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这游戏问题还太多

2024/02/04331 浏览反馈
每次莫名其妙死亡,规则不清晰,比如人物角色经常出行一个回合结束扣 2 血,应该是其他角色出牌效果。但这回合结束有时候扣,有时候不扣,这个回合结束就很迷,是出牌这回合结束,还是下回合结束。而且说是 2 血实则 3 血,完全莫名其妙的规则。而这个扣血又是否遵循防御规则,也没说。规则不清晰的地方实在太多。连续 7 场都是不知道怎么死的,不清晰的规则是一方面
更关键的是回合时间实在太短根本没时间看其他人出的牌和自己选牌。目前最大的问题还是出牌时间太短,别说别人的牌,自己的牌都没时间出,经常牌还没出时间就结束了。其次是画面太小看不清牌上的字,其他人出的牌就短短几秒,字又小,时间又短,根本没时间看,都是自顾自的出,破坏游戏策略性。
其次历史出牌也很迷,说是历史回顾应该能看每个人历史的出牌,但无法看历史出牌,取而代之的是岛上的莫名的标记。这些标记是什么,新手教程没有,没有任何提示。至于罗盘,新手教程就没有教学过罗盘,我到现在都不知道怎么看罗盘,什么是罗盘,完全根据岛屿出现数量猜。还有就是鸟提示,新手也没有教学过如何使用提示,冒险模式没有提示,但竞技场模式又有,使用次数有时候感觉会用完,但有时候又无限制。总之十分混乱
巫医从入门到传说 一套卡组就够了截图
巫医从入门到传说 一套卡组就够了
本人是等到这个游戏公测的时候,刚开始入门的小蒙新,因为本人长期是一个零氪党,所以开始的时候只能玩巫医以及炼金卡组,又因为新手教程的时候给的是巫医的卡组,所以自己便研究起来了巫医。 巫医整体来说比较适合新手,你只要读懂了这道卡组的思路以及基本的一个判断就可以稳定吃分了 亲测好用。 废话不多说直接上卡组。 decks-AAEEioi1Fw8JdnZ4eIABgAGLAaoBqgGyAboCwgLDAq
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01:34
这款游戏steam好评高达92% TapTap免费白嫖?!截图
这款游戏steam好评高达92% TapTap免费白嫖?!
《冒险公社》是一款互坑的游戏,喜欢打牌、坑队友的朋友,一定不要错过!
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【活动结束已开奖】《冒险公社》3月3日公测开启!扬帆起航截图
【活动结束已开奖】《冒险公社》3月3日公测开启!扬帆起航
砰砰砰!砰砰砰!来了来了!谁啊一天到晚老是来砸公社大门,弄得本旅行喵觉都睡不好了!啊?你说是来催《冒险公社》公测的冒险家都把公社门口围得水泄不通了? 这不就来了吗! 《冒险公社》公测3月3日11:00正式开启! 在收到各位冒险家的反馈后我们对比赛经验获取规则进行了修改: 原本规则:每场冒险结束后均可获得角色经验:失败获得角色经验10,胜利获得角色经验20。 修改后规则:达到单局游戏第三阶段的冒险,
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巫医快速入门,从组白菜价卡组开始截图
巫医快速入门,从组白菜价卡组开始
依旧是满级巫医镇楼(玩家编号:4356667) ————以下卡组强度均可打到万分———— 卡组代码: deckc-AAEEjIxgDwoKeHh7e4ABgAGBAYEBiQGJAbMBuwK+AgoLCxQUIjY2WFhb 特点:卡组极其低廉,最贵的只有两张紫卡 十局强度(3000~3600分): 最高分数:966 得分区间:435~-114 平均得分区间:237~-48 平均每局得分:66
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满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组截图
满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州 道童砍王卡组
道可道,非常道 今天为大家分享一套自研的道童卡组,本篇我会为大家详细分析职业特性、卡组思路构成、对局优劣势、注意事项,希望对大家有所帮助 先放卡组 首先我们需要注意的是,每个职业都有其对应的特定玩法和套路,并且种类相对多样。打伤害的,刷钱的,偷钱的,单纯恶心人的(bushi),就现版本环境来说,各职业较为平衡,不存在出现绝对强势的职业,各有千秋,请抛弃对一个职业的刻板印象(如果有)。也不存在绝对的
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炼金卡组,岛屿随便配的,还可以优化截图
炼金卡组,岛屿随便配的,还可以优化
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终点前的全体秒杀截图
终点前的全体秒杀
终点前一个技能全部绝杀!!!最后一名直接逆袭!
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玩法独特!Steam移植航海桌游,策略棋牌,四人组队寻宝竞技上分~截图
玩法独特!Steam移植航海桌游,策略棋牌,四人组队寻宝竞技上分~
现steam售价29,百分之89特别好评的策略棋盘。手机上免费玩,但部分英雄需要购买解锁。 #游戏种草计划
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道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近截图
道童打人方向的另一探索,雨打芭蕉这套构筑拥有六张可以进攻的牌,还能拥有11张可以提供防御的牌,同时有一定的自主产钱能力。相比其他打人这套防御力较高,刚柔风雨都有2x3的甲,在此期间可以安全给减甲或者打人,使这套生存能力巨强。这套相比其他打人的优势在于没有把人全打跑打死也能玩,有刚柔能吃烂分,构筑爆发点飞剑接风雨接阴金咒一共是能打8点伤害,这卡组还有个优势就是安全相比鱼死打人体系自己吃不到易伤还有近
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杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命截图
杀人猫卡组——搏命打法,但是两条命
不怕死的猫才是好猫,这套就是拿命换分的版本。 前期稳住节奏,中期发力,一旦剑气开始成型、减甲叠起来,对手的血线会被迅速压缩,局势会从“还能打”直接变成“站不住”。 这套的节奏感很明确: 前期苟住+找组件 → 中期持续剑气发力 → 强杀成功一次直接滚雪球。 而猫在中期面对其他杀人卡组最大的底气就在于有第二条命。很多要算很细的血线,你可以直接压上去赌。 即使对手是纯防御卡组,还有同归于尽打法,而且你没
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