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水墨弹球动作手游,这玩法确实和末刀不一样

2024/01/26687 浏览
前言:
高质量横屏打击手游千千万,而这款水墨国风弹射动作手游震惊到我了!就是这款名为一息的顶配侠客行手游!从内容体量上讲,游戏分为剧情模式和挑战模式。
剧情:
我们先从剧情角度入手,市面上大多测评都忽略了这短短几秒的剧情,故事以侠客入抗清名将史可法府邸为开头,此时扬州城破,史可法以身殉国,我们这位侠客为父报仇,孤身入宅,披靡横扫,而后转战清军大营,手刃鞑虏!最后少年一人一剑杀入清军大营,与投靠清军的授业恩师决战,剧情字少意深,整体看来如史书一角,黄粱一梦。这才是国风游戏该有的样子。
玩法:
玩法为弹射,我们需要看自己的能量条,能量条越长位移越长,同时我们在释放前能看到自己的攻击路径,我们的攻击路径需要覆盖敌方英雄才能完成击杀,这是玩过的动作手游中很具创造性的,而在我们通过剧情关卡的时候我们可以采取另一种过关方式,就是将敌对英雄引入狭窄的长廊,我们在该部位可以获得多段反射,可以将伤害最大化,最难的剧情关卡为与师父对决关卡,因为双方都是弹射技能,我们最好采取避其锋芒,找寻视野盲区,打掉师父一滴血后再藏起来寻找盲区。
总结及个人经验:
当然,各位技术够硬不必如此,进入无尽挑战,我建议各位也是先找到狭窄位置,等待人员密集,一次性弹射能杀穿一路,手感和爽感都不错,这款国风水墨弹射动作手游我是真的喜欢,喜欢一息的兄弟们,可以冲。
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⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏截图
⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
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[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
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【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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《侠气》第一个实机视频终于来啦!截图
《侠气》第一个实机视频终于来啦!
沉寂一个多月后,我又出现了! 自从成都核聚变回来之后,我们就投入了紧张的游戏开发中。《侠气》(也就是一息重制版)从10月份开始创作,整个过程波折颇多,首先是在视角和画风的选择上,我们就纠结了很久,是继续用俯视角还是45度斜视角,是坚持黑白水墨风还是换一种风格,美术来回调整了很多版本;到了11月份,程序因为家中发生重大事故,不得不临时离职,承担起人子之责(和工作、金钱相比,家人亲情永远是最重要的!
官方
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一息之间杀人无形,弹球和武侠双结合!截图
一息之间杀人无形,弹球和武侠双结合!
#宝藏游戏安利派对 #一息TapTap测试版
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一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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