补充几个小贴士

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简要:后面高难换角色太快,周回出记忆再战几乎忽略
补充几个贴士:直接攻击类似近身攻击,剑斧枪
间接攻击类似远程:法杖法术 手枪如果降低敌方敏捷 智力需要练,练完大概有10%的提升,目前王几乎带破除,所以官方加入攻击降低,士气降低
目前日版不清楚,国际服还没遇到间接反击的王或者怪物,
直接攻击也就是近身攻击,敌人四五六 七八九连击,可以通过反击,断连击,最好需要挑衅,效果越高吸引敌人,嘲讽能力越强
如果技能说明里提到,基本是最后一个技能写:仅第一击发动能力,这个能力就是角色的被动三个效果,可以使用的叫主动技能,只有技能发动后,能触发一次被动的所有能力效果
游戏十分复杂,腕力对应力量,提高物理伤害,爱对应治疗量,魅力对应被动治疗效果,精神提高法术抗性,智力提高法术伤害也就是简称八维能力,
王的异常非常麻烦,基本中昏厥,石化类似重开
有的技能需要练,效果极小5%,效果小10%,效果中20%,效果大30,特大40,极大50
没练等级1 ~5%,练到等级99效果是12%
如果技能说明写的无法叠加类不用练,百分比固定很复杂,有防御医提升,防御强化,攻击提升,攻击强化,士气提升,士气下降
同效果取最大的,比如中和小按效果中算
现在日版的风格大概是队伍很少需要治疗,靠角色能力恢复,日方觉得恢复救人,浪费很多其他能力,现在日版是尽量能不治疗不治疗,倒了拉起来还要重新上能力
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