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《纳萨力克之王》停运公告
承蒙各位平日的厚爱,在此深表谢意。
此次《OVERLORD 纳萨力克之王》简体中文版将终止运营服务,对此我们深感抱歉。对于长期支持我们的玩家,我们衷心致以感谢,并对此次突然的通知深表歉意。承蒙广大玩家长久以来的支持,运营团队全体成员在此谨致谢忱。
《纳萨力克之王》将于2025年12月29日11:00正式终止运营。
即日起至停止运营服务前,各位仍可正常进行游戏。今日,游戏内将发放最后的谢礼【橙色碎
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@纳萨力克之王
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steam扩列 加好友
steam id:185857223 用户年资10年了,大多数联机类的游戏都有,以前做过小主播,自己开过桌游店,游戏时长久,有各种游戏经验甚至奖状。喜欢生存,建设,养成,mmo,rpg,策略各种类型的游戏。
以前也打过3000小时的moba但是后来觉得很多人太容易红温了,我情绪比较稳定和这类人玩不到一起,干脆直接不打moba了。
现在经常玩一些休闲的多人游戏,比如饥荒,幻兽帕鲁,还有一些小众但是神
@喵神
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手牌可以一把堆满
@喵神
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【洛克王国:世界】属性个体值攻略帖(二测)
本帖主要谈论:个体值,资质,属性,天分几个词汇,由于性格为固定加成,不在此详细探讨。如有疑问请在帖中回复。
首先先放图片:
大家能看到相当好的天分比了不起的天分资质属性增加的数值更多,那么该天分判断的条件是什么,我认为这个条件并不单一,和精灵的性格、隐藏个体值、资质均有关系。首先我们讨论隐藏个体值:同样看图片
两只同样1级且为了不起天分的伊雷龙魔法攻击属性差距非常大。说明同种族间,存在隐藏的个体值
@喵神
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【洛克王国:世界】各类状态,特性名词攻略
冻结:冻结目标一定比例的最大生命值,当目标的生命低于被冻结的部分的生命时,力竭。
应对:技能分为攻击类、状态类、防御类共 3 种技能。应对技可以针对其中一种技能进行应对,当应对技的目标释放该技能针对类别的技能时,本回合一定先释放应对技,再释放被应对的技能。绝大部分应对技,在应对成功时,会有额外的效果。
先手 + 1:出手优先级 + 1,当技能的出手优先级更高时,无视双方精灵速度差异,优先出手。
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@喵神
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