「攻略创作」无尽之练职业选择推荐与强度解析&【入门级】

更新时间2024/2/111674 浏览新手解答
(此文由三岁Lazy撰写全平台同ID,未经授权不得随处转载)
三岁的小话:
《无尽之练》作为一款硬核的ARPG游戏虽然内容丰富却在新手教程方面有着严重的缺失,且少有规范详细的教学出现在网络平台上,让很多无尽萌新的游戏体验感很差,于是我就想到了结合自己的游戏经验让大家获得更多友好的游戏体验。而今天我就用一期萌新职业选择的参考攻略带大家顺风开局,弄清职业发展方向、了解职业优劣特点、少走游戏弯路,让你赢在起跑线比60岁老大爷还少走20年弯路。
当然在正式开始前要明确一点,这次的攻略内容是知识干货多于操作,所以对角色的基本战斗技巧不进行过多教学,真正的局内探索还须自己积累经验,或是参考其它攻略勤加练习。
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                                    目录:
                     1、>基础机制的介绍<
                     2、>职业优劣的排名<
                     3、>七大职业的概况<
                     4、>职业强度的分析<
                     5、>个人见解的结言<
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壹【基础机制的介绍】
首先是职业发展走向与个人操作的喜好选择,要知道我们在进入游戏后第一要完成的事情就是新建存档,然后再选择职业才开始真正的冒险,而选择职业就决定了我们未来的发展方向和挑战难度。
那先不论职业的优劣先从长远角度看看,我们所有可做出选择的是基于什么本质、机制到底是什么?再做出你的决定吧。
在《无尽之练》中有四个重要的游戏机制影响着我们对职业的选择:
一是职业的基础属性值;
二是武器的装备限制机制;
三是角色属性升级的加点机制;
四是属性加点对职业发展的影响;
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《无尽之炼》的核心升级机制
其中一、二对前期探索挑战的影响较大,四在前中期的操作上反馈较明显,而三则是限制前中后三个时期的重要机制,但对职业的选择影响不大,不过觉得萌新有必要知道就在这提一下。
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决定进攻方式的限制
一、二两点是左右我们选择职业的关键,因为基础属性值框定了角色的行动方式,以及我们对角色的升级方式。在《无尽之炼》中体力和精神力限制也决定了角色的进攻方式,就拿战士和法师来说战士的精神值为零但体力值很高,所以他的进攻对体力有着很大的需求,如果是使用基础体力值较低的法师用战士的攻击方式一次进攻就会将体力消耗殆尽,而后就只能够任人宰割了,同样的让基础精神值为零的战士使用法师的法杖更是连正常打怪都做不到。
这里就可以看出选择职业时属性基础值的重要性了,更何况游戏还有着二点武器装备的限制机制,让对应的职业在前期只能够使用其相应不限品质的武器。如弓箭手在前中其无法装备高阶的片手剑、长剑、法杖以及战斧等,但却可以无属性限制的在任何时期装备高品质的长弓,不过也不用因此而担心游戏的战斗方式会变得单一无趣,因为当我们解锁其它职业高阶武器所需的属性值后,就能够使用属性点其相对应的武器了。
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选择职业的核心参考
再说说四点属性加点对职业发展的影响,就更能够看出选择职业的优劣势了,因为《无尽之炼》是以点数提升角色能力值而不是以百分比制升级且升级上限相同,所以只要到了后期就可以忽略职业基础属性对我们的影响了,也就是说游戏进度到了最后无论是什么职业的无论与能力都可以由初始角色承担,这算是对“选择困难证患者”的一个福音了。
可是大家也不要高兴的太早喔,因为来看第三点游戏的升级累增点和七属性共用一个递增点机制设置,会让游戏的属性值满级肝度达到一个恐怖的程度 ,别看前期花销不大但对于学习过等比数列的玩家来说,就会知道这个数值有多离谱了吧,哪怕初始升级点只需要50每次只以+5递增当升级次数达到10次后所加开销都过千有余了,而到了后期过万才可以升一个数值点但单局探索上限却难以过万。就从三来看为了不让的游戏肝度过高也为了更喜欢的战斗方式,也须要我们慎重决定选择的职业。
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贰【职业优劣的排名】
在了解了所有选择限制和本质的前提后,才是对角色优劣、上手难度分析的开始。当然先忽略作者推荐看我表演,毕竟要是职业的最优选真的有这么简单就不会有我这期的攻略啦。在给萌新们粗略分析介绍职业的操作优劣前,先简单给它们排个名操作难度由简单到困难分别是:
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可供选择的七大职业
骑士(片手剑)<弓箭手(长弓)<佣兵(长剑)<战士(战斧)<法师(法杖)<双剑士(双手剑)<天选者(拳套)
[难度不代表强度]!!!
