1.大家可以先看漫巡的路线,如图三(左下的键),可能有路线限制(例如:有7位角色的技能到4级,等)这时推荐完成这些条件,之后再进行漫巡,可以达到收益最大化
2.大家需要根据自己的配队进行记忆的选择,并不是ssr 记忆就是最好的(分可能更好,但是强度大概不是最大,这里只关于强度进行讨论)大家要看自己的配队想一想哪个记忆中的技能是自己的核心技能(激励?高度适配的加伤?)由于我没有钞能力🥺没有办法得到所有的记忆和角色,以下是我拥有记忆,相关角色组队(和朋友的🥺)的相关思考。
如下图,图一是物理召唤瞳和北洛队,所以推荐召唤技能的ssr 记忆,和物理激励ssr 记忆,这两个就是这个队的核心记忆,然后其他的记忆我是多倾向于有三角形角色(主输出)攻击和当t的正方形角色防御技能的记忆。(不特指防御,攻击类记忆,而是其中记忆包含的技能是用来加强攻击和防御)
图二是崔哥狗子火雷队,所以核心记忆是雷激励ssr 记忆,我还选择了云无月的体质ssr ,这张卡对体质有数值要求所以一定还要选一张位阶较高的体质卡保证能到达相应数值,其他的我就同上偏向于攻击三角记忆和防御正方形记忆
3.大家选择记忆的时候也不要忘记,你选的记忆的位阶越好,你在后面漫巡加点就会越多,所以我非常不推荐那两张终端,专精ssr ,会严重影响到对攻击和防御点数的获取。我目前推荐选两个属性精修,比如如上我选的是体质和攻击,你也可以选防御和攻击,这体现在我会选多张高位阶的攻击类和体质类记忆卡。我现在的感觉是云无月这张体质卡挺香的,我的焰响一秒加1000+的血,所以我都没怎么点防御,基本全是暗礁加的防御,甚至也没有选专门的奶妈(唐哥不算),就是还没到750之前有点难过🥹。(这导致我深入的时候一直提醒我防御低了,但我没理,也打过了,可能攻击就是最好的防御,哈哈)但我可能也局限了,所以会在后面几天试试防御的构筑。到时候如果有想法也会加上。
4.路线的选择,首先是技能点和属性点的抉择,主要在于你拿没拿到自己想要的技能,虽然我们在选择记忆时,选择的大多记忆都是我们想要的技能,但是你可能运气不好,遇到了你不想要的技能,那就别拿技能点了,就提高自己的攻击防御主属性。其次是技能的抉择,要记得选择自己需要的技能哦,我自己是认为核心的技能是非常重要的,比如激励技能,拉满提高攻击200%,直接毕业🙏所以我是认为核心技能>普通技能和属性加点(后面两者看谁对你更重要,也要考虑还剩还剩多少路程,够不够点亮技能;技能点够不够等多种因素进行抉择)。
5.漫巡中的战斗,这还是要大家去自己实践,我就提一两个吧,
一是大家在进行战斗之前要看下敌人的类型,对于空中角色,大概是近战角色都不会攻击空中目标;而对于精英角色需要有破盾英雄,总之,要看自己的队伍适合打哪种类型的敌人,再对战斗路线进行选择。在战斗中也要合理的选将,换将。比如我的感觉是物理召唤队比火雷队更适合打大量空中敌人,毕竟瞳(和北洛)是群伤,崔哥要开大积攒怒气值才能打群,而且狗子打不到空中目标;
二是爆炸虫子一定要快速解决,不然你的终端没了就gg😵,我自己现在就在11,12的处决者那里受挫了,那个爆炸虫子太烦了,所以一个辅助角色是挺重要的(在那个阶段的时候换将之类的),无论是赫九思的拉怪还是水辅助的吹飞,让他们远离终端解决掉很重要);其次也要先击杀加血飞行机器人,毕竟先打奶嘛
三是一个嘲讽t真的很重要,特别是打boss的时候(可以配合“片叶不沾身”技能,嘲讽没了的话,有敌人来了,我就操作远程角色跑,敌人一般会打最近角色,最爱😍猥琐流)。我这里特指远程为输出核心的组队(我这两队都是),只要嘲讽住了感觉战斗就解决了🙏我自用是感觉焰响比莫姐好用,毕竟嘲讽次数多
综合了评论区大佬意见,谢谢大家支持🥳🥳
UU们,我用上图焰响的火雷过了120%训练场,强度还是可以的
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白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。
旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。
而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。
我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
@KUKU茶社
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平民的卡米拉阵容分享
