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玩家关混乱之地作者解法及分析

精华修改于2020/09/08998 浏览精品攻略
(注:视频里的缩放地图,拖拽速度条是方便各位看清细节,对通关没有任何帮助)
说到专门做这一关攻略的原因,首先是tap现有的攻略都是投机解,而且必须要利用一个寻路的特性(这个特性在这一关之前没被发现),普通玩家可能想不到;其次是我自己比较喜欢这一关。机器人程序如下
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
上面视频就是运行效果。
怕各位没看明白再做个分析:
TapTap
先说提示,第一句话不要想多了,意思是只有场上那些强化了的机器人才能抗衡那些强化了的机器人,你就靠这几个侦查是不能打赢任何一方的。第二句话就更不用说了,字面意思,问题是如何运用。
先看整个地图,玩家的3个侦察兵要想到核心处先要经过一大片狙击的视野,如果直接硬闯会死两个,后面根本完不成任务。
这样的话你可以想想:能不能利用怒火来把狙击干掉,毕竟这两个机器人的位置是正好相对的,联系提示,这种想法很可能实现。
事实上LLLL大佬的偷鸡解也有“用狙击和怒火相互制衡”这样的想法,不过用法和作者解法有所不同。
好,想法确立后更难的是怎么实现,我们就联系视频来看看我的解法是怎样实现的:
首先摆好阵型,让3个侦查兵的视野互相连接。然后最下方那个侦查靠着墙边下移,快露头时它和狙击同时发现对方并进入警戒状态。狙击立即向侦查射了一发子弹,但是因为侦查并没有完全从墙后出来,所以子弹只是打在墙上,而侦查在发现狙击后立即后撤,消失在狙击的视野中。
再说上面那两个侦查,因为它们的视野与底下的侦查共联,所以在底下侦查进入警戒状态后它们也同时进入警戒状态。这时让上方的机器人右移,到某个位置时执行追击后撤退,这里可能需要单独解释一下:因为之前经过了警戒传递和视野共享,所以这个侦察兵在警戒状态内是知道狙击位置的,所以能执行对于狙击追击和撤退,有人可能会问你怎么知道它追击就是朝狙击方向直线走?明明它和狙击之间没有路啊。关于追击会怎么移动的问题,你们看看官包第四关的那个红方士兵追你时怎么移动的就明白了。
TapTap
继续说,那个侦查执行追击和撤退在视频里的表现是进入狙击视野后再出来,由于这个时候敌方狙击还处于前一枪的冷却时间内,无法对视野中的侦查开枪。侦查离开后,狙击的警戒目标停留在侦查从狙击视野中消失的位置,所以在冷却转好后立即朝那个位置发射子弹,结果没打中侦查,反而打死了延长线上的怒火,另一个怒火进入警戒状态朝狙击倾泻子弹,而狙击因为刚开过枪在这段时间无法反击,活活被怒火打死。这里要注意两个塞恩派来的怒火也是视野共享的,任何一个怒火死亡都会触发另一个怒火的警戒。
TapTap
于是三个侦查在一个不死的情况下杀死了拦路的狙击,还顺手杀了个怒火。
。
后面的就好分析了,三个侦查,一个用生命把堡垒往右勾引,另一个趁机在堡垒攻击的间隔内跑到墙边,注意这里要用到路线延长。随后堡垒回来一枪打死侦查,因为子弹是范围伤害,所以也打死了墙另一边的最后一个怒火。最后剩下一个侦查在安全后去把核心偷掉,这关就过了。
[嗒啦啦2_乖巧]
这关最难的地方在于对警戒状态以及视野传递的灵活运用,但就如我提示里写的,这些内容全在教程里有,根本不是什么神秘的东西。然而有很多玩家,要么看了教程也不知道警戒是什么或怎么用,要么觉得不重要自己用不上。不知道他们看了我的那些玩家关是怎么想的[嗒啦啦2_滑稽],毕竟我很喜欢把这些性质放到自己关卡里。
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