严格来说这个排名不是最合理的,但大部分无尽玩家一定能够接受,因为就上述排名其实是以七职业前期闯关的难度而排序的,是对新手来说最切实际的职业排名了。
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叁【七大职业的概况】
职业:「骑士」
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较为适合的新手职业
那么按排名的难易顺序先来看骑士的表现,骑士是所有职业中容错率最高的一个,不仅基础血量超群而且防御能力最强全场MVP无疑,单防弓箭4下有余且不可打断对比一众职业来说能力斐然。再有就是其基础伤害值中规中矩,操作难度低是作者承认的最容易上手的职业。以其突出的防御特点来看也许你就能够明白为什么骑士会打上易手的标签了,先看技能偏好和实用强度方面它的优越性强又实用在哪些地方吧。
偏好:防守为先以攻为辅,具体表现在它强势的防御能力,对付各种小怪时大多显得由刃有余且不失风度,并没有狼狈到需要经常躲闪走位。
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骑士的两项重要技能
实用强度:而骑士在技能方面也多以防御为主,虽然强攻能力不足但却可以凭借强悍的机制横行于各地图之间,包括但不限于5秒无敌30秒免疫致命伤害、30秒免疫五次伤害、增强元素属性防御等等,简直是就一个为了辅助而生的战争机器,或许在面对小怪们时仅仅就是显得没有多么强悍,但真到了面对绝对强悍的Boos时唯有盾装片手剑能够让我们有一战之力,如秒伤离谱又难躲的“卡萨斯教主”能够让不走堆肉的高伤脆皮们叫苦不迭,但若是有了骑士的技能机制作辅助就有了一战之力的资格除了战士以外的其他职业在面对教主时的绝望,让骑士的保命能力变得更加耀眼。这些都是选择骑士职业的优越性,都是在实战中一点点堆出来的经验,其本身的高容错率就是“萌新避风港”说是积累经验的不二优选。
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新手礼包里的“月光”
并且骑士在现阶段的v1.50版本还有着一个天然的建档优势,那就是在v1.50版本更新建档时会赠送福利礼包内含部分稀有材料和两个红武“月光”和“黑太刀”,不谈太刀因为骑士前期用不上先看重点月光的作用。《无尽之练》的迷人特点之一就是其高度硬核的动作闯关吸引了大家的兴趣,让其获得了成功俘获了一众ARPG玩家门的心,但说实话新档开荒真的很难受也很痛苦如果是开“二档”谁都想要轻松些,根据目录{1、壹、二}点来看职业可以品阶无限制装备并应用其对应职业的武器使用对相对应的基础小额升级,而月光就是骑士能够装备一类的片手剑,思路清晰的玩家们或许已经知道接下来该怎么做了吧,只需要在建档后退出或是在探索过地牢城池后拿到月光就能够在初期站稳脚根了,不论是老玩家还是萌新只要探索过几次地图相信都能够明白,在新建存档2个小时内获得一把可以使用的红武是怎样的意味吧,不说神挡杀神佛挡那么夸张至少开荒是真的轻松了很多。虽然这也是选择骑士的一大好处,但还是要以v1.50版本购买或重新下载我前提才能够适用,限制不可避免且仅有一次建档职业获得开荒礼包的机会,没有另当别论吧至少有的话对萌新来说还是很友好的。
并且骑士在现阶段的v1.50版本还有着一个天然的建档优势,那就是在v1.50版本更新建档时会赠送福利礼包内含部分稀有材料和两个红武“月光”和“黑太刀”,不谈太刀因为骑士前期用不上先看重点月光的作用。《无尽之练》的迷人特点之一就是其高度硬核的动作闯关吸引了大家的兴趣,让其获得了成功俘获了一众ARPG玩家门的心,但说实话新档开荒真的很难受也很痛苦如果是开“二档”谁都想要轻松些,根据目录{1、壹、二}点来看职业可以品阶无限制装备并使用其对应职业的武器,而月光就是骑士能够装备一类的片手剑,思路清晰的玩家们或许已经知道接下来该怎么做了吧,只需要在建档后退出或是在探索过地牢城池后拿到月光就能够在初期站稳脚根了,不论是老玩家还是萌新只要探索过几次地图相信都能够明白,在新建存档2个小时内获得一把可以使用的红武是怎样的意味吧,不说神挡杀神佛挡那么夸张至少开荒是真的轻松了很多。虽然这也是选择骑士的一大好处,但还是要以v1.50版本购买或重新下载我前提才能够适用,限制不可避免且仅有一次建档职业获得开荒礼包的机会,没有另当别论吧至少有的话对萌新来说还是很友好的。
「武器搭配与属性加点」:
武器搭配是根据属性加点决定的,而骑士的属性加点个人主推〔体、力、技、气〕,加体力值堆坦度自是每个职业都必不可少的环节但对于骑士来说会稍有变动,因为其出色的防御能力在中前期更多是依靠片手剑游走在地图之间,对高生命值的堆坦没有如脆皮职业一般依赖,适当加点即可若是一味的追求高坦容错率反而是舍本逐末了。
骑士的加点在前中期并不富裕时讲究的是体要有气要够力要足,体已经讲了至于“气要够”并不指够多而是够用,要知道虽然我们的行动和进攻大多是依靠、凭借气力值决定,且骑士的高防御性也要依靠气力支撑起更多的次数,但到了中后期我们并不缺乏能够增加气力点的套装,如“失落的勇者套装”单是基础气力值就有100点的额外加成莫约就是升级50次“气”的效果,可见气虽然很重要但终归能够以其他方式填补,要是傻乎乎的就把属性点都给花在气上不值当。
