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【山海镜花&机制调整】建议保留原版
修改于2024/02/03467 浏览综合
暗改只有一次和无数次,最好什么都别改,按照官方的说法,自个越想越不对劲,没事了事,谁会去改核心机制,打个比方,宫崎老贼说艾尔登法环我们把机制改成伤害一致,只把换装备的加成 和 免伤,所以我搞不明白,如果改不好不就是明升暗降吗?真正意义上的体验提升不是对核心机制上微操,这玩意应该在项目立项的时候明确了的,祖宗之法万万不可变,这种微操无异于下刀子掏骨头,不仅让游戏面貌发生形变,也会让游戏性发生质变,如果说机制改成了ban对方角色,加入角色养成灵器配件随机掉落的肉鸽玩法也是不错的。
就算你们产能不够,在文字上动功夫,抛开游戏性不谈,有没有考虑玩家的感受,有没有考量一下游戏的感受,有没有想过镜灵的感受,要是我是作者发现自己的角色被自个写废了,那么天台见。
真正要改的话,极有可能是增幅数值,使得整个游戏数值交互模型的方差散点过大,破坏游戏稳定性和结构性,之所以论坛有人吗角色性能不全,也是这个原因,你非要暗改,想像一下冲了648出来这玩意,你觉得他们刨不刨你家祖坟。
即便不从科学数值的角度,单从角色塑造和玩家的道德标准,世界观的组成(包括关卡设计),也是不对的,你要知道的技能是和角色的设定相关的,磨平差异化,无异于在消除个性化,玩家拿出这个角色连个主体特征都叫不出,只知道这奶妈 群伤 单伤 单体
改动貌似是为了更好的服务新玩家,这是他们说的,我还没看见他们的举证案例,这个不大清楚,即便是老玩家利益受损关系不大,因为有的大佬就有带萌新的xp,我要说的是,你这样改对品牌杀伤太大了,真正的横向扩展是创作出有意思的创意,创造出happy的玩法,无限简约化的任务设计,纵向是将品牌,将故事讲好,将角色与观众共鸣,虽然从去年开服嘛到现在,叫你们玩点3a,除了秀自己的动画制作工业体系有多酷多叼,没有用,知道不,你是在做游戏不是在做动画,这两码事,你把做动画的心投到游戏研发上不难,抄点,哪怕抄点3a,缝的好,我选择性无视。
总之,你们这么菜,要不我试试![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
,你也可以发布大荒招贤令,在玩法创意上,让玩家自己提需求,打擂台,看看谁脱颖而出,鹿死谁手。
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
,你也可以发布大荒招贤令,在玩法创意上,让玩家自己提需求,打擂台,看看谁脱颖而出,鹿死谁手。还有人事上你们招点前端,为什么官网一个世界观的思维导图居然还有敬请期待的,要不把物料给我,我帮你做了?
我建议你们搞个下载按钮,直接保存本地,仅建议。
你们美工就没有强迫症吗?日常任务的ui还有剧情都换了,为什么个人空间的,和设置的还没有协调,是留着过年还是留着关服?













