解牌法术牌跟不上快攻节奏
2024/02/16519 浏览综合
我认为五行师快攻横行的原因部分在于生灵场面过于重要,法术完全沦为附庸,落后的解牌极难扳回场面,以下为具体分析。
注:只针对快攻而言
首先先看解牌中出场较多高的单解牌,螺旋劲,掌刀,火焰刀,小鬼夜哭——是不是感觉不对劲,解牌怎么只有快攻在用!主要源于五行师中单解贫瘠的数值和逆天的限制。就拿数值最直观的火系来说,1费8/随机3*3,2费10(怎么,不用掌刀给对面送个凤凰?),3费12,这是什么概念?一费解不掉武吉,二费解不掉比丘,三费解不掉血妖,这些都是解不掉就爆炸的存在,作为一个单解牌,居然解不掉同费存在,就注定了他不能被后期卡组信赖,只能作为快攻补伤害抢血抢场面的牌,或许你可能会说只是因为火系增伤印卡导致火系法术解牌数值低,解场不是火系特色等等,那看看其他系。水系螺旋劲木系封印,抗绝大部分快攻的绝大多数情况来说作用聊胜于无,就连最强抗快攻的金系法术单解单拿出来就是纯小丑,全是一次性沉睡,只能辅助生灵对撞,铸铁更是在如今buff下有些不够看。而能直接消灭的土系单解各有各的幽默:小鬼夜哭给对面过牌换一种死法;虐杀查无此卡;魂飞魄散三费贵物对快攻一二费杂毛;失魂引幽冥升天万劫不复更是打不了一点快攻……最后再说五张fw卡,对,就是那五张搁哪搞相生相克的5费卡,这逆天限制条件3费就不能再多了你定5费
反而上月榜的单解靠着为虎作伥帮快攻抢场面抢血混的不错,五行师的单解完美解不了快攻一点。
那对付快攻遍地杂毛是不是群解更有效呢?有,但是只有一点点有。木系自己退后。水系的风回翻江只能帮忙拖一回合,对快攻来说一回合把回手的全打空时家常便饭。火系五雷打3个7+,勉强还行,火舞只能说沾了祸斗的光,神魔乱舞比金的经纶适用范围还窄,血祭三昧不用想,鸦阵吃场面,整体来说可以接受。土系的群解就比较重量级了,让无数快攻叹息的百鬼夜行,偶尔的神亡命绝杀,群解大小王,百鬼有争议但亡命堪称完美对策相当一部分杂毛快攻又不惹人烦,就是别的枯骨心经吸星大法啥的还想辅助场面结果啥也没捞着。鬼火生灵涂炭和幻化超度有个同样大病,俩卡加起来6费在抗快攻不如一个六道,每张单拿出来又太鸡肋,只打敌方的优势对于主流后期金水土的资源来说没啥必要,又要占双倍卡位增加鬼抽概率。又是以抗快攻著称的金系群解拿出来一看,嗯,苦海无涯龙杀阵对快攻没用,只有经典的六道轮回,在这快攻当道的环境携带胜率45%。。。另外群解还有睡眠两张核心,明王和梦剑,但是吃体系,借此可以引入一个逆天的结论,相当一部分群解是吃体系的且体系核心是特定生灵,需要让这些生灵站住场面,那么请问普通生灵能在快攻面前里撑多久?一些真的能控住快攻的生灵如太白反而刚好能被掌刀单解。
群解翻来覆去只有三张能用,亡命,百鬼,六道,至于碧落。。。打快攻必须胡,否则带六道的都扛不住你凭啥能抗住。最被人诟病的百鬼胜率才50出头,可能百鬼强各种花哨卡组带上拉低胜率,但是带六道的卡组总得是认真考虑解场问题的吧,然后打出45%胜率。其他的得要求卡组在快攻手上有一点的场面基础,简单点如祸斗,但强的是祸斗,一个2费生灵能给大方的全场多次打3,但法术里这种效果看看四费的流星雨吧。
法术虽然干啥都是打辅助的,但在一个领域是绝对高手,那就是反制法术,乐,压死解场的最后一根稻草
倒卷帘,昙花一现,野狐禅,逆修斩,最简单的触发条件,最低廉的费用,带来最极致的享受,触发法术都是被动生效效果是该强点,但看看人家针对生灵的触发吧,落井下石,悲魔残光,触发条件苛刻,伤害只能说是过牌的赠品(那我为啥要带这个修炼素材占卡位和手牌)禁魔之光化血神功2费鸡肋,3费的五指山更是纯贵物。更别提火灵封止水断水等等纯纯的低费针对法术牌的牌。
至此一套从本体数值到场面环境再到法术针对一套组合拳下来把法术解牌给送进棺材了,虽然等不到六道,在现在这准时百鬼也不一定赢的环境下又不推出同样级别的解牌没法等来40张中的百鬼六道,那就只能多拖一会是一会呗。守拙和奶是两种不同思路,然而除了同样快攻很少有卡组能对铺满场建墙,然后就被裤裆掏出的buff斩杀,强行让自己的功能性生灵和对方对垒多半只能一回合挂几个填线宝宝。另一种比较靠谱的就是奶,的确出了些不错的奶牌让后期卡组能活到六道解场了,然后一个名为女儿国的大山把刚刚揭棺而起的后期解牌卡组给彻底压死了。
最后我认可策划想出一些卡来冲击环境,但是从二费打7到驺吾上来要你命,快攻的确爆发了活力,但五的低下产能不仅不能支持同时搞出一些抗快攻新时代优秀解牌,人家5费驺吾都要你命了,你还在这等六费六道吃蛋卷,而且一些产出的对后期卡组的卡也畏畏缩缩,筋斗云还没上线就砍,真的连白卯奴那种级别的都没有,看看金系的两张新卡吧,真的站不住解不掉一点攻防如此不平衡啥卡组能上分不是一目了然


