开发日志#12:开发进度、未来展望、“穿†魂”试玩

更新时间2020/9/13.1 万浏览开发日志
您好,我是Rotaeno的制作人Chris。感谢您阅读这期的开发日志!
闲话不说,马上来报告一下开发进度。
开发进度
其实游戏本体就已经开发好了。
但是因为版号申请需时,所以估计还要等一段时间才能推出。除了大家等不及之外,其实我们整个团队都非常非常非常的想赶快把游戏推出给大家玩!!
当初,我们是真的预计Rotaeno可以在本年暑假推出的。但是因为我们太迟才开始办理版号手续,导致现在应该还要等一段时间才能获取到版号。现在我们只好在等待版号期间,更加完善游戏,并且追加更多歌曲及系统吧。
实在是真的真的,好对不起期待游戏的各位!
最近两个月都做了些什么
那么,接下来就汇报一下
这两个月我们到底做了些什么呢?
我们除了八月初在China Joy TapTap展台上展出了游戏之外(谢谢各位远道前来的玩家!),我们其实另外也在全球各地及日韩分别进行了两次的小型封测。
封测的原因是:我们担心会不会因为我们制作Rotaeno太久了,导致我们失去了判定游戏好坏的能力;我们也不知道Rotaeno会不会合其他国家地区玩家的口味。
结论看来,进行封测真的是一个太正确的决定。
可能我们团队玩Rotaeno太久了,开始觉得游戏的难度有点太低。所以之前我们就不停地上修判定难度啊、谱面难度啊……
……结果没想到,我们把Rotaeno调成了一款连可以理论Muse Dash及某蛇Beyond的大触都觉得过于困难的游戏。
除了难度过高之外,我们还在这些测试中获得到超过100笔的建议及报告,例如:
- 音符颜色过多、难于分辨
- 很难知道Catch音符是不是进入了判定范围
- 不够成就感
- 标题画面、名片、主选单等界面很丑
所以这段时间,我们也一直在针对这些建议一一调整。现在玩起来比两个月前的版本感觉好玩多了!
惯例的试玩视频
在这次的“又又没有灵感”投票中,大部分的玩家都选择了“歌†德”这个选项。感觉大家也应该猜到这就是“Cross†Soul”一曲吧? Cross†Soul是由我们音效监督HyuN创作的知名音游歌曲,在颇多音游中也出现过了。其实HyuN也为Rotaeno创作了多首原创的主题歌曲,之后有机会再分享给大家听吧~
Cross†Soul的最高难度(IV)谱面试玩:
(啊对了,这首歌曲其实也在China Joy中出展过了。没想过展览期间竟然有一位玩家成功全连到Cross Soul的IV谱面!!!膜拜dalao)
那这次的开发日志就想写这么多了。我们下次再见吧!
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后记:关于我们连开发日志都咕了这档事
上个月没有发开发日志实在是非常的抱歉。本来我是打算在China Joy结束之后再发个开发日志的,但是因为真的没有灵感就一直拖延下去了。而且作为理工男,写文字什么的太困难了,我还是更加喜欢写代码(掩面)
总之就是一直拖延到月中。然后我就想:不然直接等到月末才发个开发日志好了
其实因为游戏开发已经在尾声,余下的开发工作都比较琐碎——修了整天bug、调整了颇多谱面、完成了日语韩语英语本地化、多画了几张头像及插图、优化了更新流程之类。虽然做的东西颇多,但是都感觉不是什么特别有趣,值得在开发日志分享的东西。而且我们也非常担心分享太多东西出去的话,游戏推出后大家就没惊喜了。
所以之后大概也无可避免会降低开发日志发布的频率吧。不过取而代之的,如果我们维持每个月,甚至是更加频密地在论坛上发一下试玩影片、公开部分歌曲及插图等,大家觉得怎样?如果有什么别的建议的,大家也可以在留言发一下,全部留言都会看的!
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