无论是哪个职业来都对攻击力有着不小的要求,毕竟技巧再强也离不看实力的堆砌总不可能和Boos比谁的血条更厚,“力”在不同的职业有着不同的体现如法师对和战士对力就有着很高的入门要求,而骑士本身基础攻击值并不高但也还看的过去,想给其加点在套装没成型前一定要根据气的多少而慎重分配,要是出现了气过高但攻击力低下就和用“筋膜枪”按摩没有什么区别了———频率快、很持久但没啥伤害;同样的如果力过高但气过低也就成了“虚假的一拳超人”了———伤害可观但没有持久力,往往进攻一次就要休整良久。具体分配由建档的游戏进度或是卡关Boos而定,要说攻略建议目前还真的没有什么有参考价值的建议。
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适合搭配的长弓
最后是“技”的属性加点目的就简单多了,单纯的为辅佐主武而存在个人建议是只要一旦达到装备“金武”的要求就不用再理会,只是要注意性价比的分配安排如骑士辅加“技”目的是搭配长弓的使用,而这个值同样可以帮助我们解锁、开放出长剑、双手剑的路子虽说是旁门左道但终是多了个选择,其他职业也多是这样因人而异还因情而变。
武器搭配由上述内容延续可知长弓为优,这由骑士的防御和“高气值”为引子,即补足了弓箭防御能力弱又迎合了长弓持久作战越久就越实用的特点,尤其是获得了“惊弓”这一被动后让性价比飙升其他对萌新来说没什么帮助的组合也不讲了留着以后有娱乐空间了再分享也不迟。
对骑士的小结就是一个很全能的职业无论从哪方面来说都是值得让萌新门入坑体验的,但说稳重是真的稳重只是选择了职业再想体验到法师、战士一般的快感虐怪是难了,重在积累经验而二者的取舍之间还是要玩家们平衡好自己决定的。
职业:「弓箭手」
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适合搭配众多武器的弓箭手
弓箭手从包容性来说比骑士还要更胜一筹,作为探索大世界和拉扯Boos都必备的装备,它能够兼容片手剑、长剑、战斧、双手剑、拳套是一个主副兼备的武器,而上手难度低只要提升一定的体力值就能够快速上手。再就是由于“惊弓”的特殊被动机制能够让我们刚刚建档就白嫖片手剑,让做到还没出门就做到攻防兼备大大降低前期的开荒难度。从这也能够看出作者主推的武器推组合是搭配片手剑,估计想法也是为了降低开荒难度吧,毕竟如果是单纯的想要获取灵魂的话长剑也能够做到,那针对弓箭手的武器搭配可以让大家解一下长弓的实用强度,不过因为其本身应用十分广泛就不多提偏好的问题了直接看强度。
实用强度+养成的注意事项:要说那种武器最实用且应用最广泛那一定非长弓莫属了,近战职业由于攻击距离的限制在大世界探索中常需要远距离攻击摸地,包括前期的地图打怪拉扯Boos等都不可能离开长弓,主要原因还是近战职业前期都脆的不像话,因此长弓成为了度过前期的必须品。可是对于本身就选择了弓箭手为职业的玩家来说不存在副手渡过这一说,唯一也是一定要注意的一点是千万不能把弓箭手给“养歪”了,所味的养歪就是弓箭手对于其本身伤害的不自信,就拿我自己来说在萌新时期刚接触《无尽之练》时第一建档职业就是弓箭手,而我在体验游戏的过程就发现了长弓的伤害要普遍低于其它六大职业,就拿伤害颇高的法杖和战斧来说它们的金色品阶武器和长弓金色武器代表在伤害方面就有着沟壑天蜇般的差距,金色战斧“奥丁战斧”基础伤害普遍刷新值80+金色法杖“芙雷娅法杖”基础伤害普遍刷新值70+金色长弓“命运长弓”基础伤害普遍刷新值40+,稍作对比就可以看出这巨大的差距虽然是为了平衡游戏而做的数值调整各有各的优势,但无可否认的是初入游戏的无尽萌新们大多不懂其中的利害关系,容易出现因一味追求高伤害而随意给相应的武器加点过早突破武器等级限制,而到了这一步弓箭手就变成了“后期痛苦号”虽然有了高伤武器但整体伤害却很低,我现在的弓箭手就发展到了这一阶段打Boos易卡关虐小怪也费劲,真的痛苦到极致最大的特点就是伤害很低那想要养好弓箭手与属性加点密不可分,所以接下来还从加点和搭配两个点来着手教会大家发展好一个弓箭手的全期阶段。
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重点开发的技能
「武器搭配与属性加点」:
从武器后期的搭配来决定前期属性加点的是《无尽之练》中的一个常规操作,但到了弓箭手这会有很大不同如果是常规的搭配副武器式玩法有两个选择,{体、力、技、气}或是{体、力、耐、气}分别对应的武器是长剑和片手剑,而非常规的玩法则是将长弓的作用发挥到极致加点为{体、力、精、气}。先来说说“极致长弓流”的简概实战应用详细的攻略以后另发(画个饼以后烙),走这一路线的最优势就是能够将长弓作为主武器时的威力和作用发挥至极,而副武器就变成了纯辅助而存在后期之前都用白阶也没有关系影响不大,因此对副武器基本没有投入可言这是选择这条路的第二大优势至于劣势就掺杂在应用中介绍了。如果你是一个老玩家看到主加里的“精”时可能不会疑惑但萌新们估计会想,“主加精力?副武器难道要搭配法杖?这是什么奇葩组合?”实则不然,因为想要提高对使用长弓的增益就离不开副武器的技能辅助,如长剑的“召雷剑”战斧的“怒意咆哮”片手剑的“圣盾庇护”等技能都是我们升级精力的主要目的,至于“专注”就显得必不可少了毕竟蓝耗需求还是挺高的。从上面内容来看弓箭手的明显缺陷好像仅仅只有蓝耗高这么一个然而真相远不止这样,更多还是前期的灵魂投入过高和对整体技能要有较广的涉猎与了解萌新需要有攻略指导才好发展后期,但据我的了解来看目前好像只有我一个人在做这方面的攻略(任重道远呀),不过只要熬过中期后期的游戏体验感真的远超常规玩法。对“极致长弓流”的走法来个小结和引导的话简单来说就是,“精力适当加、体力往上点、气力要够用、伤害是核心、增益不可少”只要以此为核心发展就不会把这个玩法走歪了,不过不要把口诀中的体力和气力混为一谈喔那个是加生命值的。
