可否?或成毒队最佳第四人!
修改于2024/02/041159 浏览综合
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先说结论
日常使用(积分赛、临界次元、奇点排查)相较于维佩尔,提可发挥更好![[表情_柠檬]](https://img.tapimg.com/market/images/bb1b72ae61b5fbf866bce986461de327.png)
![[表情_柠檬]](https://img.tapimg.com/market/images/bb1b72ae61b5fbf866bce986461de327.png)
超弦空间使用,未购买助力包时仍是提可更胜一筹
在购买2阶助力包后(开局爆破4宝石)维佩尔的提升更大
在购买2阶助力包后(开局爆破4宝石)维佩尔的提升更大因此在超弦空间使用时
建议0包仍用提可,维佩尔入队则刚需2包
建议0包仍用提可,维佩尔入队则刚需2包开局爆破加速队伍启动
超弦空间实战对照测试
低层0包低压力环境👇
提可10对局0败/平均回合数2
维佩尔10对局0败/平均回合数6
高层2包高压力环境👇
提可10对局0败/平均回合数3
维佩尔10对局0败/平均回合数3
角色分析与功能对比
(新卡)咒蚀之涡*维佩尔
好技能!好天赋!
技能与天赋的设计
十分优秀甚至超模,开局潮汐+高贵护盾+额外回合+大幅增坦,功能强大的毒队人权容错卡
十分优秀甚至超模,开局潮汐+高贵护盾+额外回合+大幅增坦,功能强大的毒队人权容错卡而(旧卡)畅享辉夏*提可
潮汐启动器!
技能与天赋较贫瘠,仅是开局火转毒以及开毒潮汐的功能
现在看来确实不算出色(甚至内鬼)
现在看来确实不算出色(甚至内鬼)那么在适配千竹毒队的实战中,提可与维佩尔究竟孰优孰劣?👇
首先
影响千竹毒队发挥的关键因素为:是否能在毒潮汐内启动(不减员,止境满充能)
影响千竹毒队发挥的关键因素为:是否能在毒潮汐内启动(不减员,止境满充能)达成这一条件看似并不难,但是在积分赛以及超弦高层等复杂高压力的环境中,会有敌方单位多动、高爆发、转潮汐等各种妨碍队伍启动的事件发生
且千竹毒队启动前坦度较低,没有任何限制敌方充能与多动的手段,因此该队伍极其需要快速启动,越快越好👍越快越稳
且千竹毒队启动前坦度较低,没有任何限制敌方充能与多动的手段,因此该队伍极其需要快速启动,越快越好👍越快越稳提可与维佩尔的区别就体现在这点上👇
两者在开启必要天赋后皆可实现开局毒潮汐(手段不同,功能相同)而提可比维佩尔多进行了火转毒这一操作
提可功能实质:
开局(引发毒潮汐、创造利于毒充能的棋盘)
后续同上(续潮汐、改造棋盘布局)
可实现开局即启动
分析:提可开局创造的利于队伍启动的环境,有一定概率匹配火毒四消实现快速启动(0包千竹毒队可以做到1回合清怪的条件之一)但在自动战斗时这技能又是双刃剑
少数情况运气不好己方无法自动匹配,却会给敌方凑了四消机会并放掉回合助敌方实现多动...
少数情况运气不好己方无法自动匹配,却会给敌方凑了四消机会并放掉回合助敌方实现多动...维佩尔功能实质:
开局(引发毒潮汐)
后续(大幅度提升队伍坦度与容错)
实打实的安全感
分析:其出色的技能在本队伍启动前较难释放..但是队伍启动后可以频繁释放提升队伍容错
由于维佩尔入队并无法实现快速启动,且维佩尔只能引起开局敌我4回合的潮汐
若此期间队伍启动失败则没有手段续潮汐,将无法补救队伍循环受限的情况
由于维佩尔入队并无法实现快速启动,且维佩尔只能引起开局敌我4回合的潮汐
若此期间队伍启动失败则没有手段续潮汐,将无法补救队伍循环受限的情况角色总结
提可入队高风险高收益(有一回合启动并清场的机会,但有帮敌方实现多动的风险)
维佩尔入队低风险慢收益(大幅提升队伍容错,但启动较慢且有循环受限的风险)
抽取建议
维佩尔机制优秀且泛用但个人认为其就业并不在千竹毒队,不算是提可的上位卡
而是(部分功能)平替~再次指出:维佩尔入队仅在超弦空间2助力包以上的前提下优于提可,想培养千竹毒队但错过了提可up的玩家可以抽取培养,但综合千竹队日常场景的使用情况后续仍建议等up抽取提可以备随时替换![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
而是(部分功能)平替~再次指出:维佩尔入队仅在超弦空间2助力包以上的前提下优于提可,想培养千竹毒队但错过了提可up的玩家可以抽取培养,但综合千竹队日常场景的使用情况后续仍建议等up抽取提可以备随时替换![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
超弦空间实战参考
皆高层2包👇
🎉感谢~


