总之说点目前的不足吧
2024/01/31445 浏览
1. 开局:刷特性比较看脸,感觉对游戏难易度影响过大。目前一部分特性好像有不生效的bug,没法挨个测试。
2. 主线剧情:正常情况难度不大,只是初见杀比较烦。
3. 角色:生活质量的提升好像只对人物好感等级提升有影响,没有其他方面。
4. 市场:商品定价过于离谱,摧毁经济系统的罪魁祸首之一。“从丰饶角花2k买丝绸,花10体到格洛丽亚4k卖出,再花2k买星辉矿花10体回丰饶角4k卖出,买300体暴富只需一夜,一夜不够那就再来一夜”。低值商品意义不大:由于城间运费与货物数量挂钩,导致前期资金量不足时候倒卖大量低价商品得不偿失,而后期随着体力消耗的降低以及仓库的扩大(这个过程可能只需要2~3夜),倒卖低值商品的利润变得没什么意义。建议增加限制单回合商品购入数量或对商品价格增加交易量修正等方式限制下数据爆炸。另外,可能的bug:仓库可能没上限,目前40岁仓库扩建到600,还能加;城内当回合无法买入的东西仍然可以卖但是收购价未知,需要带着东西去试。建议区分城镇当回合售卖商品和收购商品类目并区分买入和出售价格。
5. 股票:就目前来说…论赚钱效益那就跟花钱去赌场当赌狗一样,区别只是不花体力。投资产出作为商店可出售物品来说…就如同商店本身一样鸡肋了。
6. 产业:目前来说投资产业的门槛较高儿收益偏低。需要高好感开门、还需要超高资金量支撑才能比得过倒狗,不过优势在于解放双手躺平赚钱,没有反锁的操作,属于大后期的休闲项目。
7. 地图:城镇数量太少…就6个,路线也过于…总之一言难尽,就是没有奔波于世的体感。可以增加城镇数量和路线,另外可以增加城镇或旅行的随机事件或局势等等丰富下内容,不然就一辈子躺在格洛丽亚了。
8. 城镇:每个城镇的建筑虽然都不同,但是功能上基本没区别。
8.1 学习:虽然每个城镇固定种类随机产出,但是6个地方一起看声望和魅力太好加了,建议做下平衡。另外,可以增加特定城镇特有的技能学习。
8.2 打工:说实话有些尴尬,前期攒钱有用,后期刷好感有用,虽然不限次数但是论收益就…一言难尽。
8.3 商店:和市场比商店的东西就只有完成NPC任务的作用了,哦对还有瘾君子得嗑药,赚不了几个钱,物品数量限制还比市场高一些。
8.4 住宿:太棒了!15w块换300体可以来回倒15次货,能赚回15e呢!
8.5 马厩:
8.5.1车轮升级,初期60体消耗太高,后面降到10体太低,摧毁经济系统的罪魁祸首之一。
8.5.2货仓升级,bug?这跟市场界面的“仓库+”一样。可能是要做出城镇仓储量和旅行携带量的区别,但是目前没有。
8.5.3挂袋升级:商店都那样了…作用大概是能多接点bt任务吧,比如送一堆面包之类的,目前看到最多送了74个。
8.5.4文书升级:升满减20%感觉作用…只有限制前期倒卖大量廉价物品,后期就…拖600丝绸几千块运费谁还在意呢。
9 钓鱼:前期收入来源之一,但是劝退手残党,別钓了还是去当倒狗吧。后期就纯休闲项目项目了。
10 任务:只有起床所在城镇会给任务,采购和跑腿。跑腿完不成会赔钱,初见杀之一,好像有次10个面包没送到现金直接减7k,变成负数原地爆炸。完成任务没有增加好感,不知道这些算不算bug。
11. NPC:数量是真多,升级解锁新花样也挺多,但是堆好感好像有点难。100魅力花了100体陪NPC溜街才给20多好感…跟行动结束随机2人60好感比简直就是小丑🤡。
12. 情报:只有一张不能翻篇不能滚动,bug吧…内容只关于市场商品价格有些局限,毕竟跑一趟什么都有了谁还看情报,而且可参考有用情报不多,初见有点用出,但是了解各城镇商品价格变动范围之后就没用了,更多图一乐。情报显示“棉花在西亚斯卖不出去了”,然而你还是可以从丰饶角60块买一仓库棉花去西亚斯卖200。
13. 当地特产:需要特定人物好感等级才能解锁。卖到其他城镇肯定能赚钱,但是赚钱效果可能比不过市场通贩商品…既然发家致富不靠它…升好感还…何苦折腾呢?
14 回合结束行动:总体来说挺好的,但是也有那么点不好。赚钱:前期解决经济危机的主要手段,一夜暴富之后就没用了,加属性:前中期抬属性有点用,但是跟智力严重挂钩没10智力多加1点,但是智力还不好抬…就会比较纠结,60转6城镇挨个学3次就用不上了。升好感:跟花体力升好感比给的真多,但是随机…睡觉:太棒了,一夜暴富的主要体力来源。但是暴富之后…给的体并不能换来旁边那么多的好感。
15. 广告…不是说不要加,但是目前加的太过火了以至于严重影响到游戏体验。建议限制看广告奖励在于轮回外的晶石…初生特性等方面。一轮之内尽量不加看广告奖励内容。另外现在看广告的bug好像也多。不给奖励…看完卡死或闪退…广告跳转之后回来直接重启程序什么的,感觉一地鸡毛。