而常规的长剑和片手剑区别就是加点解锁武器不不同,建议主加耐力因为片手剑的后期作用是远大于长剑的,片手剑的品阶越高所带来的防御增益越大而长剑品阶越高伤害越高,但我们选择弓箭手就意味着依靠长弓打伤害才是将收益最大化的路子,长剑白阶也无所谓只要能够给长弓附上高额的雷属性元素就行了,不过长剑的刷怪速度是比片手剑要快上不少的,要是有无尽老玩家对自己的技术感到非常自信主加技巧也不影响,但是萌新们可千万不要学喔不然痛苦回建档就在眼前。
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相差甚远的两把武器
小结弓箭手的各方面体验就是很实用且全面的一个职业,只要对长弓保持自信不把加点点歪合理分配规划技能就能够有良好的游戏体验,且就拿个人手法技巧的探索开发来说长弓的操作上限也是非常之高的,用三岁自己的话来说就是这职业“保熟”、耐玩、好玩!对萌新的友好程度已经很不错了,耐玩指数满分10分能打个8.5分有余即使到了后期强度依旧很平衡。目前为止个人的主见职业还是弓箭手真心建议要注意好武器之间的衔接使用,尤其到后期战斧的使用收益将会是弓箭手最佳的搭配要记得保留一部分资源,到后期提供给战斧进行培养有条件的话,最好全部留着培养“奥丁战斧”而求其次“失落的勇者之斧”也不赖。
职业:「佣兵」
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各方面能力都不突出的佣兵
佣兵一个让人一言难尽的职业,虽然在提及其他职业于武器时经常有长剑的身影出现,但其本身的特点和强度反而没有那么令人喜欢是一个特色不是特别鲜明的武器,导致其职业也没有那么受到大家的欢迎。其职业本身就没有突出的基础属性值各项数值都表现平平。长剑的防御能力比起长弓、拳套也好不到哪里去单防弓箭2.5下已是极限,而面对手持片手剑的敌人一次就会被振刀大部分敌人都只能够抵御两次进攻,对玩家的操作能力有着不低的要求,但其给玩家所带来的收益却与付出不成比,且往往是收益小于付出的。佣兵最令人感到头疼的地方还是武器搭配的局限性长期适配武器只有长弓较为合适,因为作为近战武器如果再和长弓一样经常切换副武器的话就实在是太麻烦了也不切实际。
要说选择佣兵就毫无优势可言了吗?那肯定也不是选择佣兵也还是有着不少优势的,但整体来看他的每一项优势又带有一定的局限性且都是针对萌新而出发的。就拿他的武器开荒优势在前面分析骑士时有讲到过v1.5.版本购买游戏的赠送礼包,里面有着除“月光”外的第二件红阶武器“黑斩”,太刀系列的武器也是属于长剑分支的一种,也就是说选择了佣兵职业后可以同骑士使用月光一般无限制使用黑太刀,太刀在长剑武器是在同阶中伤害处于金字塔顶尖的一类。太刀的攻击方式也极具特色和天选者的全套作为游戏目前唯二能够“切势”(切换攻击方式)的武器,且其在攻击范围是所有近战武器中最广的一个攻击速度也仅次于双手剑,再加上太刀独特的出血效果在中期凑其钢骑套装战力直接能够在原基础上翻上一倍,哪怕在前期也是一个大杀期尤其是选择佣兵直接建档就“高人一等”,降低的开荒难度不比月光出门差。不过大家也都看到了同样要求在v1.50版本购买游戏才能够如此开局,对其它时期入坑的萌新来说还是不友好的,这与本期教学主题是偏离的限制也是不可突破一直存在的。
实用强度:佣兵的实用特点在于他的中立性很强,长剑伤害在所有武器类型中伤害中等不下,进攻方式连贯但攻速不快不慢,长剑没有专属的强势进攻技能是它作为主武器的最大缺点,但作为“万能辅”的长剑有着一个强势附魔技能“召雷剑”也算不上毫无特色,在实战中对战局的影响是非常之大,初步估计其对武器带来的雷元素伤害加成在25%至30%之间,萌新们只要知道元素伤害对我们提升秒伤有非常显著的效果就够了,如果是有经验的老玩家就会明白这个数据的恐怖之处,要知道大部分的套装对属性的加成也就是也就差不多是这个值了。就比如大家熟悉的“火套”炎骑套装的火属性烧伤加成往高的看也就在30%至35%之间,但要知道炎套作为红阶的防具单个套件很少能够成功14满套防御值能够达到50至70之间就算运气好了,而《无尽之练》里的最强防御套装也就是“失落勇者套装:其单个套件防御值普遍在25哪怕是一个属性值一般的套装也有着80以上的防御值,这个已经是普遍红套数值的1.5倍了更别提其的专属套装效果“远古血统”(重点预警)所带来的增益了。“远古血统”作为游戏中的最高数值增益其描述为“体力值增加100,防御力增加30,攻击力增加30”,怎么样看着就觉得很厉害吧?但是不知道各位有没有注意到在这几项套装效果中没有一项对元素有加成,而前面也提到了元素加成对秒伤的帮助是很大的,没有了这一加成伤害将大打折扣尤其是对能够在短时间内挂满元素伤害的武器来说加成没有了最终伤害的削减更明显,但偏偏是作为游戏中的最强防具还没有任何元素加成,不过这也因此为长剑创造了属于它的第二优势——补充失落勇者套装元素加成的弱势面。不仅如此另一点还是因为长剑本身的原因,长剑金阶强度的巅峰代表是“永恒”是长剑伤害中的至高存在伤害基础普遍在70以上还是挺可观的,但最关键的还是其对雷属性元素的高额加成目前刷出过的最高值为8%这已经很高了,搭配是唤雷能够叠加超过30%的雷元素伤害这个数据只能用离谱形容,不过雷元素的加成还是建立在基础数值上对自身要求还是很高的不能够光依赖装备的加成打铁还须自身硬也不过如此,可惜雷套的爆率比失落的勇者套装还低否则佣兵的后期将能够成为《无尽之练》中的第一“法王”战力成倍增长,但对于萌新门来说还有点远当作知识点积累经验就好。
