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新版本前瞻浅评(已更新新指挥官内容)

修改于2024/01/294536 浏览攻略
       新版本上线了新赐福、新装备、新指挥官,就简单说说我的看法。首先,先说明一下,新指挥官和新装备根据官方爆料,不会进池子,都是限时商店积分兑换,相当于只能氪金或用屯的钻石换积分去拿。
新指挥官
魔王试炼
       魔王副本新指挥官没什么指望,不能吃羁绊翻倍的福利,最起码战士50%穿甲没了,刺客250%爆伤(暴击转化成爆伤了)没了,枪手100%攻击加成没了。在这种情况下,还能靠个人能力掀翻花花在魔王的地位,我觉得不现实,如果不幸真的掀翻了,超标,真的超标,纯纯超标!
极限挑战
       极限挑战,新指挥官很有可能一统江山。首先,枪手加机械的职业,决定了她的上限很高。目前极限机甲上限最高,因为两个赐福,一个机械改良(不被稀释的翻倍)、一个超魔技巧(1.66倍增幅)。新指挥官子弹是机械造物,可以吃机械改良,而枪手的高能子弹(1.5倍增幅)计算上cd,应该是与超魔技巧持平甚至超越,因为机甲的cd10s过长,而枪手的攻击频率大概率会比较高。
       现在主要看新指挥官升级的选项是什么了。如果是增加子弹数,对于新指挥官机械改良就废了,机甲是翻倍增幅,新指挥官可能就33%增幅甚至更低,能不能超越机甲就另说了。理想情况下是增加攻击次数,上限两次,也就是说,点满是一次施法射击三次,射出三颗子弹。那么你们就会问了,增加子弹数和增加攻击次数的区别在哪呢?就在于机械改良的增幅,如果是增加子弹数,选了机械改良,子弹数就从3颗变为4颗;如果是增加攻击次数,三次射击,原先每次射击射1颗子弹,现在每次射击射2颗子弹,子弹数就从3颗变为6颗,所以区别大了。
链接数值
       新指挥官的400码外增伤的天赋,多少有点针对恶之花。因为恶之花领域内1.5倍伤害一般要靠近敌人才能吃到,靠近敌人又有可能吃不到链接的增伤,放远了领域覆盖不到又吃不到1.5倍伤害,只有当发育到范围够大的时候才不会有冲突,我觉得适用性不如火炮,特别是在魔王副本,发育时间短,花花放后面范围可能不够。
       新指挥官为什么说她强?数值实在太厉害,6级增伤60%,比花的领域内1.5多10%。8级易损,一层易损5%伤害加成,可叠20层,100%伤害加成。这可不是战意那种废物启动,易损只要造成伤害就叠一层,一发子弹经过折射分裂可以攻击5次,也就是4发子弹全打中就叠满了,很夸张。全10级指挥官,恶之花的最终伤害加成总共才80%,而这新指挥官自带160%的伤害加成,这是什么?是200%的伤害加成的增幅,用脚做数值,如果这数值还能出来一坨,没办法想象这是整的什么烂活。
新赐福
       弹幕时间(枪手):枪手每30秒触发1次弹幕时间(【弹幕时间】获得1000技能急速,持续5秒)
对于纯加技能急速的赐福,直接扔进垃圾桶,更别说这赐福还每30s才触发,若触发条件变成造成30次伤害,配合新指挥官,可能就强力了。
       奥术飞弹(法师):法师每次释放技能都会额外发射5个奥术飞弹攻击锁定的敌人
伤害随魔女数值成长,但魔女输出就那样,拉。给机甲大师更是一坨,每次施法才触发,而机甲cd懂的都懂。
       机械回收(机械师):机械师的机械造物消失时会随机回复1名己方成员10%的能量(cd:0.5s)
有内置cd,鉴定为狒狒。
       多重打击(刺客):刺客伤害-50%,攻击时70%造成2次伤害,20%造成3次伤害,10%造成4次伤害   
期望增幅是1.2倍,数值比较拉,但可以玩机制,不好评。配合魅姬以及刺客的致命一击可能有奇效,但这不是魅姬的时代,注定了小众。
        战意(战士):战士攻击同一个敌人时,每次释放技能会增加5%的攻击、5%的暴击率、5%的暴击伤害、10点技能急速,最多叠加20层;当战士转火攻击另一名敌人时,失去所有的加成,同时本次攻击伤害提升20%
这是我觉得本次唯一有点用的赐福,可能看起来很美好,但限制很大。每次施法才叠一层,所以需要启动时间,因此魔王副本不适用。满层是可上位代替魔爆的,但魔爆全体常驻,战意每次都需要重新叠。我的评价是比献祭强,但比斩杀差。
      猎杀时刻(恶魔猎手):恶魔猎手攻击+30%,技能急速+60。每击杀一名Boss,恶魔猎手额外获得攻击+10%,技能急速+20,最多叠加5次
若无上限的限制,将是与怪猎争雄的强力赐福,可惜有上限,鉴定为狒狒。
新装备
TapTap
新武器
新武器是宙斯武器的上位替代,但由于魔王免疫控制,进而新武器的增伤对魔王无效,所以无法替代海神武器。新武器大概率和新指挥官一个价,从性价比来说比较低,平民低氪优先换指挥官和皮肤好。
TapTap
新书
新书主要要看cd怎么样。如果cd只有30s,那么金了之后,配合宙斯鞋,20s一次,一分钟可以放3次,在魔王副本4分钟的时候就可以放12次,配合双倍祝福,期望是18次,我们按20次计算。期望收益是66%的攻击加成、100%的爆伤(暴击转化成爆伤了,魅姬链接情况下)、133技能急速,这是很夸张的,上限是比海神书强,但强的有限,所以如果还考虑性价比,不如海神书。
新手养号攻略大全(6.22更新)——K截图
新手养号攻略大全(6.22更新)——K
6.22:更新封印物硬币和皇冠优先级 前言: 帮助新手更快上手游戏,合理利用资源。 防止大家氪歪,资源用歪,降低游戏体验,有好多万氪都氪歪浪费了[表情_捂脸哭]。 提升优先级:指挥官→装备/封印物→魔女(修女先抽1个) 一、S级指挥官 1.获取途径: (1)活动轮换池子 恶之花活动池子(主线4-3通关,第1-7天)、机甲大师活动池子(第22-28天)、指挥官自选池子(第42-49天),100抽随机
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保姆级萌新避坑攻略,让你少走弯路!截图
保姆级萌新避坑攻略,让你少走弯路!
