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春节假期玩休闲slg策略游戏,签到得新春豪礼!

休闲策略手游《主公跑跑跑》新春签到活动开启,登录TapTap点击下方链接即可参加。
本期签到活动跨时一个月左右,只要累计签到满16天即可领到全部奖励,有元宝、神将、资源等助力我们新区畅玩。

主公跑跑跑-新春豪礼签到
来TapTap签到,有机会获得16日签到礼包
https://www.taptap.cn/events/game-sign/ie1nt8wk

《主公跑跑跑》是一款休闲定位的slg策略游戏,核心玩法为攻城掠地+武将搭配+技能搭配+长效养成,部队出征不用铺路,只要没有迷雾的地方都可以进行攻打,同盟玩家会共享地图信息。

全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!
各位主公,全新“冒险系统”在12月11日维护后同步上线!在这一版本中,你将化身冒险者,探索迷雾笼罩的野外、结识各路豪杰,体验沉浸式的三国大世界。以下是新系统的核心内容一览:
一、地图探索
•人物形象:冒险地图中使用的人物形象,不同的人物形象可通过冒险系统获取或通过限时充值奖励获取。
•自由移动:支持点击地块自动寻路与摇杆操控两种模式,移动过程中可随时中断。
•城池传送:需移动到城池使用,到达过的城
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9月10日更新解析,为守护平衡的必要取舍
---《王者之心》9月10日更新内容一览---
1、取消攻占NPC城池铜钱资源存留,取消攻占NPC城池人口获取及存留,掠夺铜钱资源规则不变
2、降低爵位所拥有名将数量,之后版本会加入其他渠道提升
3、取消掠夺玩家主城、分城可获得铜钱和资源
4、暂时取消高级名城对辖区政令功能
5、成长计划增加帮助按钮说明
6、取消侦查战报显示对方离线时间的功能,调整同盟/国家成员是否在线仅对高级官员显示
7、修复伤
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。
#卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
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画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?
评价一款游戏好不好,你觉得看画面多还是看玩法多呢?估计短期还是画面优秀者领先,毕竟玩法再好也得需要进来玩过才知道。如果当一款游戏能让你,坚持玩上一年不放弃的,吸引你的肯定是玩法上的东西,即便可能你每天也在不断地吐槽中。
画面一般,但是玩法尚可的游戏,真得都不值得玩吗?那倒未必,要看个人更看重什么,喜欢佛系慢玩的,挺适合这种类型。因为大多数此类游戏肝氪度不高,玩法深度比较高,适合慢慢长期研究。
#卡
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【论坛抽奖】什么样的名将价值更高
《王者之心》作为一款抓将游戏,哪个名将价值更高,是每个玩家都在研究的。其实现在比以前更好判断,现在初始等级都是1级,不需要再计算武将的初始值,只要看排名帮就可以判断出来。
一赛季新区的武将榜就是一个价值排行榜,这个是按照武将总属性排名,正好和材料武将潜力值培养相符合。如果要拿来当主力将使用,稍微要多看一点,首先看单属性高低,再看总排名,最后总属性差不多情况下选统帅值低的,这样可以洗出更多潜力点数。
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《王者之心》即将全面开启改造升级!
各位一直支持我们的老铁们,咱们《王者之心》接下来要忙碌起来了!后续会经历一轮长时间持续更新,会包括旧玩法优化、新玩法加入、还有整体武将立绘提升。
在这个过程中,可能会有玩家支持,也会有玩家感到不适应,这些都表示理解。如有好的建议和问题可以随时发在论坛的反馈栏,或者直接发给客服,咱们会综合考虑,如果有利于游戏发展会予以采纳。同时,短期内的不适应,或者更新中出现了异常,也请大家给于包容
#slg #游
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8月3日更新,新区君主将可以依靠战斗升级了
《王者之心》停滞了一段时间的更新,现在又重新开启,今后会持续更新跟进。全区服于8月3日下午16:00-17:00期间进行不停服维护,本次以修复部分bug和一些小更新为主。
更新后君主武将也可以通过战斗获取经验,改变了以前只能依靠修炼和丹药升级,对于新区玩家开局是个不错的消息。同时优化了之前反应高级迁城令使用问题,更新后只需要占领一块中心地块即可,无需占领覆盖地块。
〓本次更新内容一览〓
1、修复
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【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式
自从三国slg游戏进入手游时代,抽卡玩法已经成为挥之不去的标配,其实在手游之前,有很多三国游戏并没有涉及抽卡,武将获取相比现在来说要丰富一些。
如今经历了数代爆款手游的冲洗,完全刻板的认为,手游里面的武将只能抽卡,这是正常的“正确模式”。有时候吃久了细糠,换一个粗粮尝尝也是不错的选择。不抽卡的三国slg手游《王者之心》(taptap版),彻彻底底扔掉了武将抽卡,换了一套武将“共享”机制。
当然,游
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【论坛抽奖】每天要记着医治伤兵,伤兵营规则解析
9月5日《王者之心》更新后,伤兵营机制已经100%生效,每天战斗产生的伤兵要记着及时去医治,否则到了半夜真会死给你看。借助本次抽奖活动具体分享一下伤兵玩法机制。
伤兵产生自每天的真实战斗,新手期死亡兵力的90%会进入伤兵营,过了新手期会降到40%,使用青囊书可以提升。这些都是一直没有变的,本次更新后改变的是伤兵营里的伤兵会每天死亡。其实也不算是改变,伤兵营里的描述一直是会死亡,只是没有实装生效。
伤
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【26-8期抽奖】相同级别NPC城池,守军实力为什么相差悬殊?
在《王者之心》(taptap版)中,野外有很多城,多到你根本打不完,因为那些1-10级的城会及时“补货”,所以根本打不完。但是名城还是有数的,大概有不到一千座,所谓名城指的是各地的王城、州城、郡城、县城等。
名城随着城池类型提升,守军实力会断崖式增长,这个容易理解,几乎所有三国slg游戏都是如此。大多数游戏中,同为县城两个城池之间几乎没有区别,都是同样的兵力配置,但是在《王者之心》(taptap版
@ZL-game
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