策划交流FAQ | 竖屏模式正在全力开发中
各位主公好呀:
「浪花测试」S1已经过半,乔妹特意带来了本期策划交流FAQ栏目,针对各位主公近期关注的问题进行一一解答~
Q1:出生州国土保护的BUFF太强了!我们想在出生州打友谊赛都打不了。
答:我们设计的初衷是为了让处于很大劣势的同盟在防守出生州最后的国土时,具备一定的主场优势。目前的效果太过“一刀切”,对一些非预期的场景有了不良影响。我们将在下次更新时进一步调整出生州的国土保护效果:只有当同盟低于一定霸业积分值,且在同盟控制的城池范围内才会生效。
Q2:最后的霸业名额是怎么确定的?还有就是之前玩别的游戏,会遇到盟主卖名额的情况,你们有考虑么?
答:本轮S1赛季结算将分为霸业及逐鹿两种类型,主公获得最终的结算类型将根据所在同盟获得的【霸业名额】及自身在同盟内的【个人赛季积分】排名决定。
简而言之,主公是否获得霸业,需要先看同盟是否获得了一定数量的霸业名额,再看主公在同盟内的赛季积分排名,是否在本盟的霸业名额数量内;
具体可查看往期推文:
「浪花测试」赛季规则预告 - 三国:谋定天下官方爆料 - TapTap 三国:谋定天下论坛
主公们好,「浪花测试」即将正式开始,我们将在本次测试中开启跨赛季功能,并将大家关注的赛季结算,赛季匹配等规则一一放出,希望听到你们的声音,同时,为了保障未来正式上线时各位主公的游戏体验,本次测试我们将...

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同时我们在结算前会预留一段时间锁定同盟人员名额(只可以自己退盟,无法被管理踢出盟),避免同盟根据霸业名额数量做恶意的成员调整。我们也观察到一些主公反馈的突然整合进来其他人,把自己名额挤掉觉得不公平的问题。我们正在讨论这个问题的最优解决方案,目前计划是在赛季后期换盟的话,赛季积分继承上会有一些折扣冻结,可通过在新同盟做出相应的贡献补回。
Q3:我们区战场上碰到的大部分都是魏国队,蜀国和吴国队是不是存在感弱了点?
答:昨天制作人聆风已经介绍过了我们对战斗平衡设计的一些理念。我们也会在浪花测试期间持续进行平衡性调整,目前确实存在一些机制BUG和不合理带来的超出设计预期的情况,后续我们也会对一些胜率过低,存在感很低的武将进行一些加强。蜀国的诸葛亮体系、桃园队、赵云队,吴国的孙大圣体系等阵容一直是热门阵容活跃在战场上。我们也会持续关注战斗的平衡性,让战场上出现的阵容更加丰富。
Q4:我们盟主经常不在线,也不活跃,还有可能出现广告盟的情况,你们有没有考虑出弹劾功能?
答: 目前我们已经注意到一些特殊情况对同盟发展带来消极影响的情况,后续也会推出弹劾盟主等功能,并且在盟主长时间不在线时,会自动禅让盟主给贡献最高的官员。
Q5:目前我木材、铁矿、石头三种资源溢出很多,但打架的时候粮食又不够,后期在集市里面可以用木材、铁矿、石头兑换成粮食吗?
答:木铁石作为发展资源,跟作为战斗资源的粮食在游戏中的作用定位是不一样的。我们更希望战斗和发展可以相辅相成,而不是互相冲突,所以暂时不会增加木铁石兑换粮食的功能。针对游戏后期可能出现的粮食短缺和木铁石溢出的问题,我们会增加内城开垦土地类型转换的数量上限,增加木铁石在赛季中后期商店可以购买的物资,比如相马令、打造材料和书简之类。也会重新设计武勋商店,让比较积极战斗的主公们,能够换取更多的资源。
Q6:很多时候习惯单手竖屏操作游戏了,有考虑增加竖屏模式吗?
答:目前竖屏模式已经在全力开发制作中,各位主公敬请期待~
Q7:现在立国过程感觉太快了,少了点仪式感,迁城到资源州后,出生州的州府还容易被偷导致灭国。
答:我们后续会增强一些立国的仪式感,立国活动相关的庆典玩法已在在制作中。也正在讨论怎么增加国都保护以及迁都功能。


以上就是这期的策划交流FAQ内容,大家可以在【评论区】留言回复,告诉我们在下一期中,您最希望由策划来回答的问题,包括您的体验感受、对玩法的建议等。
做好一款游戏,除了真心,更需要勤勉、专注、执著的砥砺打磨,感谢各位主公的支持!