「武器搭配与属性加点」:
佣兵的属性加点就没有太多技巧可言了只有按照传统的{体、力、气}合理分配就够了,如果常规的话加技巧解锁长弓也就是把部分体和力适当匀给技巧就够了,只要不影响气保持体力能够稳定通关其余都不重要,更多还是对玩家技术的练度要高但也没有高到夸张的程度,会躲避攻击和分配好气力的使用问题就不大了,但就是缓慢的攻击频率任然令人堪忧。
佣兵小结起来也就是中前期强度不高外都还能够看的过去,不过有的选我是更愿意去选择弓箭手建档,因为佣兵实战体验是真的不友好没有版本礼包开荒玩着是真的心累,攻击能力难以应付前期的战斗过程不说别的光是挑战钢骑都要等副手的长弓成型。虽然操作很容易各方面也都有一点发挥作用的空间,但细看好像又都不突出体验平平后期要强的职业也比比皆是,不好说究竟在何种情况下体验佣兵才会感到快乐,可能也只有v1.50礼包能够拯救他了吧。全面但不突出,能玩但太好玩,优势有但劣势也不少,不矛盾但也不顺利,或许就是对其的真实写照了吧。
职业:「战士」
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其实相比作者所命名战士个人觉得狂战士会更为贴切,不仅因为他表现足够狂野更因为他有这个狂的资本。如果说战斧是《无尽之练》攻击力最高的一类武器,那么金阶的“奥丁战斧”一定就是游戏伤害触及到级别天花板的存在,基础伤害普遍在80+当强化等级到V10时伤害甚至能够达到150,不过这种游戏后期的常识就不过多解释了来讲点对萌新们有用的基础知识点。狂战士一个以肉身比肩神明高伤蔑视神明的存在,不过不要误以为他是一个不需要脑子的“无脑”职业,恰恰相反这是一个对《无尽之练》经验要求丰富的职业,因为其三段蓄力的独特攻击方式让玩家使用战斧时必须清楚每一个小怪和Boos们的攻击方式与攻击机制,不然当我们处于蓄力阶段时极易被小怪当豆腐切,虽然在攻击期间有着0.5秒左右的霸体时间但在此期间是不设防且不能够移动的,单看这两点就大概可以知道这对玩家操作的要求有多高了吧。但是狂战士只要养到了中后期就绝对值得不仅攻击力超群而且技能增益极强,主堆体力和血量值让他在后期拥有仅次于骑士的极高容错率,换句话说就是抗打但是没有骑士那么抗打,且与骑士的抗打不同狂战士全凭借技能的增益和极厚的血条硬抗伤害,所以在中前期不能对自己的血量过度自信否则被小怪秒了也是常有的情况。
「武器搭配与属性加点」:
“战斧已是无敌路,何须再借弯长弓”选择战士与选择弓箭手有着一个共同点———对武器保持绝对的自信,而对于狂战士的养成同样如此需要以堆点的方式发挥其武器高伤的优势又要补充其机动性过于僵硬的劣势,因此主加{体、力、耐、气}四个属性那么舍弃了技巧也有好有坏,坏处是显而易见的失去高阶长弓的拉扯我们在中前期挑战大多Boos会变得格外艰难,但好处是不用为副手武器投入更多的灵魂资源只有一心把体力、攻击力、血量给叠高就好,能够把战斧的作用发挥至更大。至于加点耐力还是在前中期之间的事情主要作用是为了提高副手武器片手剑的品阶,片手剑是和战斧搭配后能够最大程度发挥其防御能力强的组合,二者对体力和容错率都有有着极高的要求至于血量就更不用说了。更关键的一点原因还是片手剑技能对帮助战斧渡过前中期有着非常重要的作用,而其中至关重要的两个技能就是“五次无敌”和“抗性增强”在一定程度上补齐了蓄力的防御真空期,在面对各Boos们高频次的攻击时不至于让柔弱的玩家们原地暴毙,二者可以说说天作之合了。
对战士来说不是长弓不可以而是片手剑更有性价比,对于已经走了长弓组合的玩家们继续坚持下去也没有问题,但上面所提到的片手剑技能最好也用起来对后期的帮助还是很大的,这点相信已经走搭配长弓的玩家们在面对“卡萨教主”时都深有体会吧,千血都抗不住它完整的一套火球。正常走到后期的战士游戏体验感都不会太差,个人还是挺推荐萌新们在熟悉游戏绝大部分小怪的攻击们路后再选择建档,反正《无尽之练》的角色强度本就是用无数次的死亡堆积起来的,而一个付出和收益成正比的职业其优异性是觉得毋容质疑的。
职业:「法师」
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强悍的后期职业
论强度法师绝对是位列七大职业之首的存在,但要说他对新手的友好程度那是属实不高,因为法师是一个不能够全方位发展的职业,对于不了解他的萌新们要是过于执着利用副武器降低蓝耗,就已经开始为错误的开局打下了影响深厚的基础,因为法师的一切进攻手段都要依赖蓝条可以说蓝调的厚度以及蓝瓶的数量就决定了法师战斗的持久力,虽然法杖自带技能可以恢复一定的蓝量但对于连普攻都要耗蓝的法师来说无疑是杯水车薪,而人类与生具来的趋利避害会本能的让我们决定另寻出路,这时侯就会有很多既对职业不了解又对加点机制没有经验的小萌新们选择长剑或片手剑开荒,这么做无可厚非但法师体力的基础值是七职业中稳居末尾的存在至于接下来的情况大家也能够猜到了吧,不仅基础值点歪了伤害收益也低的可怜到这也希望大家多在网上交流交流经验,虽然闷声埋头苦干通关的基础但没有经验的埋头苦干真的很容易出事不要等到真的步入痛苦期才追悔莫及呀。
「武器搭配与加点属性」:
