够被邀请参加专访~感谢势力兄弟的鼎力推荐~我是官服13区光风霁月的欧阳丨一生无双(原欧阳胤竹)
2. 感觉将军的游戏名称很有意思,是有什么特殊含义吗?
从13区开服我和几个玩儿别的游戏的兄弟一起加入了极无双2就是叫欧阳胤竹,这个名字其实很简单,它就是我的本名。之所以现在改成了欧阳丨一生无双是因为和15区天仙势力合并以后为了大家的团结,一起定制了一套势力的名字规则:XX丨XX无双,大家一起改昵称,欧阳就是取自我的姓氏,一生则是取自以前我们13区和14区合区以后的势力名字一生一世一家人
3. 作为一名从开服第一天一直玩到现在的老玩家,将军对此有没有什么感想?
我是一个三国的忠实粉丝,熟读三国志和三国演义书籍,对于三国游戏非常的钟爱,刚才说过我是和几个之前一起玩儿别的三国游戏的兄弟一起组团加入进来的,在之前的游戏里就是当管理,来极无双2其实就是想当一个普通玩家体验这款游戏的,然而申请去当时的第一势力三国群英会人家不要我们,我就自己建了一个势力卧龙吟和朋友一起玩儿,当时战力不高收到势力的人都是低战,还好的是大家都很活跃,印象最深刻的就是第一次势力战,我们管理一起研究打法玩法,认真的用excel布置每个人要做的事情,且全员打开听筒,每个战场一个管理语音指挥,让我们直接战胜了第一势力,拿到了冠军!那一战之后第一势力的高战都来找我加入卧龙吟,当时就觉得真是扬眉吐气了!虽然现在一起玩儿的兄弟们只剩下我一个了,但是衷心的感谢他们那一段时间的用心陪伴,才有了我这个合格的主公。一战成名后我们也很快变成了13区第一势力,也很幸运在战区和当时即将合并在一起的14区管理小青衫在押运中不打不相识,同为北京的兄弟,所以我们也是一起推动了利益最大化的第一次合区,两方战力前60人加入到卧龙吟势力,其余人去星火燎原,也是在合区不久后把势力名字改为了一生一世一家人,取13区和14区的谐音,这名字虽然土但是只有我们能起不是吗?
后面就是在新的战区,积极研究势力活动及国战活动,让势力保持在第一的位置。第二次合区就是和15区的天仙合到一起了,同时我也终于可以不当主公了,清闲一下,但是没过多久主公退游了,我就继续接下了主公一职,继续研究势力活动及国战活动的安排。说实话在这一年多的时间里收获了很多势力兄弟的夸赞也收获了很多不理解,对于我个人来说其实每天放在这个游戏的时间和精力真的很多,因为要管理好,让势力的兄弟们体验更好,确实有过很多次感受到心寒,觉得自己的付出不值得,产生退游和摆烂不管的想法,但是秉承着对三国游戏的热爱和兄弟们的支持,还是坚持到了现在。说了这么多其实还有无数个印象深刻的事情和瞬间,1年多的时间真的很长,伴随了我生活的三分之一时间~还有很多很多想说,但是确实太长了,怕大家不想看,就等下次有机会再讲述吧
4. 作为一名势力主公,将军的尽职尽责那是有目共睹的,可以分享一些管理势力的经验给大家吗?
对于管理来说,因为我之前玩儿的游戏基本不是主公就是管理,经验还算丰富,第一个最重要的就是让势力所有成员进群,这个是维持活跃最好的方式,所以我选择了微信群,也逐一联系势力的成员必须进群,让所有人群昵称与游戏昵称一致,确保势力成员和微信群成员一一对应,这一步说得简单,其实整体也用了好长时间才做到。最重要的事情完成后就是作为主公的我在每次极无双2出新的势力活动及国战活动后提前根据规则尽可能的详细了解活动,在自己理解的情况下,分配势力成员的任务,在参加完首次活动后积极总结经验调整安排,保证在第二次及后续的活动中拿下第一!严格使用办公工具进行安排,通知到所有势力成员,解答成员的疑惑,接受成员的意见。还有最后最重要的就是考勤,这件事情很麻烦,而且很招人烦,但是无论如何,就算会得罪人也得做好,确保大家积极参加活动,因为如果不做好考勤,对于每天参加活动的兄弟们来说就不公平
5. 那有没有在势力管理中遇到一些困难呢?如果有的话是怎么克服的?
困难肯定有呀,就是比如管理方式,和制定的势力制度有人不遵守,例如加群有人不想加,不配合的人还是有的,这种我就会强硬的要求,因为不能被个别人影响了整个势力。其他的比如有势力成员有意见和建议我都会及时采纳,尽可能的让制定的制度被大多数人所能接受,大家乐意遵守。总的来说克服方式就是:1、多沟通。2、该强硬时强硬。3、不搞特殊化。
6. 相信一路走来,将军和势力成员们已经有了很深的羁绊,在相处中有没有一些印象深刻的事情可以分享的?以及有什么话想对势力兄弟姐妹们说的吗?
由于我是北京的,势力成员北京的不多,所以线下聚会的机会并不多,不过很开心跟前14区管理小青衫和13区管理晚晚晚晚晚一起线下见面吃饭聊游戏成为了很好的朋友。我个人还是很希望和势力的兄弟们线下见面聚会的,有机会我也会去到势力兄弟所在的城市去找他们玩儿。游戏里印象深刻的时刻就是在各个势力活动及国战活动中通过大家的团结努力以弱胜强或反败为胜的每一个精彩时刻!在此想对势力的兄弟们说:希望大家在极无双2中玩儿的开心,把生活的不愉快和烦恼忘掉,大家团结一致继续坚持,一起期待着合区有新的小伙伴加入我们。未来可期!让我们2024年工作顺利,心想事成!
7. 小煮还了解到,将军之前还参加过极无双2玩家见面会,对那次见面会不知将军还有没有印象呢,聊一聊你的感受吧!
是呀!第一次参加游戏公司组织的线下活动,整体体验还是不错的!饮料水果餐饮小零食非常齐全,饭很好吃。会场布置也很用心,但是整体沉浸感不是太强,希望以后线下活动的三国氛围感和沉浸感加强一些。制作人老曹很耐心记录了我们的意见建议,确实也看到了一些优化。但是希望上次见面会上公开的计划和武将可以更快的推进,目前进度有些慢
8. 最后一个问题,将军对于《极无双2》未来的版本会有哪方面的期待呢?
希望可以出一些团队组队打BOSS的活动,增加些难度和玩法,类似团队副本。主线故事、新武将出的快一些。最重要的是合区还有战区调整再多考虑考虑。
※部分内容为玩家观点,不代表官方立场哦~
以上就是本期玩家专访的全部内容啦!各位将军若有什么想说的,不妨在评论区畅所欲言,小煮期待每一个人的留言哦!
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