一款游戏的非匿名死亡

修改于2024/01/2195 浏览
很久之前短暂的体验过一段时间[非匿名指令]
这类游戏总会卡体力令人玩的不爽...
所以我玩几天就卸载了
非匿名指令的很多奖励会累积...
过半年再上线
丰富的体力和资源可以畅快的体验一下剧情
酣畅淋漓的玩到卡资源再卸载下线
体验了近期一堆换汤不换药的回合游戏
晚上想着再把[非匿名指令]下载下来
却蓦然发现了停运通知...
不禁唏嘘感慨...
这是抽卡回合二次元游戏的宿命
只是这一天来得太早了一点...
【非匿名指令做错了什么?】
非匿名指令建模 场景 立绘 动画都还算用心
故事主线也是经过了打磨的往日真相挖掘...
到底哪里做错了 这么早就凉凉?
一是【中庸】
二次元回合抽卡游戏需要做的
它其实都做的还算不错了
但是太过中庸...没有独特之处...
灵纹变身这种算不得核心竞争力...
前有阴阳师 早早占了日式妖怪主题的山头
近有钢岚 机甲加战棋的设定足够差异化
同样的抽卡卡体力逼氪数值膨胀...
这些游戏肯定也会凉凉
但是有核心卖点的粉丝存在...大不了苟延残喘...
余下的 看逼格 不如1999
看立绘 不如无期迷途
看模型 不如锚点降临之类
擦边 也擦不过交错战线
剧情演绎 比不上白荆回廊等新游...
中庸之道...在日益激烈的游戏市场
就是取死之道...
二是【时运】
非匿名推出的时代...
回合制即将迎来真正用心制作的作品
气势恢宏 体量巨大 更新给力...
就像是一种掩蔽效应...
即使本身质量还算过关
但是在巨人身前身后的阴影之下
对比起来就显得更加渺小了...
说的就是立绘建模剧情角色故事设定玩梗大地图更新质量全面碾压一众二次元回合制的铁道游击队...
我不是回合制拥趸 崩铁也就体验完剧情就卸啦...
但是崩铁的质量足够优秀
想必吸走了大部分回合制玩家的目光...
三是【不作不死】
现在的抽卡二游...
就和曾经的换皮页游 买量垃圾游戏
国风武侠氪金游戏一样 成了一种负面名词...
越来越多想赚快钱的入局
不就是抽卡么 卖卖立绘 养成深坑 体力限制
逼氪成熟套路...但是这些
都会让游玩体验非常差...
稍有不慎 和【数值膨胀】形成配合
那就是垃圾体验...而不幸的是
这款游戏的数值膨胀也很糟糕...
非匿名死亡...令人惋惜...
但是每年这么多游戏凋敝
本质上还是质量和定位的矛盾
这么死去的 前堆满古人 后挤满来者...
希望国产游戏质量越来越好...
1
1