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常用的技能搭配
感觉没有必要再介绍强度和偏好了,因为相信大家在找到我的这篇攻略前就已经看到过不少法师轻松秒Boos的视频了吧,虽然是后期法师了本抱着区别开各职业不同时期难度的高低,才对其它职业做了详细的解析切入讲解但考虑了法师仅在养成上易偏离的误区,也就侧重讲讲他在加点和武器的注意事项吧。首先一定要牢记前面提到的法师不能够全方面发展,至少在后期之前一定不能够浪费每一次加点的机会,主加{力、精}其它的一切都能够依靠外力弥补但唯有绝对的实力不可被轻易替代,加“力”自然不用多说法师到了中后期就成为了半“无脑”职业其中功劳最大的当属他爆炸般的秒伤,法师相对于比他伤害更高的战士有着一个天然的优势远程制导,无须如战士一般到了后期依旧有小心面对Boos们的各种攻击再缓慢做拉扯的准备工作,而加“精”则是为了应付法师的高蓝耗这一缺点也是延长法师持久作战的能力,二者可谓相辅相成。虽然说了不能够全方面发展但除开前面两项加点外,基本的“体”和“气”还是要保证的不然就不用谈什么持久作战了。至于为什么没有加“耐”加“技”也是因为法师无需依靠副手打伤害,只要把长剑、战斧、片手剑的三个基础辅助增益技能装在副手轮流使用是完全可以满足探索地图的需要,只是没有了强力的副武器在面对前中期的开荒要增加几分难度外都挺好的,况且如此一来主武法杖在后期的强度将会远远强于传统法师开局,对于我们打挑战有着不小的帮助性价比在中后期显得尤为值得。
职业:「双剑士」
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快著称的双剑士
双手剑是所有武器中攻击速度最快的一类武器,因为《无尽之练》并没有属性或套装有加攻速的存在,所以武器的攻速完全取决于玩家的手速和武器攻击方式的连贯性,而作为一把完全放弃防御的近战武器其对应职业双剑士的特殊性,使得他拥有了游戏中最快速的进攻方式和最高的机动性,中期的双剑士哪怕打不赢“暗黑骑士”也绝对不会在短时间内被追上无论是第二阶段还是第三阶段只要一心想逃想死都难,至于“暗黑骑士”打过的玩家们都会给出一致的评价硬核和恶心是两回事,由此可见强度有多高了吧尤其是太的技能超短间隙和离谱的进攻方式,无论是战士还是法师如果不能够快速解决战斗就只有死路一条没有苟活的可能,可以说双剑士的存在就是为了突出其他职业的老太太、老爷爷般的龟速行动能力。除了优越的机动性外双剑士的爆发能力也非常突出,但不同于法师、战士的超高伤害双剑士是凭借双手剑的连贯攻速打出爆发伤害,这对玩家的技术操作都有着极高的要求如果是让没有经验萌新们去操作完全就是肉包子打狗有去无回,因为快速连罐的双手剑是最能够诱惑玩家贪刀的一把武器,如果不把握时机退后那对于身板又脆又毫无防御能力的双剑士来说简直就是毁灭性的打击。当然实践出真知要是有对于自身技术非常自信的小萌新不妨先去经历一下小怪们的毒打,再回来看看接下来我们该怎么做吧。
偏好和实战强度:
双剑士在七大职业中也算是一位“偏课严重的同学”了,除了伤害和体力勉强过的去外真的是怎么看怎么摇头,所以无论面对什么敌人几乎都只打拉扯退一步海阔天空更何况双剑士还能够退两步呢,中后期才是他的发力阶段玩双剑士可以大胆操作但是一定要细心应对,后期的我们即使没有大额的伤害却比起其它职业玩起来更像一款ARPG游戏(说实话这句听着很像自我安慰),强度而言也不算差了虽然没有那么夸张的能力但“一秒砍六刀,刀刀出暴击”才是玩双剑士的快乐所在。
「武器搭配与属性加点」:
双剑士的加点主要是为了放大其机动性的优势,而攻速优势和机动优势都建立在深厚的体力上,这就需要我们合理分配处理好“气”和“力”的点数,气多就没有了伤害力多了就失去了高机动的优势,至于该怎么协调还要由具体的游戏进度来决定,但只要知道双剑士的加点还是围绕{体、力、气}来进行堆点就够了,和法师的搭配加点方式比较相似副武器走辅助轮换路线,但主要还是需要片手剑的防御技能行走于各大地图,如果想不明白其中的原理可以倒回去参考战士的防御真空期。
小结对于一个注重操作的职业而言在简述了基本发展方向过后就只能够靠不断的实战积累经验,强度是靠尸体堆出来的谁弱尸体的就是谁的,尤其对于双剑士这样前中期强度都不高的职业来说更是刻骨铭心的痛。个人是不推荐萌新们第一次就选择双剑士建档,因为一个不能够配合长弓的近战武器怎么想都是去给小怪们砍瓜切菜,单从没有防御力、操作难度高、实战容错率低三个方面来看就不推荐萌新尝试了,哪怕是让经验丰富的无尽老玩家来操作一个新建档的双剑士都不见得能够减少多少痛苦。
职业:「天选者」
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如果还在平台上看到有玩家评价《无尽之练》很简单或是发了一个法师、战士秒Boos的视频,然后配文“这就是硬核?”那你不妨问问他“你天选者打到第几个Boos了?天选者游戏通关了吗?用天选者钢骑打过了吗?”。看他还有没有话说,如果真的截了个带拳套的全金套天选者那就不用理他了反正他都痛苦过了。如果觉得游戏不够ARPG那进入游戏后建档双击任意职业后开始游戏,那么接下来你就能够开启游戏的困难模式,大概举个例子正常建档通关的最快时间在25个小时以内算快,而天选者在80小时内算快天选者只用拳套就能够通关那你一定是开挂了。首先说明关于天选者通关的时间是估算出来的,目前个人天选者建档体验不到时长未满5小时还在刷练度中,未开发副武器一直在使用拳套通关进度“钢之骑士”状态未通关。难度真的不是一般的高可以说如果不是出门后马上就遇到传送阵几乎就只能够“躺着”离开探险地图,而我们的唯一优势就是暴击率非常的高就再无一点能看的东西了。在这就不特地介绍其武器搭配和强度实用的内容了,因为天选者本身存在的意义就是以娱乐为主在专武不强技能少的情况下参考价值属实不高。
