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《最后的生还者2:复刻版》媒体评分公布

修改于2024/01/17204 浏览
游戏要到1月19日才能正式开玩~~~
这次总体给出的评分还是很高的,不知道你会心动吗?
最主要的槽点集中在单独购买价格太高还有就是肉鸽模式似乎并没有宣传的这么好!
还有就是想从老版本升级到复刻版的玩家,需要等到游戏正式发布以后才能通过升级购买,所以大家再耐心等等!!
最后生还者 第二部(PS4)icon
最后生还者 第二部(PS4)电脑/主机
4.6
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抓宠+建造+采集三合一!《荒原曙光》到底值不值得入 ?截图
抓宠+建造+采集三合一!《荒原曙光》到底值不值得入 ?
作为一名内测玩家,公测最大的感受就是简化了不少。 无论是升级还是采集都轻松了不少,不过锁等级这个就有点不太好了! 不过,整体玩下来还挺有趣的。至于氪金,个人建议大家就量力而为,不要沉迷!!! #荒原曙光创作征集令 #荒原曙光 #荒原曙光手游 #游戏推荐
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「抢蛋大冒险」玩法?挥抓测试新玩法拆解截图
「抢蛋大冒险」玩法?挥抓测试新玩法拆解
这个「抢蛋大冒险」是这次挥抓测试新增加的玩法,算是PVPVE的类型吧。 核心就是抢到东西并且带着东西撤离。比较有意思的点就是一旦抢到蛋以后,队伍就会失去1/3的战力,这个对于策略方面就会有比较高的要求了。 不过,还是有很多细节官方并没有细说,只能上手以后考自己去发现了。 PS:不知道还有谁报名了挥抓测试,到时候如果获得资格的话可以加个群大家组队一起刷伊莫蛋😊!!! #伊莫 #伊莫挥爪测试 #有伊莫
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02:10
看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题截图
看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。 画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。 1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗? 因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。 2️⃣ 就是这次的法术。 我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。 钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
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《黯井微光》实玩:关卡挺有意思截图
《黯井微光》实玩:关卡挺有意思
女王抓了我全家,我有什么武器? 一根火柴。 《黯井微光》是一款暗黑童话风类银河城。 我自己玩下来,比较喜欢它的探索和关卡设计。各种移动能力会直接参与机关,中间还有一些限时挑战,整体难度也不算高。 不过战斗相对简单,近战打击反馈也比较弱。 如果你比起硬核战斗,更喜欢探索、跑图和解谜,可以看看这款。 #steam #steam游戏 #独立游戏 #类银河城 #新游评测
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《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略 - 第二章|侣客截图
《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略 - 第二章|侣客
好久没有做全攻略了。 正好纸嫁衣出新的了,那么就来一个《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略吧! 希望可以对大家有帮助😊。 #纸嫁衣 #纸嫁衣9 #纸嫁衣9罗浮梦 #纸嫁衣9罗浮梦首发上线 #游戏攻略 #纸嫁衣攻略
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04:47
《影之刃零》我开始有点小小的期待了!截图
《影之刃零》我开始有点小小的期待了!
看完《影之刃零》的最新展示,我觉得它最吸引人的地方,并不是“国产3A”这个标签。 而是它正在创造一个非常特别的武侠世界。 主角“魂”因为阴谋遭遇背叛,被鬼手用机械心脏救回,但生命只剩66天。 这个设定不仅成为剧情核心,还延伸到了最高难度“66天”模式。 再加上武侠朋克世界观,让机械怪物、人体改造这些元素,都有了存在的理由。 当然,目前我最大的期待和担心都来自战斗。 它的动作表现非常华丽,但正式版能
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01:34
把积木搬进电脑是什么感觉?《Woodo》真的太适合睡前玩了截图
把积木搬进电脑是什么感觉?《Woodo》真的太适合睡前玩了
这次玩的是《木木屋 Woodo》。 如果让我用一句话形容它,大概就是“一套会讲故事的赛博积木”。 把散落的木质零件慢慢拼回场景,寻找隐藏部分,解开简单的小谜题,同时听着旁白一点点了解这里的故事。 没有什么压力,就是安安静静把一个小世界重新搭起来。 2026年9月16日发售。 Steam / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / Nintendo Swi
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《奶茶店模拟器》这游戏把奶茶店做全了‼️截图
《奶茶店模拟器》这游戏把奶茶店做全了‼️
最近玩了一款奶茶店🥤模拟游戏,最大的亮点就是它实在是太真实了。 我有时候都有一种在奶茶店打工的错觉! 我们需要经营1家奶茶店,是真的经营!从进货到收银、制作、封装全部都要你亲力亲为。 想要偷懒那是不可能的。 反正我自己的感觉就是超级真实~~~ 如果你对奶茶店的经营感兴趣的话,那么这个游戏绝对就是你想要的那款模拟器了😊! #steam游戏 #steam游戏安利 #steam热门游戏推荐 #奶茶店 #
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十几年后,《命运石之门》真的不一样了截图
十几年后,《命运石之门》真的不一样了
重新打开《命运石之门》,最奇妙的其实不是剧情。 毕竟那些世界线、那些角色、冈部那些中二到不行的发言,各位老玩家应该早就已经很熟了。 真正值回票价的反而是那些细节。 人物重新画了,背景重新做了,熟悉的场景出现了更多动态演出,连当年的声优都回来重新录了一遍。 同样的剧情,却还是会因为新的画面和演出,多停下来看看。 这也是我觉得《RE》最有意思的地方。 它没有把《命运石之门》变成另一个游戏。 它更像是把
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《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了截图
《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了
《共鸣:瘟疫传说传承》终于上线了,我也第一时间帮大家体验了一下。 这次变化真的挺大。 以前更多时候想着怎么躲、怎么跑,这次直接把近战战斗放到了核心位置。 格挡、弹反、闪避都有,索菲亚打起架来也是真的猛,就是敌人一多,没有锁定的时候场面还是容易乱起来。 不过玩下来,我反而觉得它没有因为加入战斗就完全变味。 解谜、探索、环境叙事这些熟悉的东西都还在,画面和氛围甚至是目前我个人最喜欢的一作。 新东西不少
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