关于横屏竖屏以及剧情跳过的建议?
2024/01/20565 浏览反馈
横屏双轮盘广泛用于各类型的战斗游戏是有它无可替代的优势的,竖屏双轮盘真的很挤手,不信可以去未定试试(无拉踩,未定也很好,虽然很久不玩了但是我觉得未定没啥槽点,就一个竖屏双轮盘不舒服而已)(˵¯͒〰¯͒˵)
竖屏互动感是最强的,除非男主或者男主的脸是螃蟹是横着的(⌓‿⌓)可以想象一下鱼鱼闻香那张卡(„ಡωಡ„)主体是竖的,如果镜头是横屏,那镜头势必要拉远,贴贴不了一点。然而体验这么久我觉得最无可替代的点就是3D的互动感和代入感,真的很上头啊!
所以说竖屏横屏切来切去的问题,不必“解决”横屏也不必“解决”竖屏,只要战斗关卡之间切换时加个横屏的备战界面就行(˵¯͒〰¯͒˵)
顺便一提剧情不能跳过这个事,我虽然也觉得有点慢想跳某些话,但是角色神态动作和台词都是挂钩的,是有自然平滑的过渡的,所以采用的是类似播放视频的方式,算是牺牲了一些体验感提升了表现力吧(*σ´∀`)σ
这一点我觉得无可厚非,优化肯定是要的,具体怎么做我还没有想到解决方案,米娜桑可以集思广益一下╰(*´︶`*)╯
除此之外目前还没有什么槽点,男主人设女主人设包括npc我都很喜欢!目前剧情也没有落入俗套,而且干练又有英雄色彩的领导是女性这一点真的很加分(*σ´∀`)σ约会和主界面互动的陪伴感真的很棒!我又要长恋爱脑了姐!



