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开发日志#12:开发进度、未来展望、“穿†魂”试玩

修改于2020/09/013.1 万浏览开发日志
您好,我是Rotaeno的制作人Chris。感谢您阅读这期的开发日志!
闲话不说,马上来报告一下开发进度。
开发进度
其实游戏本体就已经开发好了。
但是因为版号申请需时,所以估计还要等一段时间才能推出。除了大家等不及之外,其实我们整个团队都非常非常非常的想赶快把游戏推出给大家玩!!
当初,我们是真的预计Rotaeno可以在本年暑假推出的。但是因为我们太迟才开始办理版号手续,导致现在应该还要等一段时间才能获取到版号。现在我们只好在等待版号期间,更加完善游戏,并且追加更多歌曲及系统吧。
实在是真的真的,好对不起期待游戏的各位!
最近两个月都做了些什么
那么,接下来就汇报一下
这两个月我们到底做了些什么呢?
我们除了八月初在China Joy TapTap展台上展出了游戏之外(谢谢各位远道前来的玩家!),我们其实另外也在全球各地及日韩分别进行了两次的小型封测。
封测的原因是:我们担心会不会因为我们制作Rotaeno太久了,导致我们失去了判定游戏好坏的能力;我们也不知道Rotaeno会不会合其他国家地区玩家的口味。
结论看来,进行封测真的是一个太正确的决定。
可能我们团队玩Rotaeno太久了,开始觉得游戏的难度有点太低。所以之前我们就不停地上修判定难度啊、谱面难度啊……
……结果没想到,我们把Rotaeno调成了一款连可以理论Muse Dash及某蛇Beyond的大触都觉得过于困难的游戏。
除了难度过高之外,我们还在这些测试中获得到超过100笔的建议及报告,例如:
- 音符颜色过多、难于分辨
- 很难知道Catch音符是不是进入了判定范围
- 不够成就感
- 标题画面、名片、主选单等界面很丑
所以这段时间,我们也一直在针对这些建议一一调整。现在玩起来比两个月前的版本感觉好玩多了!
惯例的试玩视频
在这次的“又又没有灵感”投票中,大部分的玩家都选择了“歌†德”这个选项。感觉大家也应该猜到这就是“Cross†Soul”一曲吧? Cross†Soul是由我们音效监督HyuN创作的知名音游歌曲,在颇多音游中也出现过了。其实HyuN也为Rotaeno创作了多首原创的主题歌曲,之后有机会再分享给大家听吧~
Cross†Soul的最高难度(IV)谱面试玩:
(啊对了,这首歌曲其实也在China Joy中出展过了。没想过展览期间竟然有一位玩家成功全连到Cross Soul的IV谱面!!!膜拜dalao)
那这次的开发日志就想写这么多了。我们下次再见吧!
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后记:关于我们连开发日志都咕了这档事
上个月没有发开发日志实在是非常的抱歉。本来我是打算在China Joy结束之后再发个开发日志的,但是因为真的没有灵感就一直拖延下去了。而且作为理工男,写文字什么的太困难了,我还是更加喜欢写代码(掩面)
总之就是一直拖延到月中。然后我就想:不然直接等到月末才发个开发日志好了
其实因为游戏开发已经在尾声,余下的开发工作都比较琐碎——修了整天bug、调整了颇多谱面、完成了日语韩语英语本地化、多画了几张头像及插图、优化了更新流程之类。虽然做的东西颇多,但是都感觉不是什么特别有趣,值得在开发日志分享的东西。而且我们也非常担心分享太多东西出去的话,游戏推出后大家就没惊喜了。
所以之后大概也无可避免会降低开发日志发布的频率吧。不过取而代之的,如果我们维持每个月,甚至是更加频密地在论坛上发一下试玩影片、公开部分歌曲及插图等,大家觉得怎样?如果有什么别的建议的,大家也可以在留言发一下,全部留言都会看的!
03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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新曲全理论速递喵截图
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】截图
省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】
参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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ЯUBY:LINTe 理论值AP截图
ЯUBY:LINTe 理论值AP
最近打舞萌和盘子去了,古神放置了半个月左右吧,复健一小时也是找回手感了。
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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新包慢递()截图
新包慢递()
好几个初见没截图 索性全放ap成绩(懒) 有raimukun是正确的(可惜目前分数最低) 以及14旋转谱,你们应援的都这样使劲吗(bushi) 细节: 支线故事发生于荷珀还在史班娜星时() 支线樱璃已经注意到荷珀的状态不太好(这不废话) 荷珀有洁癖?or讨厌黏液(已被失去高光的荷珀吓哭) 史莱姆可化形假说成立() 史莱姆情绪激动时可分裂(Jolly:我有好多个爸爸)(bushi) 第四章星球名字可
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