而他值得体验的地方还是超越其它职业没有的挑战性,以及攻击方式与武器本身的炫酷操作,前面在分析佣兵时有提到过“黑太刀”和拳套是游戏中唯二能够切势的武器,黑太刀的势只会改变攻击范围和速度伤害无明显变化,而拳套就不样了它的切势会改变角色二段攻击的机制以及效果和特效,就如同GIF中演示的那样非常炫酷且很实用,具体和玩家的操作有很大的关系因为玩的人太少了又存在难度过高加点机制限制让玩家存在偏见,其实他本身还是很强的待我通关后再单独开篇做攻略(画饼+1),在此之前可以先去试试强度。
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伍【武器干货的补充】
单分隔一栏作为补充主要是为了让大家对武器的选择和搭配减少误区,也是对上一节七职业的副武器共性特定做个补充,大概分为三个小知识点讲完实用性满满请耐心看完:
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前面在分析佣兵的职业强度是重点讲了元素伤害这一个知识点,但有部分无尽玩家还是会认为《无尽之练》中的元素属性伤害为无用的摆设这一想法是非常具有局限的错误认知性的,因为观看完上方的雷电叠伤的视频就能看到我们对Boos所造成的伤害几乎一半都来源于属性爆伤,而玩家自己会觉得元素属性伤害没有有影响到打怪过程,无非就是两点原因。
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雷元素伤害的主要来源
1、玩家没有把元素属性给叠满是无法最大化对怪物造成伤害,所以看着就会给玩家带来元素伤害作用不明显这一错觉。
2、每把武器的元素属性伤害值都不同普遍且在10%以内,百分比越高所造成的伤害就越高。
还有一些职业对元素伤害的依赖特别度特别高,如视频中的弓箭手对元素伤害的依赖度可以说没有元素伤害就相当于自断一臂,用玩弓箭手举个例子在前期想要最快叠出高伤属性,首选可以使用“唤雷”的火焰长剑搭配弓箭手必学技能“幻影箭法”伤害简直爆炸,然后搭配视频中的“弹射”技能几乎可以对付游戏中90%的近战Boos,当然前提是你的“精神点”足高但为个人是不建议弓箭手的副手走“精神入门”这一条路的。
个人建议副手加“技巧”或“耐力”能够佩戴一把金色级别的长剑(加技巧解锁)片手剑(加耐力解锁),因为加点机制的限制建议耐力技巧二选一就够了,片手剑在前期性假比非常高建议在前期加到能够使用绿色级别的片手剑就够了。到中后期带“召雷剑”的长剑会是我们面对厚血Boos的一大底气,当然走麻痹和灼伤的元素路子也不是不行但性价比实在太低了,不如高伤害低投入的长剑“雷电法王”路线要好走多而这么做的前提就是元素伤害足够强、够给力。
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伤害不是一切,武器搭配得当才是真谛
再有就是很多新手“入坑”的玩家会错误的觉得级别和攻击力越高的武器会更厉害,但其实这是一个很大的新手误区,打个比方如果把金色攻击力42的“黑太刀”替换视频中的红色35点攻击力的火焰长剑我们还能打到视频中的关卡吗?答案是不能或是非常困难,因为失去了雷电属性的弓箭手是绝对不能够但凭借弓箭叠加到一秒80的持续伤害的,并且40%的Boos都能够凭借死后属性伤害+30灵魂原地诈尸来打败的作用之大不言而喻。
<<②>>
武器搭配这方面按理来说或多或少会受前面提到的属性加点而促使不同职业有着根本上的不同,如需要强力副武器打拉扯的骑士会选择升级“技”来装备高阶长弓,而本身就具有远程拉扯制导的法杖则会选择升级“耐”来装备更具防御力的片手剑来提高生存能力,那么真的所有职业对副武器的依赖性真的一定要达到这样非要不可地步吗?就不能够研究出一套“万能公式”去带入七大职业让武器的搭配不这么复杂化吗?那结果当然是有的,并且绝对适配所有职业不生搬硬套,一定是能够经住实战检验的,不过凡事都有两面性缺点在稍后也会补充的。
在上小节简单给大家介绍分析七大职业时,不知道大家有没有注意有几种武器反复出现在各职副武器推荐搭配里呢,它们分别是{长剑、战斧、片手剑}而它们都有关共同的作用和优势———补齐职业劣势;节约角色养成成本;给玩家带来实战增益。不同职业的基础属性都各不相同他们有的防御能力弱;有的基础伤低;有的身板脆弱不堪,三武器对应的能够解决不同职业的短板,至于它们本身出现的问题也大多需要搭配其它两种武器使用,或是有不同的选择也在上一节解决了。
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堪称机制怪般的技能
​片手剑重点突出的优势自然是高性能的防御,而它的技能「圣盾庇护」「不屈意志」有着强大的机制和可官防御增益,对诸如法师、弓箭手、双剑士一类毫无防御能力的职业的在前中后期都有重要的作用,至于其它的几个职业片手剑在前期也能够提供不少的帮助,进可攻推可守是不少职业的开荒良品建议人手必备,绝对防御的恐怖实力信对于那些正在卡关的玩家有着不可忽视的作用。
