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简单讲讲为什么“无暴击纯不遗”很蠢

修改于2024/02/062032 浏览综合
提前说一下,这里不包括拿无暴击附魔打特定本的竞速特化,指针对试图把无暴击装备拿去当通用的人。
Q1:无暴击附魔伤害高
A:实际上无暴击附魔对于低配来讲提升只有4%左右,对于高配置,由于属性稀释甚至只有3%。远远比不上附魔暴击后缩时带来的将近10%的收益。同时,在暴击法用飞毁打伤害并且叠缩时的时候了佣兵可以叠伤,所以常规大本能打出比无暴击附魔更高的伤害,上限更高。
Q2:法师只需要两炮就能杀死怪了
A:暗龙以前的王确实很多两炮就死了。但是后面呢?没有暴击率用其他技能补伤害,后期一些单血条单阶段主线定点你都打不死,更别说层出不穷的多血条多阶段王了。没有其他输出手段了压血压或者斩杀,是无法单独击杀的。更何况,就算是前期本,一旦目标位移导致打空或者格挡,“两炮法”将直接变成麻瓜。
Q3:就算杀不死目标,两炮打下去战神也稳了,剩下的交给队友
A:交给队友这种说法本身就有很大的问题。相当于把命运交给队友。你自己没有稳定击杀的能力,而去相信输出能力不稳定的队友?而且如果队友倒了,或者升级路上没拉到第二个靠谱输出呢?本来30秒能杀,硬是等野队不靠谱队友刮痧到1分40秒,难道不蠢吗?
Q4:如果杀不死,直接断线/死了复活就行了
A:断线/复活后buff、药品全部消失。回蓝→重新开buff和吃药也要花不少的时间,而且局内吃药cd……在这个时间里,有暴击附魔的正常配置早就用其他输出伤害甩开一条街了,顺便又攒了一发魔炮。
而且就算是打野王,正常附魔飞毁爆一只,魔法炮一只,高强度刷怪,而无暴击附魔在断线和回酒馆,期间完全吃不到队友击杀的野王的经验和掉落。
Q5:那我不吃药不就行了
A:不吃药意味着攻速、咏唱、贯穿天生比别人少一截。特别是咏唱,不吃耳机很可能没过1k咏唱的阈值,得浪费装备位置去补充(比如魔术师斗篷,笑死,都什么版本了还用魔术师斗篷)。而“无暴击附魔”本身就是为了追求高伤害的两炮,然而在装备上做妥协,自降输出,岂不是和本身的机体南辕北辙?
Q6:无暴击附魔便宜
A:所谓的便宜,无非就是拿炸坏暴击的垃圾拿来用。法师成本大头是石头和孔,既然你要便宜,用通用带暴击的附魔岂不是更通用?有暴击后增加的其他输出技能,也刚好能弥补低成本装备伤害低导致的伤害不足。
暂时想到这些,想到了再补充
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