关于游戏的一些脑洞

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就纯个人脑洞,感觉官方大概率不会采纳
1.关于世界:现在只有三个世界,而且本质上来说三个世界画风都太过接近了,包括还在画饼的剑道世界本质上都是同一类的类古代修炼世界。个人感觉可以增加不同画风的世界,比如说修仙世界可以细分为凡人流修仙世界,都市修仙世界,洪荒修仙世界,宇宙修仙世界,诡异修仙世界之类的。然后可以搞一些其他画风的,比如说都市异能世界,剑与魔法世界,鬼怪世界,巫师世界,废土世界,无限流世界什么的
2.同一个世界也可以划分不同的职业,不同职业的体系也不一样,不同世界有本世界专属的职业体系。宿主可以选择多修
3.宿主有出身和性格的设定,而且出身和性格不是单纯的堆数值,而是会有专属的事件组,宿主的性格也会影响宿主的各种选择
4.宿主可以不局限于人类,可以选择非人类种族作为宿主,不同世界有自己世界专属的种族,不同种族内部也有不同的职业体系
5.增加飞升和穿越的设定,下级世界的宿主达到顶级境界以后可以选择进入名人堂或者飞升上级世界,并且宿主有机会穿越到其他世界,不同世界的宿主也会有见面的机会
6.宝物,功法,血脉不要只是单纯加数值,而是会有各自的简介。并且宿主的身体有容纳血脉的上限,不能无限制叠加。部分功法和血脉之间也会存在冲突不能兼容
7.增加人际关系和生育死亡,宿主会和其他宿主以及NPC建立人际关系,也可以结婚生子和收徒弟,宿主进入名人堂或者死亡后,可以选择把自己的系统和功法血脉宝物传给自己的子女或者徒弟
8.增加征服位面系统,玩家可以召唤宿主进攻其他位面掠夺本源,不同世界之间也会爆发冲突,玩家可以选择调解或者支持其中一方
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