研发小日志 ·第六期| 二测版本观察汇报,战斗体验顺畅丝滑!

精华更新时间2024/1/191207 浏览综合
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各位已经抓狂的冒险者们:
大家好。
临近二测,本期研发日志没有过多更新内容汇报,主要跟各位汇报下我们最近的版本进度情况。
测试都会有很多游戏问题需要改进,很多BUG需要修复,很多功能需要优化,这些都需要足够的时间和耐心去发现、收集、找问题、调研、讨论,最后定个最优版,也希望各位能给我们更多理解包容。
[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]
本次汇报有3个好消息:
①是我们二测版本本周已经临近收尾,相信不久就能见面。
②是有相关小道消息,本次测试时间可能比上次更长。(具体视测试情况而定)
③是关于本次优化后的效果,本侠体验后只能说,很顺畅丝滑~
坏消息就是本周已确定不能开测,具体时间还需要等我们打磨更好后另行通知。
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【新手教程优化】

  • 新手教程优化,给没有玩过类似游戏的玩家,更加贴心细致的引导。
  • 新手教程优化,规避机制说明优化,更清晰引导玩家学会规避伤害。
  • 新手教程优化,增加怪物仇恨距离的新手教程说明,在新手教程中可以清晰看到怪物仇恨圈范围。

【更多福利】

增加更多测试福利,包括七日签到和更多任务奖励等。
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【···?···?···】

对于即将开启的二轮测试,还有更多不便透露的优化改动,各位届时身临其境来感受吧,本侠就不做过多剧透了。
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关于近期玩家的问题,简单回复一下各位冒险者。
Q1:
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  • 关于这位“福尔摩晓”的推测,我们目前只能说可能比上次测试时间更长
Q2:
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  • 二层的讨论我们一直在进行中,也有过考虑过增加时长和门的想法,最后的决定还是看测试后的反馈(二测会增加游戏内调查问卷,希望各位帮助我们优化成长)。
Q3:
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  • 对于一些不太看得清的模型,我们已经收到此建议。目前像游戏局内的剑冢已经改了变得更明显,其余的问题我们会逐步优化完善。
Q4:
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  • 关于药钱贵的疑虑,这次福利更多,不担心没钱买药了,同样也有家园可以造药,妥妥的!
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本期内容到此,继续补充关于优化方面的内容,冒险者们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复~
[TapFamily_来了]
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