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【浅评一下】元梦之星会是鹅厂的新“王者”吗?
2024/01/21190 浏览综合
大家好,我是新人测评师Four Seasons,提起去年年末最受期待的手游之一,我想元梦之星会是最让人瞩目的一个,作为2023又或者说近几年腾讯最大的王炸作品,元梦之星可以说无论是从铺天盖地的宣发还是鹅厂相关资源的投入,都达到了让玩家咂舌的程度,这就不禁让我思考了三个问题,1.元梦之星为何被鹅厂如此重视以至于投入了如此大的资源?,2.元梦之星会成为继“王者”之后又一个现象级的手游吗,3.这也是最重要的一个问题,元梦之星从游戏本身来说它的素质如何它好玩吗?
首先是第一个问题,元梦之星为何成为鹅厂近年来最重要投入最大的手游之一?我想很大程度上元梦之星具有鹅厂非常重视且一直在依赖的属性——社交属性,得益于鹅厂某Q和某信自带的巨大流量,鹅厂的游戏总是先天的不缺玩家,而能把如此多游戏玩家维持一定的用户粘性,我想除了游戏本身的乐趣之外,更重要的是它自带的社交属性,王者这么多年发展一骑独尘,当然也有其MOBA优势的原因,但它远远领先于其他MOBA的原因,我想是它无可替代的社交性,我就见过不少玩家玩王者就是为了交友聊天去的,而且王者早已超出了游戏的范畴成为了一个巨大的玩家社区,玩家在其中扮演的角色也早超出了王者玩家这一单一属性。
说回元梦之星,鹅厂在这个时间点抛出这一重磅作品,很大程度也是希望再度延续王者的辉煌,毕竟王者已经不少年头了,需要一个可以能顶得上的作品,另外鹅厂也确实感受到了自己社交的基本盘在被分食,近些年其他厂商不断的开发具体社交属性的作品,其中不少也已经大获成功,鹅厂这边自然着急抢回并稳固自己的安身之本,元梦之星就是在鹅厂希望重新回到社交游戏老大的野心之作。
然而是第二个问题,前边我们说过,既然鹅厂将
元梦之星推向新的社交之王宝座,那么它是否能够成为第二个“王者”,甚至替代“王者”呢,个人认为,很难,甚至二者在很大程度上不能相提并论,王者的成功,在于MOBA、社交、玩家群体、职业赛事、联动打通等各方面的成功,王者的存在实在是太耀眼而难以复制了,而元梦之星无论是玩家的轻度还是像王者那样对于MOBA的专注度,都是不具备和王者竞争的条件的,元梦之星更像是针对全年龄玩家社交基本盘的稳固,本身就是为了和王者队标的游戏,尽管如此,在王者和元梦之星并存的情况下,毫无疑问获利最大的就是鹅厂,牢牢抓住不同爱好不同年龄群体的玩家,社交属性全部拉满,元梦之星仍然值得鹅厂的投入。
接下来,回到游戏评测的本质,元梦之星它作为游戏,它的本身好玩吗?作为一名普通玩家,在实际体验了几天之后,我的回答是好玩,但好玩之外似乎还缺少了点东西。
作为糖豆人正版授权的游戏,元梦之星一开始的定位就是大家一起游戏,获得朋友亲人又或者是屏幕另一段陌生人的陪伴和共同的互动,这种一起游戏的快乐是自己一个人不能带来的,元梦之星的画风清新可爱,在我看来非常符合主流的审美,包括一些和自己其他游戏联动的皮肤等等也是非常棒的。
玩法除了糖豆人经典的共同闯关之外,还加入了“吃鸡”,“CF生化模式”,“狼人杀”等近些年十分流行且玩家受众广的玩法,元梦之星在结合了糖豆人主流玩法之外,整合了市面上玩法相当普及的其他玩法,当然每个玩法都针对轻度游戏的这个玩家群体进行了简化,由此也看出元梦之星的定位就不是那些细分过的深度玩家,而是追求游戏乐趣,但不是那么精通就想和朋友能一起玩的轻松游戏,这类玩家群体的数量是最大的,元梦之星的目标就是为了数量最多,游戏需求最轻度,最想通过游戏和家人朋友度过一段轻松时光的玩家群体。
除此之外,在元梦之星的家园系统中,我们甚至能看到一些“元宇宙”的概念,作为有段时间特别火的概念,元宇宙的式微并没有完全让鹅厂放弃,在家园中的屏幕上,我们甚至能看到三次元真实的视频,而重要的甚至不是视频本身,而是和朋友的虚拟角色一起看视频,一起留言讨论,人和人的距离,心的距离,在互联网上被链接了起来,这或许才是元宇宙的意义,打造一个线上的,万物互联的,打破第四面墙的,让天涯何远、但咫尺相依的我们联系在一起的,或许才是鹅厂想让元梦之星真正带来的。
希望各位taper可以友善发表自己的看法和意见,也欢迎大家关注我之后带来的其他游戏评测~谢谢大家~感谢。











