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肉鸽模式浅评
2024/02/06266 浏览综合
凹了起码十几次才过了这么一次,难度真的有点太大了,而且好不容易过了最高难度给的思绪也并不是很多,我说说我自己对这个新模式的看法。 1.难度大且费时,基本上难度四开始就不能自动了,不然很容易翻车,这样的结果就是一把下来要一个多小时打完结果给的思绪翻倍了也就两千左右,奖励打满要14000![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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2.逆天机制,难度五一开始就120左右的入迷,只要每次打架回合一超5就加入迷值,这就不得不经常进未知来控入迷(一旦超过150受伤加50%真受不了…),代价就是队伍的成长就会放慢,拿到的造物也会少,很难打。还有就是逆天减一半治疗率…
3.造物模式化,这个说不定是我个人的关系,打到难度四难度五基本上必须选很多能抗的造物,想要激情互秒基本上是不可能,所谓肉鸽各种流派在难度五我基本上每个都试了一遍凑不齐(要经常控入迷)也扛不住,到最后还是自己遇到加防减伤的就选才过了一次。
4.奖励/回报不足,我个人认为思绪奖励还是不太够的,但需要花的时间却是非常多的。过高难也没有什么成就,纯粹折磨自己,建议刷思绪还是打难度三挂机吧。
5.节点设计和战利品数量不合理,浅红那个藏宝地给的东西是认真的吗…就那么点
,还有就是不知道你们会不会遇到,经常会卡那么几点共济就能升一个角色,总感觉这共济的数量也是精心设计过的有点恶心。
,还有就是不知道你们会不会遇到,经常会卡那么几点共济就能升一个角色,总感觉这共济的数量也是精心设计过的有点恶心。6.逆天重开,这重开一不能换人二不能换位,单纯看一遍过场动画然后重打,你在逗我开心吗
我要这重开有什么用。
我要这重开有什么用。












