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红玉风队配卡误区:秘密音律后期必带?

修改于2024/02/121.1 万浏览「雪中春信」攻略征集
红玉风队配卡绑定:血露薇,残照,失途(2攻击1体质)
由于失途之日叠激励较慢,建议带3张激励卡,以7+7+7形式快速叠激励。
这里不推荐10+10的叠激励形式,缺点很明显:
一是对Boss,叠不满激励,Boss就没了
二是对高压副本,初期激励叠不起来,红玉大招没开出来,没有增伤,压力非常大
三是容错低,死个人成本大,激励掉10/20层,需要重开
那么剩下两张激励卡可以选择:①+②
①专精激励卡:暗巷/诞生
②噩梦/音律
首先专精卡更推荐暗巷,其小技能非常契合红玉
其次就是,噩梦与音律,更推荐噩梦,这里首先排除一个误区:只有带终端卡,终端才能上1000
终端获取:
红玉初始属性148
综合刻印总分奖励100
满破80残照初始属性35×1.2,漫巡属性60,3次强化45×3,第二次唤醒38~95,第四次唤醒57
80血露薇初始属性8×1.2,第二次唤醒38~95,第四次唤醒57
75噩梦初始属性12×1.2,第二次唤醒9~27,第四次唤醒18~36
第一次暗礁胜利奖励40(五维排倒一倒二)
第二次暗礁胜利奖励75(五维排倒一倒二)
特殊路线幻城:40~60
汇总可得:纯靠技能唤醒与强化,一般路线可以获得841~991终端,幻城路线881~1051终端(计算了综合刻印奖励的100终端)
结论:不带终端卡,80级可在幻城凹1000终端,90级随意路线
红玉风队终端上1000,仅残照必须满破,还可以借大佬的,那么我们为什么要舍弃一张高贵的防御卡去补一张终端卡?
不带秘密音律的第二理由就是属性冲突和浪费,通过秘密音律自身特性可以获得高额的攻击属性,再加上已经携带的双攻击卡,会导致攻击属性大量溢出。此外自身的终端属性+残照的提供的大量终端属性,终端容易上1200,而1000足矣,这也会导致属性点的浪费
第三理由就是需携带叠激励的工具人,红玉的连击技能具有很强的对策性,总不可能浪费红玉的技能点去叠激励,这样就会导致少带一个对策角色或buff工具人,配队不够灵活
剩下一张防御卡:图省心省力省钱,带因果历然;图对群特攻,带拂晓;图极致输出,带朗朗乾坤(湿润环境表现非常好)。
然后说一下带噩梦,走2211的优点:
1.更肉,防止突然暴毙,导致失途和暗巷这种软激励掉层
2.输出更安逸,操作容错空间大,应对boss和各种高压环境都比较全面
3.噩梦的小技能,对副C百鸟梓也有不错的增益
4.噩梦的特质可获得大量的技能点,缓解红玉风队对技能点的需求
如果实在看不起3激励卡,觉得噩梦小技能差的,把噩梦换成逐光者也可以在任意路线凹1000终端,其他防御卡也可以,就是凹终端难凹一点,还是推荐在幻城。
最后说一下配队,我也看了一些攻略,但是都没人说的点,就是老板必带,开局老板上个buff下场,红玉可直接开出大招,能够非常有效地应对初期的高压环境
实战视频:
红玉风队不带终端卡,触发五级终端技能实战D5柳叶 - TapTap
我发现有些人没抓住重点,那我替你们总结一下:
1.残照和血露薇的组合终端能上一千,建议不带终端卡。
2.如果带了残照、血露薇和失途的话,极不推荐带秘密音律,属性上冲突非常大。
3.建议把终端卡换成防御卡,防御卡带两张,要知道防御卡都是神卡。
4.觉得输出低的,防御卡带因果历然和朗朗乾坤,那张加伤不比秘密音律强?生存能力还更强。
5.伤害不是唯一指标,权衡叠激励速度、生存、输出、属性点分配等多方面因素,两张防御卡里面,我更推荐带一张噩梦。
白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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02:58
红玉风队不带终端卡,触发五级终端技能实战D5柳叶截图
红玉风队不带终端卡,触发五级终端技能实战D5柳叶
小技能没有铁杵磨成针和职业联动,致命弱点只有两级,提升空间还比较大
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战乱地区红玉风队配卡思路截图
战乱地区红玉风队配卡思路
残照+血露薇+空/失途之日+噩梦+诞生/暗巷+任一优质防御卡 1.残照+血露薇 拿900终端,舍弃终端卡,这应该是最难撼动的组合了。 原因以及漫巡思路可参考我之前写的攻略: 2.专精激励卡:诞生/暗巷 在战乱地区,我自己实测,只有两张满破卡的情况下(技能唤醒优先属性),没有技能点去点暗巷的小技能,再加上战乱地区的高压环境,诞生略优于暗巷。 如果不缺技能点,暗巷略优于诞生。 两张卡基本上可相互替代。
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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新版零维风洞晶粒猜想截图
新版零维风洞晶粒猜想
“零维风洞”替代的是“天隙勘测•深层勘定“, “新版限时零维风洞”又将替代“零维风洞”。 “天隙勘测•深层勘定”每期持续14天,每期共可获得960晶粒。 “零维风洞”每期持续21天,每期共可获得1440晶粒+180白匣子。 960/14=68.57142857 1440/21=68.57142857 玩家无论是在以往的“天隙勘测•深层勘定”或者是现在的“零维风洞”,可以看作每天玩家都可获取68.5
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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02:42
百鸟梓硬抗,无视机制强杀D5卡米拉截图
百鸟梓硬抗,无视机制强杀D5卡米拉
这应该是迄今为止是最简单无脑的攻略视频了。 注意看百鸟梓血线,没有4级声望加成问题也不大。 角色五阶 红玉982;百鸟梓762
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03:55
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢截图
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢
新版的零维风洞,官方提供刻印,去掉了03节点,去掉了一种自选增益,降低难度。 图为配队参考+挂机分数。 A节点-紫都,风队,依靠当前血量打伤害。 B节点-鸢,蚀队,依靠击败敌人总数得分。 ——补个低配—— a节点是可以挂的,终端开无人机和爆发。 b节点前期点点卡洛琳技能,先来两次灯,打开终端的罩,之后终端爆发。 ——补个手操视频—— a节点,紫都不上场 b节点,鸢不上场 #今日逸事 #攻略 #游戏
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