2020/09/01645 浏览反馈
结尾对冲的情节一笔带过,有种虎头蛇尾的感绝。而且途中帮助过的盟友要么全来,要么全不来,太不合理。与守望者共生的话守望者会承诺一起参与对冲,黑洞选择共生时游戏也说了会给其它对冲的文明提供前来的道路,游戏提示这么强烈,然而就因为我搞死了星约就没有人来,这还有个鬼的代入感,都变成“游戏机制就是如此”了
策略选择上,表面上看每一步都需要深思熟虑,实际上玩完整个游戏之后能打出最好结局(对冲成功)的还是两个最简单粗暴的策略,要么全吃,要么全共生,实际上没有多少策略灵活性
建议:
丰富对冲部分,在对冲部分与敌人斗智斗勇,先前的选择决定了你有多少盟友,有多少重元素储备。如果先前选择不当,有可能你努力了也打不过(比如最后两个不能吞);如果先前选择虽然不是最优但还在容错范围之内,努力一下能打过
最后再说一点个人感受:星约这玩意实在不讨喜,我要是帮了它,我就不是领航员了,我是耶稣
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