2024/2/4初体验

2024/02/04398 浏览综合
声明=个人属于休闲肝又能愉快体验各种游戏的玩家,观点可能更加倾向于本人
游戏暂定
体力(合成消耗)+金币(部落形式攻防有次数)
游戏中规中矩,按这个发展节奏,后期也不是适合【肝】的游戏,而是消遣类型的。
个人看法,游戏里面挂钩太多,且造成后续玩家根本无【成就】体验。
体力限制了采集这个可以理解,后续不知道怎么处理,是增加上限还是增加获得体力渠道。
主城攻防有=金币+奖励,而金币又恰恰是游戏发展中不可或缺的部分,但是日常攻防有固定次数≠还有氪金无限次数
公会已经开放,暂时无功能
豆豆(战力+解锁地图)个人感觉主要跟金币挂钩,虽然探险也有
游戏的各种处于待完善状态可以理解
后续功能可能大概还会增加
不知道乐推下的豆豆是一边探路还是一边摸索
根据大环境开展游戏发展,游戏避免不了收割而重新开始。
希望后续新的结合,能带来新体验吧。
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