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长剑有且只有一个辅助性进攻技能「召雷剑」作为其的一大亮点,它能够完美适配所有武器以及职业而其中当以弓箭手为代表,前面也花了很多篇幅去解释过元素伤害对我们的重要性。其对前期伤害嬴弱的天选者和双手来说意义重大,至于配合天选者后帅气的“雷拳”和其本身对蓝耗极低的需求,在体验过后一定能够给你带来不少惊喜,作为强攻型的辅助一定不能够错过喔。
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在进攻方面有着不可小觑的作用
至于战斧则兼备了防御和攻击两个方面各有增益,分别为「怒意咆哮」「战意上升」实战的作用更适合于持久作战而短时间爆发的效果比上面的结合,但是不用频繁切换副武器的搭配也是其一大优势,没有长剑和片手剑它也能够独当一面,不过单论防御和辅助进攻的能力它并不比二者来的优秀,但在增益方面也属实不赖。尤其是持久的堆肉能力很契合当下大世界的探索机制,的确给见怪就好奇的萌新们增添了一层强有力的保护。
​虽然前面有说过三者的配对并冲突,但在实战中想要上四武器反复配合显然是麻烦且不现实的,打挑战到还好说探索大世界就多显得余了,因此除了粗旷的大配对之外还有小公式作为细节补充,行如{长剑和片手剑}{战斧和片手剑}{战斧和长剑}只要不重复带技能那任何职业的适配度都是只高不低的,若是卡关那再全面的带三件套也无伤大雅毕竟卡关是真的难受。更细致的Boos攻略搭配还是需要结合实际情况而定,切不可望文生意将“公式”生搬硬套进每一次探索。关于副武器配对其实并不复杂,复杂的是如何压缩时间成本,因为大家有没有发现无论是哪一个“公式”都没有细致要求一定要哪种武器,除了对武器种类有要求其余武器伤害、属性、增益、数值、品阶一律不作要求,这就涉及到了这几种配对方式的大优势的体现———节约游戏时间成本,发挥职业优势。发挥优势和节约成本光是看前面对副武器的要求之低,就足以见我们的要求低到了何种程度了吧,本质是来说就是只是需要它们的技能而不是其武器本身,有点渣男发言的意思但就是这么个道理。至于两面性的缺点那肯定是有的做事情不能够太理想话,这么忽视对副武器里带来的影响就是开荒难度飙升,如果非要这些理论的绝对适应期那一定是中期,不过凡有舍必有得对于职业到了后期的体验那是绝对值得。
​<<③>>
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套装的效果对角色整体实力的提升是不可小觑的,尤其是前中期角色的整体属性点都特别低下时,套装对玩家的帮助是提高在小怪面前的存活率,而不是用于寻找破关的契机。不同套装的增益是各不相同的,如玩家们最为熟悉的“炎套”被普遍认为是过渡前中期的理想套装,从性价比这方面来说炎套的确不错,而在这之后的“暗套”“守望者套装”大多是直接跳过,因为利用熔炉特性三红件出“失落勇者套装”的几率虽然小但不等于没有,更多人会选择这么做认为多花点时间出个橙阶套装比出紫阶套或是红阶套要值得多,然而这样的想法并不完全适用的,因为“失落勇者套装”面向的职业是对防御、体力或血量有着极高的要求才应该花大量精力去刷“荣誉”凑红件,但对于诸如法师这样的职业节约时间去收集“暗套”来的会更值当些。
还有单个强力的橙阶件是绝对不比红套强的,在橙阶套真正筹齐前增益也就除了防御高些外,就再无其它增益效果是不如完整的套装的。而判断套装增益是否触发可以观察单个套件的简介有无闪烁变化,套装的增益效果触发与武器无关,这些都是萌新们应该知道的小知识点。
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伍【个人见解的结言】
以上就是主要针对萌新入坑的一些职业选择引导,以及除职业选择外的一些职业小知识的全部内容了,由于个人游戏时间并不算就且内容参考文献少导致主观性过强的问题,让它的面向玩家群体最好是有过游戏体验但仍旧懵懵懂懂显得更为合适。而看完以上内容的资深无尽玩家可能会抱以怀疑的态度,毕竟上面虽然有着七大职业的攻略介绍但《无尽之练》本身仅支持同时建档三个职业,我是怎么做到写七个不同职业攻略分析的呢?玩了重建?当然不是这样,由上图就能够解释原因了:双机六档没错我买了这游戏三次,包括Tap在内建了七个职业的九个存档,练度方面除了法师、骑士、战士外我的弓箭手、佣兵、双剑士都达到了中后期水平,当然除了天选者体验了四个半小时左右他还在前期外,其它号都能够勉强看的下去目前仍在探索中,不过并不是所有存档都会仔细玩下去但用于作为教学参考素材,和积累游戏经验已经是绰绰有余了请各位守望者们放心食用,如有知识性内容错误之处也请指证。
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一定时间的游戏时长
而往后更新的攻略中不仅会出现纯萌新须知的干货内容,也有老玩家能够参考的出装思路,但对于游戏的一些隐秘技巧如“快刷荣誉”、“快速开图”、“高阶装备获取”等等内容都没有提及,那这些都将在下下期攻略中教给大家提供学习、参考,因为更为重要的v1.50版本刚刚到来不久有着不少新老玩家都曾探索了解过的问题等待解决,建议萌新们先将职业的开发吸收利用科普知识已在路上敬请期待喔。
创作不易点个关注,(手动比心)带大家学习更多实用的干货。
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