下载 App

卡牌战斗规则

2024/02/08143 浏览攻略
游戏规则比较简单,配置好卡组之后全自动战斗……灰常休闲~[TapFamily_摸鱼]
一、先攻判定
双方计算各自卡组的灵魂承载总值,较大的一方先手。当双方数值相同时,由玩家先攻。
TapTap

二、战斗计算
魔法阵所在的位置代表着当前的行动方,行动方为A,防御方为B。
TapTap

通常A在攻击后,B的生命值会降低,数值为A的攻击力。然后双方互换攻守。
魔法阵上的数字代表着当前卡牌的生命值。
当B的生命值归零时,该卡牌下场,用灰色表示。换由下一张本阵营的卡牌作为攻击方。
TapTap

三、胜负判定
当某一方的卡牌全部下场时,判为战败。当双方同时全部下场时,判玩家胜利。
四、技能
战斗卡牌有“独有技能”和“传承技能”,独有技能在卡牌SKILL面板的第一行,传承技能在卡牌SKILL面板的第二行。当条件符合触发时,则发动技能效果。
传承技能相当于一个团队BUFF。当此牌上场时,后续本阵营所有的卡牌都将获得此传承技能。因此可以考虑将拥有传承技能的卡牌放在战斗靠前的位置,可以为后续出场的卡牌带来更多的收益。
TapTap
TapTap

 
这游戏正经事没有,梗图一堆(1)截图
这游戏正经事没有,梗图一堆(1)
1 赞
整点截图截图
整点截图
6 赞
1 回复
新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
3 赞
2 回复
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
11 赞
1 回复
1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
5 赞
5 回复
1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
9 赞
10 回复
克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
8 赞
10 回复