声明:本攻略将从萌新期开始尽可能全面、详细地讲述所有养成系统的避坑注意事项,以及提供部分养成思路供参考,希望能帮助更多的玩家少走弯路,不包含各模式具体阵容搭配,大佬觉得写的不好也骂两句再走,感谢! 一、仙灵幻音(琴女)活动 不知道自己氪度与分数对应关系可以查看作者主页活动积分的攻略。 1、至少换1个琴女(皮肤看个人喜好,不会返场),打极限1命就是薄纱一众限定指挥官的存在,战令+钻石买完大约6命1
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求更新!顺便给新玩家瞎唠嗑截图
求更新!顺便给新玩家瞎唠嗑
玩了差不多快700天了,游戏大概有300多天没更新新东西了,策划要干嘛?放弃这个游戏了吗? 最近无聊刷帖子,看见突然入坑很多新手玩家,偶尔还能看见些很小白的问题,顺便瞎聊唠嗑一下… 入坑第一步:抽个恶之花,有能力最好抽个五级,毕竟圣洁永久限定,不抽后面肯定拿不到,幻音出来,拿个一命,再弄个皮肤,当然没资源,拿个皮肤就行,后面幻音出常规池子,拿到主身再激活皮肤就好,这个也是限定,其余皮肤,活动会返
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矿洞截图
矿洞
策略:暴停, 出现率:峰值,10,95%,2~24, 置信95%:23, 收益消耗比递减, 暴击18<1,暴击25<2,暴击31<3, 暴击19=非暴1,暴击49=非暴2, 非暴2>8,非暴3>43, 累计7<非暴1,累计14<非暴2,累计23<非暴3,累计33<非暴4,
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00:33
能不能帮忙看看四级零式不触发环状激光效果截图
能不能帮忙看看四级零式不触发环状激光效果
大佬们轻点喷,萌新
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白夜原皮绝境小技巧截图
白夜原皮绝境小技巧
如题,大佬/氪佬无需留步 赐福:20工程(刚需),40冥思(刚需),60、80多重和凝神随意。  魔女:快速堆出一个觉醒惩戒修女。其他不管,两种机械魔女堆满最好。刺客留一至两个位置保证赐福。  武器:海神三叉戟第一次上25%buff后,其余可在魔王召唤小怪前1秒释放技能,将小怪聚在一起,以节省时间(白夜子弹移动较慢)。  局内技巧:  ①:最后一次锁位置比较关键:尽量让攻击少(新召唤出来)的魔女占
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每天上号送10连,总共可白嫖666抽,直接把奖池抽干! 虽然是对抗怪潮的割草肉鸽游戏,但由于塔防玩法的设定,游戏节奏轻松,不会有太多压力,让魔女们去全自动割草、秒杀小怪就好了,我只负责捡经验球。 组羁绊,二合一升星,根据攻击方式、攻击距离来调整站位等设定,为玩家提供了较大的操作空间,玩家可以选择先不升星,放置多位一星角色,把羁绊开满,获得强力的增益buff,或是选择提升角色质量,以升星、觉醒为主,
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官方
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千呼万唤始出来,宝物是选技的重中之重,可以说运气占三分,宝物也占三分。接下来就为萌新讲讲初始宝物的用法和搭配。 1.失败流 适合后期英雄,前几个回合必须要吃经济,不然拿了干嘛呢。为什么前几个回合必须吃经济,因为前期伤害低,失败掉血不多,中后期掉血就疼得多了。前期强势英雄别拿,拿了不好输,也不适合。怎么失败?前面不买技能就行了。 2.经济宝物 经济宝物看收益,经济给得越多越好,一般求稳的经济宝物保下
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