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游戏的预先强度判定,会影响战斗伤害

2024/01/222115 次播放综合
这游戏的确有排兵布阵,但是如果战力不够,对手的战力会被系统刻意强化,以弱化排兵布阵的作用。
视频解析:和怪物战斗前我把高战力英雄都下了,系统判定我的队伍有巨大战力差,怪物的战力被强化(或者我被弱化),即使我把队伍补齐了依然打不过。而当我失败退出复活后,队伍完整,系统再次判定时,怪物没加强(我没有再被削弱),这次一口龙息下去对面基本全完了。交战伤害程度,前后对比明显。
这不是强度压制,因为排兵布阵时你即使把战力拉上来,系统也不会重新判定压制效果,这种预先判定很不科学,削弱了策略性。
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