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上古王冠词条解析#伤害篇

精华2024/01/282543 浏览精品攻略
大家好,我是娜娜莉,很高兴又和大家见面了
今天为大家带来的内容为上古王冠伤害类型的讲解
伤害类型分为一下几种:
一般伤害,神圣伤害,固定伤害,真实伤害
怒气伤害,普通伤害,技能伤害
群体伤害,单体伤害,破势伤害,暴击伤害
TapTap
看着这么多的伤害类型是不是挺头大的,不用着急,娜娜依次为大家讲解————
伤害中的一般伤害,神圣伤害,固定伤害,真实伤害为基础部分,是一切伤害的起源
伤害中的怒气伤害,普通伤害,技能伤害,为效果部分,是区分同一个英雄打出不同伤害类型的效果
伤害中的群体伤害,单体伤害,破势伤害,暴击伤害,为增益部分,是为了提升基础伤害而存在的
我们这里打一个比方,一道美味的芋头炒肉,其中芋头和肉为主要部分,对应伤害中的一般伤害,神圣伤害,固定伤害,真实伤害
而辅料葱姜蒜部分则对应着英雄的怒气伤害,普通伤害,技能伤害
用到的调味品油,盐,酱,醋则对用群体伤害,单体伤害,破势伤害,暴击伤害
大概明白以上几点后我们再对伤害类型作出一一分析:
一般伤害:就是英雄打出的伤害无法无视对方护盾,减伤,防御,固守的伤害
优势:可以打出暴击伤害
劣势:由于无法无视目标的防御手段,因此打出的伤害非常刮痧
典型英雄为微娅:
TapTap
可以看到微娅的伤害前并没有添加固定伤害,真实伤害,神圣伤害等字眼,所以微娅的伤害定义为一般伤害,打出的伤害量非常刮痧
一般伤害在战斗中由白字显示
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神圣伤害:
优势:无视目标防御
缺点:1神圣攻击获取途径较少
2神圣伤害无法无视目标减伤
3神圣伤害还要额外受到目标神圣防御的减伤
所以神圣伤害和一般伤害一样比较刮痧 本篇不展开讨论
神圣伤害在战斗中以红字显示
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
固定伤害
优势:1无视目标除无敌,锁血以外的一切防御型手段
2对硬件需求较低,比较适合刚入坑的萌新和硬件没有太多培养度的玩家
缺点:1成长性较低,无论怎么给硬件造成的伤害都无法显著提升
2打不出暴击伤害,所以木兰和孟婆无论怎么砍都不会出暴击
固定伤害相当于芋头,油盐不进=不受增减伤影响
固定伤害在战斗中以白字显示
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真实伤害:
优势:1成长性较高,在有硬件支持下往往打出的伤害比固定伤害高
2可以打出暴击
3无视目标防御和护盾
缺点:对硬件要求较高,在没有有效硬件的支持下打出的伤害不及固定伤害
在中高端场的玩家一般选取真伤英雄做主C,因为硬件对真实伤害提升非常巨大
真实伤害相当于肉的部分,通过不同的料理方式会使肉的口感更加鲜美
真实伤害在战斗中以白字显示
TapTap
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怒气伤害:顾名思义,消耗怒气值所造成的伤害,不多解释
普攻伤害:一般解释为,在英雄行动回合因为怒气值未满而无法造成怒气伤害或效果时,进而出手打出的伤害,而在云梦体系进化为达到特定条件就可造成普通攻击
比如木兰的盯防目标造成伤害时木兰就会反击普攻
白蛇则是在队友进行普通攻击时进行追击性质的的普攻,简称“普追”
11星孟婆在队友释放怒气时发动普攻,简称“怒追”
12星孟婆在对方特定目标行动结束时额外进行反击普攻
12星少司命对敌方特定目标造成反击普攻
然而我们这里要注意的的是——云梦英雄自身技能所造成的反击普攻和护符技能里的“反击”技能是两回事,后者并不属于普攻,也无法触发云梦系列的一二三重天效果,如白蛇的十字攻击,木兰的减怒,孟婆的眩晕,少司命的三段斩等,且护符反击只能对攻击目标本人造成一般伤害,无法无视目标防御,每回合只能触发一次,所以伤害非常刮痧,极不推荐护符洗“反击”技能
早在天启版本就发现———天禄这个英雄造成普攻时是对敌方一例目标造成喷火伤害,而在触发护符“反击”技能时天禄只是简单的扔了把扇子出去把对面一个目标砸了一下,且伤害非常低
而护符“连击”则是完整的继承了普攻的所有伤害和效果,相当于英雄多进行了一次普攻,护符”连击“效果只在英雄行动回合打出普攻才有概率触发,反击型普攻,普追,怒追是不可以触发的,连击每回合最多只能触发一次
技能伤害:
英雄释放技能所造成的伤害,一般介于普攻和怒气伤害之间,一般特征为未轮到英雄出手回合而造成的伤害,典型的如龙主的协站,武则天的破盾反击,但这两种都不属于普攻,而云梦英雄打出的伤害既属于技能伤害,又属于普攻伤害
