先说结论:
这种行为介于中间带,应该说是出乎官方意料之外的漏洞。能用但没必要,会让游戏变得无趣。
为什么:
首先这游戏没分,输赢就图个乐,没有过程的突然胜利,有啥意思。好人赢得没啥参与感,狼人输的莫名其妙。
其次,这种游戏就不该出现可以造成上帝视角的职业。侦探、调皮鬼现在都可以。
侦探因为这游戏不是纯发言的狼人杀,好人更多的是看你做了什么,再来听你说了什么。这会造成狼人根本不能对跳。而在狼人杀这种游戏里,单边预就是好人平推的节奏。(不过侦探这一点,在15人局里会被弱化一点,因为局面会相对乱,且节奏快,验不过来)
调皮鬼就过份了,在好人都懂调皮鬼的玩法后,就是上帝视角了,狼人是没法辩的,这样游戏就失去了意义。感觉出调皮鬼的本意,是尝试用一些趣味角色,在不影响阵容平衡的情况下,来平替掉平民这个身份。从而让玩家尽少可能的拿到平民这个角色。因为现在有一些人,拿到平民就不玩儿了。
解决意见:
出局后看身份,就应该一刀切。所有人都只能在对局结束后看别人身份,且对局记录也只有在本局游戏结束后才会生成。这能极大程度,杜绝场外,也是最简单的改动。


