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论白荆回廊与原神的剧情表现区别。

修改于2024/02/13850 浏览综合
那个,开头在下先问大家一问题,大佬们可以评论回答下。
我就只玩过白荆回廊和原神这2个二游,不知道白荆回廊的剧情在众多游戏里面算什么水平?
反正我对比原神的话真的是舒服不少,故事也立体。
昨天过完了第四章的剧情,感觉这游戏剧情做的还是有点东西的,体验蛮不错的
有种在看小说的感觉,有一定代入感
我玩的游戏不多,和原神比的话。我觉得比原神的剧情舒服多了,因为原神他基本上都是两个人在哪里巴拉巴拉对话。很苍白。但是白荆回廊的剧情就并不是只有角色的对话,我当然知道剧情肯定是要围绕着角色来的,因为游戏要卖卡嘛。但是既然是剧情,前提就是先要讲好一个故事,不能舍本逐末。白荆回廊就做的挺好,有旁白,环境描写,心理描写之类的
详细说说我对这两个游戏剧情表现方面的思考
我觉得其实相比原神的这种全3D的场景,反倒是这种视觉小说在剧情的表现上更加自由,因为它可以任意变换场景,改变环境,只需要换一张背景图就可以了,它可以回忆过去,展望未来,也只需要一张图,再配上文字。而白荆回廊的图片质量相信大家也有目共睹,至少是不会出戏,好的时候一张图能够和文字配合,让文字的描述更加栩栩如生,同时也激发了读者的想象,这样你不知不觉就带入进去了。
反观原神这种3D场景,假如说故事发生在监狱,你得建模一个3D场景把角色放进去吧。人家视觉小说一张监狱的图解决了,监狱里面有个大哥,你又得建模一个大哥,人家呢,图上面多画一个人就行,还是2d的。你想提高表现力,得让角色动吧?人家呢,直接就是文字,(他潇洒的转身) (他疾风一般略过屋顶)。就不说你能不能全做出来,我觉得明显就是文字更简单而且更有表现力。
当然了,我相信你们也看出来了,这之间的差距简直就是降维打击。
视觉小说可以一段剧情走7个国家,放7张图就行,可以一段经历中让你回忆你之前未接触过的过去与未来,也是放图就行。但是原神想这么做是不可能的。所以原神的剧情大多数都是两个人,站在石板路上,或者草地上面,你一句我一句的说话。
相比于故事和小说,原神的剧情更像是电影,但是又达不到那样的高度。现在回想起来就有点尬
我是终于理解了为什么原神的剧情有点烂,突然间有点同情原神的剧情编辑,这么多国家都让他给写过来了,真是难为他了,哈哈
不过原神也是有大制作的,就比如雷神拔刀,万叶挡刀之类的,这种也确实是经费在燃烧,表现力当然也是没的说。
接下来说说白荆回廊我觉得好的点吧
1.相比原神更多的旁白,环境,心理描写,代入感更强,让故事更立体。且旁白的文字描写文笔比较到位,让我这个好久不看书的人找到那种看小说的感觉了。就是阅读着优美的文字,同时能引起你脑内的思考和想象。
2.视觉小说肯定视觉上也是要有的。不同情况文字的排版也能给人一种不同的感觉,还有就是角色立绘的移动,闪动也很到位,文字写A拉着B走开了,他们两个的立绘也是呈现出快速的移动,也是增强代入感的一点。
3.也是有动态画面的,有的正好当成烙痕卡面,简直是一箭双雕。谎言之下刚上来看到的时候就觉得很好看。
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