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新版本第一个理论

2024/02/0666 浏览综合
更新之后理论难度大了好多。。。。
16+谱面全fc&个人各定数最难截图
16+谱面全fc&个人各定数最难
16.0 白复生:看不懂 16.1 震楼机:不会脑裂 16.2 shadow:开头17.6 16.3 骨折天使:正常16.3塞了个rr尾杀mini 16.4 反命题:流速太慢容易脑梗 16.5 迷宫:搓碟段不像人类能写出来的东西 16.6 梦降日:体现了只要有数值配置什么的是不需要的 16.7 钻石尘:你游最能性之歌 16.8 ieo:体现了只要有逆天配置其实数值也不是那么重要 16.9 终梦:重
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01:51
3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)截图
3.0版本主线章节攻略(第九章已完结)
*这里内容过于拙劣, 建议另寻他处以获取更全面的信息 除第五章的PV外剩下的都放本文末尾了 注:也包括链接 新版改为背景大数字, 主线8首以及曲包五2首& 单曲1的SP评级S+评价获得 也可以先打严判到C级或以上取得+ 再转宽判打到S级即可 CHAPTER1_1-3 如下图所示,A级倒数前五首 所游玩对应难度即可 解锁后SP谱面也会跟着开启 CHAPTER1_4 还是老样子,守门员开门杀后解锁 C
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02:00
【整烂活】新手教程截图
【整烂活】新手教程
烂中烂,但请勿喷
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【新人看这里】Orzmic新人入坑指南截图
【新人看这里】Orzmic新人入坑指南
写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。 1.什么是Orzmic Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。 2.界面介绍 2.1 主界面 开屏动画结束后点击一下就来到
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第六章Normal难度理论推分,结束截图
第六章Normal难度理论推分,结束
9+理论目前还推不了
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02:58
好久没玩了,退步了截图
好久没玩了,退步了
😓从phigros刚回来有点手生
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已得吃新stable高难截图
已得吃新stable高难
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回游复健截图
回游复健
rt#phigros痛苦瞬间
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02:23
「Orzmic」交互练习谱 PUPA 理论值截图
「Orzmic」交互练习谱 PUPA 理论值
看看哪边审核快
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成功FC+1,而且combo还是648呢截图
成功FC+1,而且combo还是648呢
氪一个648[表情_开心](笑) 神曲,虽然不算入坑曲也不是独占曲,但确实是挺舒服的。每次打开都想打 银杏的故事,会是什么样的故事呢?不过这个故事一定挺动人的,悠扬的旋律夹带的绵延的思念[表情_微笑] 另外,谱面真好看[表情_开心] #orzmic
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