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群体伤害:英雄出手造成敌方两个或两个以上目标受伤即为群体伤害,武则天,木兰,白蛇以及未面世的新法师都属于群体伤害职业,群体伤害的作用是提升群体伤害职业造成的伤害,相当于给一般伤害,神圣伤害,和真实伤害上了一层buff,但木兰是固定伤害,并不会受到群体伤害的增伤效果影响
单体伤害:英雄出手只能命中一个目标即为单体伤害,孟婆和少司命为典型的单伤职业,单体伤害同样用来提升单伤职业造成的伤害,孟婆是固定伤害,不受增减伤影响,因此对孟婆无效
破势:相当于在单伤群伤的基础上再为基础伤害添加一层buff,且不区分群伤和单伤,可以为除固伤以外的所有伤害进行提升
暴击伤害:这里还是要重点讲一下的,因为爆伤对真伤职业的提升非常大,如武则天,白蛇,少司命等,往往都是成倍的提升真实伤害
TapTap
如图,我方白蛇对对面造成少司命造成了3亿的暴击伤害,而我方白蛇面板仅为不足1000W攻击,按进图1200W攻击算,这相当于打出了面板攻击2500%的伤害,而技能伤害取值一般仅为200%,可以想一下硬件对真伤职业的提升是多么大,而对面少司命进图血量也仅为2亿不到,所以这次伤害相当于打了对面少司命一行半的血量,而与之对应的是我方木兰整场战斗单次伤害都没超过2000W,因为木兰是打不出暴击上伤害的
所以选择一个真伤职业做主C优先考
直接将佩戴该战灵的真伤英雄暴击率提升到无穷大,使得真伤职业普攻必出暴击
TapTap
所以在我看来,目前0觉三星的乔安是所有硬件中优先度最高的存在,而另一个觉醒战灵霍德尔主要提升单体伤害,增伤的硬件有很多,而普攻必暴的硬件只有觉醒乔安一个,我认为在目前伤害溢出的游戏环境下,未来的玛格丽特觉醒未必会比乔安强
暴击伤害把真实伤害提升了一个档次,相当于把肉变成了红烧肉,娜娜超喜欢吃红烧肉,也更喜欢真伤职业的白蛇
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讲解完上古的伤害系统,我们再来看看固伤和真伤在云梦中发挥的作用
首先我们假定木兰,白蛇,孟婆,少司命为同战力,在同战力的条件下,攻击力与血量的比值往往为1:20 
那么我们假定给与这4个职业100W的攻击力,其血量则对应为2000W,在这个基础上不考虑增减伤,不考虑暴击,不考虑硬件的提升,模仿新手场看看谁打出的伤害更高————
首先花木兰
花木兰单次对单个敌人造成攻击力200%的固定伤害,那也就是200W伤害,木兰为群攻职业,一般对方非十字,T字阵容的话,命中对象为两个,一段攻击造成伤害400W,木兰普攻为3段,所以木兰一次完整的普攻造成伤害为1200W
白蛇
白蛇单次对单个敌人造成伤害为攻击力200%真实伤害,十字型攻击一般命中对象为3个,所以白蛇一轮完整的普攻造成总伤害为600W
孟婆
孟婆单次对单个敌人造成20%自身血量的固定伤害,所以其中每一次的伤害都为2000W*20%=400W,由于孟婆攻击次数为6次,所以孟婆一轮完整的普攻伤害为2400W
少司命
少司命单次对单个敌人造成200%真实伤害,且少司命为三段伤害模式,因此一轮普攻造成的伤害和白蛇一样为600W
计算出一轮完整的普攻打出的伤害量我们看看一回合下来10星的云梦英雄谁能打出更高的伤害量
10星木兰:无论什么星级都是5次攻击,所以木兰一回合造成伤害1200W*5=6000W
10星白蛇:攻击次数4次,一回合造成伤害600W*4=2400W
10星孟婆:怒追和反击都还没出现,上场等于站桩,一回合造成伤害为0
10星少司命:勉强依靠”祸福相依“技能打出一次普攻,造成伤害600W
因此我们不难看出,在新手场小伙伴们更喜欢花木兰这个职业
而当同为11星时,其他职业攻击次数不变,孟婆的最大出手次数变为4次,因此孟婆一回合造成伤害为2400W*4=9600W,已经大幅领先花木兰,这也是很多小伙伴感觉10星孟婆和11星孟婆差异很大的主要原因
所以在中阶场的小伙伴会感觉孟婆的伤害很高
那么在考虑硬件的提升和增减伤以及暴击影响结果又是如何呢?
首先在有一定的硬件支持下,真伤职业打出的伤害是超过固定伤害的
因此在同为11星条件下
11星白蛇造成更多伤害,其次为11星少司命,第三为11星孟婆,最后才轮到花木兰
所以中高端场一般喜欢选择白蛇当主C
而在12星时,由于少司命的出手次数已经超过白蛇,所以
12星少司命造成伤害最高,其次为白蛇,第三为孟婆,再次为花木兰
这也就很好解释了为什么极氪流玩家更愿意选择少司命当主C
好啦,以上就是今天的全部内容,每次娜娜一写完帖子都感觉头脑晕乎乎的,在电脑前一呆就是五六个小时,各位老铁们,看完别忘了点赞支持下啊,欢迎各位小伙伴评论区留言
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