[灵契少女]2月5日10:30~12:30维护公告

2024/2/41095 浏览综合
亲爱的勇者:
  为了给广大玩家提供更好的游戏环境和更好的游戏体验,我们计划于2月5日10:30~12:30停机进行维护更新,届时游戏将无法登录,给大家带来的不便敬请谅解!
  更新维护结束后,将发放「晶钻×300」作为补偿,届时请各位勇者前往游戏内邮箱查收。
本次维护更新内容如下:
【运营调整】
  『成长钜惠』礼包活动自本次更新后,只保留1元、6元与18元三个档位;截止于本次更新前,原有的『成长钜惠』礼包档位皆可购买,更新后大于18元档位的礼包将被取消。
【新增功能】
 ⒈全新活动玩法『拾忆梦境』上线,首期活动将于2月16日开启;
 ⒉烟花类道具,背包中选中烟花道具点击“燃放”按钮,可在场景中观赏到烟花效果,组队状态中队友可同步观赏;
【问题修复】
  本次更新修正与解决了一大波游戏中的表现和逻辑问题,具体如下:
 ⒈武器“潮汐之书”被动效果未掉落活力果的问题;
 ⒉武器“深渊之眼”五星效果持续时间描述与实际效果不匹配的问题;
 ⒊元素精灵落水后的显示异常问题;
 ⒋通过成功施放招式触发的效果机制在招式被打断的情况下反复触发效果的问题;
 ⒌新功能开启提示界面中出现异常显示的横线问题;
 ⒍换区登录时聊天数据清除不彻底的问题;
 ⒎物品来源跳转至未解锁的功能时会进入错误界面的问题;
 ⒏聊天召募栏:副本组队召募信息没有显示难度的问题、刷新按钮的响应与设计不符的问题;
 ⒐部分非防具道具在执行过某些特殊操作后再查看详情Tips时,会异常显示阶数的问题;
 ⒑兑换类活动中,兑换次数用完时,未关闭提醒按钮的问题;
 ⒒图鉴升级获得属性时,战斗力升降提示栏未弹出的问题;
 ⒓部分目标为收集物品的成长任务达标时,弹出的完成提示中出现编码的问题;
 ⒔『熔醒召唤』系统:得到装备非分解情况下在『熔醒召唤』记录中全部显示为已分解的问题、在网络环境较差时初始化界面,可能出现显示异常的问题;
 ⒕『悬赏任务』今日完成数当前值在某些特殊操作下会显示超出上限的问题;
 ⒖『异界召唤』胜场达标奖励的进度条长度与实际状态不符的问题;
 ⒗装备穿戴界面的快捷强化跳转按钮在相应强化功能未解锁时会显示红点的问题;
 ⒘『技能』界面中『招式』功能未解锁就显示红点的问题;
 ⒙自己发出聊天信息后,在对侧头像空白位置能点出角色菜单的问题;
 ⒚SSR防具升2星时获得的战力提升值显示较低的问题;
【体验优化】
 ⒈『组队邀请』布局调整,全部拒绝按钮移至右上角避免玩家误操作;
 ⒉『熔醒召唤』武器限定池增设试用武器活动的跳转入口,并在当期试用任务未达成时显示红点;
 ⒊泰斯脱离附身后,再次附身的冷却时间大幅降低;
 ⒋怪物“灯荧”发出的灯光在脱离附身后会在场上留存10秒;
 ⒌『异界召唤』每日胜场奖励目标降低至1场/2场/3场,2、3档胜场奖励中的晶钻奖励同步调整至10与20;
【数值调整】
 ⒈『兽牙商铺』部分防具可刷到等级调整为:Ⅲ阶防具:22级以上;
  Ⅳ阶防具:30级;
 ⒉各阶防具穿戴、与升级的冒险等级限制调整为:
  Ⅰ阶:需冒险等级1级,达到10级后继续升级:需冒险等级8级;
  Ⅱ阶:需冒险等级13级,达到10级后继续升级:需冒险等级18级;
  Ⅲ阶:需冒险等级23级,达到10级后继续升级:需冒险等级28级;
  Ⅳ阶:需冒险等级30级,达到10级后继续升级:暂未开放;
 ⒊以下关卡与场景中的首领属性小幅降低:
  ● 『守护者噬渊』佩秋尼亚(困难);
  ● 主线场景:腐化浆果熊;
  ● 『守护者噬渊』:腐化浆果熊(普通/困难);
  ● 『黯语奇境』:派诺妲(所有难度);
 ⒋二星『悬赏任务』奖励中的“主料食材袋”数量增加;
【活动预告】
 ⒈『直充立返』活动:
  ● 活动时间:2月5日~2月19日
  ● 活动期间商城充值界面魔钻档位单笔充值可按比例领魔钻返还;
  ● 活动任务每日0点重置,每天皆可完成一次;
 ⒉『拾忆梦境』活动:
  ● 活动时间:2月16日10:00~3月14日21:00
  ● 活动主题:洛狄亚篇章
  ● 第一阶段:2月16~22日,单人挑战主题副本,观赏动人剧情;
  ● 第二阶段:2月23~29日,了解洛狄亚故事线结局,组队挑战;
  ● 第三阶段:3月1~14日,挑战无尽梦海,积累梦海积分换奖励;
                    灵契少女运营团队
评论10
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FYB·元逸仙歌
看了半天也没看到最为期待的画质优化、ui界面调整和特效画面渲染,。这么多人吐槽你游复古不是没有原因的。。
而且本人再提个小建议哦,从平时打BOSS以及一般固定的视距对比来看,近景和远景的体验各有千秋,如果玩家能自己调整视距的话,相信体验感应该会更上一层楼吧。。。
[嗒啦啦2_吃瓜]
FYB·元逸仙歌
当然如果是技术方面有困难当我没说[表情_微笑]
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说的对
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里面的BOSS要释放技能的时候可以附加一个提示,可以借鉴一下死亡细胞的怪物攻击提示,地图页面也可以改进一下,现在的地图比较单一,没有那么亮眼,画面以后可以慢慢把改细节一下,还有打击感,角色的普通攻击,技能释放,各种动作有点不流畅比较死板。最后,支持这款游戏希望这款游戏做得越来越好,越来越棒[表情_开心]
都说了啊
就这?
诗云的熊
现在一个区没三十活人,天天卡级,肝都没地方肝,评价为等死
小徐同学
游戏不错,就是玩的人少。然后恶性循环,人少更没人玩了
.
好玩但真没人
燚墨
太卡等级了
小妖~兽
我觉得挺好玩的,策划加油
已经到底了
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