作为平民的我们大多没有满破烙痕,甚至没有满级,我的70级都是新任务才升起来的惊恐[表情_惊恐](太花心了是我的错流口水[表情_流口水]
而且我一开始a27直接怼d2 被直接拍死,心理阴影极重,遂一心保命。
由于四维很难都1k+,甚至由于有地区技能,还让我们把防御叠到1150,所以必须舍弃一些其他的例如我没有带终端卡
烙痕原因:
体质:
同行,方块队最适配的卡,但问题是要破千。由于没有升满烙痕等级需
@啧啧啧
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浅谈这次的新up,祝蒸蒸日上
白荆这个卖玩法的游戏,乐趣不就在研究和凹吗,那就需要比较全的box。他自己改烙痕池抽卡方法不也是从这点出发吗?结果来这出,我自己也算是比较支持的人了,氪了2k左右(角色差一个,烙痕差几个ssr 终端,没用就没抽),淘宝周边没到。上午还在研究充几k打折的q币,以后冲进去。但现在真的有点意冷,从之前的¥328,50抽,6.5元左右一抽,到现在那个2️⃣礼包¥12多一抽,真的是让人无语凝噎。解决养成难的
@啧啧啧
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云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑]
#白荆回廊——古剑奇谭
@道之勇者
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简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
@Only Wen
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新版零维风洞晶粒猜想
“零维风洞”替代的是“天隙勘测•深层勘定“,
“新版限时零维风洞”又将替代“零维风洞”。
“天隙勘测•深层勘定”每期持续14天,每期共可获得960晶粒。
“零维风洞”每期持续21天,每期共可获得1440晶粒+180白匣子。
960/14=68.57142857
1440/21=68.57142857
玩家无论是在以往的“天隙勘测•深层勘定”或者是现在的“零维风洞”,可以看作每天玩家都可获取68.5
@温凉
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《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。
各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。
而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
@一盅情怀
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天隙10霜队思考
队伍:毛茸茸必带,铺水;火,霜尖峰,;龙晴和芙蕖辅助,苏筱救急
烙痕:空必带,核心技能非常保命
重点:铺水和雾化
第一阶段:在打小怪阶段,一开始带毛茸茸和3尖峰,然后在毛茸茸铺水雾化和冻结下必过,但要注意,要留一个“鼓”小怪(是飞行单位只有毛茸茸能打,且它没输出),让毛茸茸铺好杜望的水,然后换龙晴,让龙晴磨死,这是为了等比格和龙晴的大招
第二阶段:杜望输出,比格开大,让火c叠消融(叠不了几层ಠ_ಠ
@啧啧啧
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游戏小白都能看懂的白荆回廊养成
#白荆回廊 #白荆回廊——古剑奇谭 情景模式:你是一个食堂管理层,手下厨师若干,开始做菜,P1选择厨师,P2选择食材(烙痕)P3选择调料(基点),丢进锅(漫巡)里炒菜成品(刻印)给一队合适的人吃,成品必须带碗筷(20层激励)有的厨师自带一碗(10层激励)[表情_狗头]
@雀雪织晴
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同调者档案 | 旒珠 Liu Zhu
「执行官,幸会,你可能曾在某段故事中听说过我,不过这里没有一叶城的城主,只有旒珠。」
#槛中珠玉 #白荆回廊旒珠
@白荆回廊
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