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雨神,老燃春,鱿鱼数值计算

修改于2024/02/033058 浏览综合
雨神(不带专武):
造成6次12000伤害后共发射50次水浪(0.31秒一次)每次4900
技能正好引爆14次被动“汪洋”
总倍率6*12000+50*4900+14*17500=562000
技能初始cd24秒,0阶天生0,方糖栏10%
高难通常带一只大妖炽(布属性)10%
所以队长位雨神0阶拥有20%cd减缩
技能cd减至19.2秒
技能期间DPS 562000/20=28100
总DPS 562000/39.2=14336.734694
没算上被动“汪洋”全队15%加伤以及20%易伤
鱿鱼
触手攻速估算:
折算后的攻速*0.96419≈每秒攻击次数
因为视频数帧无论如何都有误差,我的pr是导入72帧视频)
专武极限攻速14.75,触手折算后攻速7.375,每秒造成7.11次伤害
四触手常态DPS 7.11*4*1000=28440  非常恐怖兄弟😨
三触手常态DPS 7.11*3*1000=21330 目前大家都卡在三触手阶段,别急
另外专武0阶攻速12.25 编队面板折成12.2了,触手折算6.1,每秒造成5.8815次伤害
四触手DPS 5.88*4*1000=23520
三触手DPS 5.88*3*1000=17640
对于鱿鱼来说武器攻速带来的提升是巨大的,哪怕是专武4阶顶级词条2.5攻速,不要吝啬去刷攻速
(目前灵启10级鱿鱼主动技能触手入水造成32000%伤害不生效,希望在鱿鱼完全进化后不要再有这bug)
完全体鱿鱼:
技能cd初始12秒,释放持续期间1秒,要一直维持主动技6秒的10%召唤物伤害加成,需要最少58.4%技能冷却也就是5秒cd,而鱿鱼天生自带0,灵启10%,方糖栏10%,四阶20%,只能到40%,最终cd是7.2秒,没有增伤的空白期是2.2秒,占全轴的0.25,也就是四分之一时间是没有10%召唤物增伤
专武致盲覆盖率73.4%,对应灵启被动对致盲敌人造成伤害增加10%
专武甚至自带12%召唤物伤害加成
所以鱿鱼的增伤收益为
0.75*10+0.73*10+12=26.8
引用上面四触手常态DPS 28440*1.268=36061.92
……
另外入水伤害目前还没有办法具象化,如果四条触手入水单独计算32000,就有128000伤害,不算占伤害的大头,常态输出3.55秒就有的伤害,如果只能计算一次32000,也不会影响鱿鱼逆天的常态输出
老燃春(带专武)
200小礼花
200*1250+18888=268888
没有老燃春,不测了,润!
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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省流:比夜雪更泛用的高循环拐截图
省流:比夜雪更泛用的高循环拐
桑枯A血面板: 生命:5981.52 护甲:507.68 护盾:3953.7 移速:4.38 技能强度:38.88 冷却缩减:75% 基础CD:10s 接着来看看伤害: 接着我们来看看伤害占比: 我们可以看到,技能总伤占比桑枯总伤的80%,为32.6e。dps4e,峰值6~7e。 桑枯开启技能时会向周围8个方向释放冲击波,冲击波范围为自身大寒领域的范围。冲击波视为穿透伤害,带有多段判定。 桑枯对于
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接下来为大家带来最无解的神人配队思路截图
接下来为大家带来最无解的神人配队思路
众所周知早期的三叉戟生命队,三叉戟可以通过生命增伤高阶具有很强的伤害优势,在之前的世界BOSS曾展露风头 新角色xh5的七星,在作为队长的情况下随着时间可以扣除全队70%的生命,获得150的增伤以及开启技能再次获得50增伤(吃满盾情况下)以及爆伤等 而当新xh5进入生命队(可以替换妖炽,纯娱乐)后就会产生奇妙的化学反应[表情_捂脸哭]没试过,闲的慌的可以自己试试,如果不好用就对了
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十二之间截图
十二之间
分享一个十二之间无伤速通阵容 人物橘九和芥舟都是冷却糖,鸣技强糖,人物词条冷却和技强都是S,人物对应的武器配专武,红峰和巨灵要专属糖,可以加冷却,巨灵可有可无,红峰暴击到85%就可以了,因为队长可以再加15%。
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新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明截图
新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明
【一至六星主动技能】:失控的火焰燃烧周围的一切,每隔0.6秒发射黑火波动对周围的敌人造成500%/900%/1300%/1700%/2100%/2500%武器攻击力的伤害,受到伤害的敌人有30%概率会受到燃烧效果,在脚底下留下黑色火焰,持续2秒,火焰每0.2秒会对站在上面的敌人造成450%/500%/550%/600%/650%/700%武器攻击力的伤害. 【主动技能】:放出燃烬一切的火焰,对场上
官方
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14:58
12之间 雨神(队长)落樱,神樱截图
12之间 雨神(队长)落樱,神樱
#弹力果冻十二之间 神樱的技能时间好短,但CD跑的很快,都不用纯CD糖,我感觉这是我目前能配出十二之间最好的队伍了
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汇总一下果冻很久没有更新的活动截图
汇总一下果冻很久没有更新的活动
第1 2张图,应该是最最最最最久远的活动吧 我都忘记是什么活动了 就是放置一个角色,宠物去探索获得材料升级飞船和一些奖励(奖励是啥忘记了) 感觉这个系列估计是被放弃了 也一直没有别的消息 第3张图就是家具 家具有两个 这里的家具是在飞船各个地方出现的家具 由于也是非常久没有更新过 本人入坑的时间也是21年暑假 里面未解锁的家具都是19 20年随礼包售卖的 目前还知道的装扮就是月卡 会给一个地毯 第
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分享一个十二之间整活阵容截图
分享一个十二之间整活阵容
伤害不是很高但是也勉强够用,容错率绝对杠杠的 如图我的艾尔良没价数,艾加也才1阶 核心就是利用艾尔良和艾加的羁绊,站在艾加的蛛网里和无敌没有任何区别,除了汽水猫的转圈圈,其他时候包括boss战,全程站着不用动都可以(冷却前要提前走位,冷却3秒),盾根本破不了 用十二层测试了一下,艾加的蛛网可以同时扛下boss的所有技能,炸弹、射线、地板技一起吃都可以,并且守护关卡可以逃课,把蛛网放在猫的脚下,猫也
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
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