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【终测版本前瞻03】职业及PVP系统调整

2024/02/181.2 万浏览共创蓝帖
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各位朋友大家好!新年开工第一天!阿脚又前来报道了!
今天来跟大家聊聊职业及PVP系统的调整,因为这两个模块关联度比较高,所以就一起说了,也方便大家理解。
【一、PVE职业调整】
在上测中,针对PVE职业方面主要有2个集中反馈的问题,一个是天赋作用不明显,另一个则是职业不够平衡。那下面我来具体针对这两个问题跟大家分享一下,在前夕测试版本中我们是如何进行调整优化的。
1、天赋调整
在《塔瑞斯世界》中,天赋系统是玩家个性化游戏体验的重要组成部分,我们希望能通过更多元化的天赋路径选择,让大家能够根据自己的喜好和需求打造独特的角色,但上测比较多的玩法反馈天赋的作用并不明显,这显然不是我们预期想到达到的效果。
因此在前夕测试版本中,我们对天赋模块进行了比较大的调整和改动,所有职业天赋中有一半以上进行了效果重做或修改,为每个专精增加了三个新的属性奖励型天赋。整体上,提升了操作手法和属性配比对结果的影响,强度最高可以放大到之前的200%。这里以法师职业为例,来给大家展示下天赋调整。
举例1:天赋重做和修改(数值为示意,平衡性微调进行中)
法师16级天赋【冰结3/3】:效果由9%提高至21%
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举例2:关键天赋新增(数值为示意,平衡性微调进行中)
法师新增被动天赋【水动力】:随连击属性增长获得额外效果
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举例3:关键天赋新增(数值为示意,平衡性微调进行中)
法师新增被动天赋【严寒】【水能伴生】为全能和冷却增加额外效果
玩家需要在属性有限时抉择如何配置
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2、职业平衡调整
职业平衡往往是mmo游戏的持久课题,我们也会进行重点关注和投入,持续收集数据和反馈进行调整,以求每个职业都有其独特的地位和优势。
在前夕测试版本中,我们会对上测副本平均表现水平较低以及玩家集中反馈的职业进行不同程度的修改和加强,其中主要包括吟游诗人的双系机制重做、蛮斗士坦克的机制修改加强,及全职业的数值重新调整。
这里以吟游诗人治疗系机制调整为例,原先的音符乐谱机制使得诗人玩家在紧张的治疗中还要分心关注乐曲和乐谱的复杂情况,因此我们将原先的和弦机制改为了五线谱,降低治疗系不必要的复杂度(数值为示意,平衡性微调进行中)
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【二、PVP系统调整】
在上测中,PVP系统也是大家重点提及需要优化的部分。未来我们也会持续打磨完善PVP系统,确保职业间的平衡,同时提供多样化、公平的战场和竞技场体验。在前夕测试版本中,针对PVP系统我们主要进行了3大方面的调整:
1、新增【战意天赋】系统,提供PVP专属被动效果
  • 各职业新增15-20项仅在PVP中生效的控制、解控、驱散等对抗性被动效果,可在战意天赋系统中选择其中6种搭配作为PVP战斗的能力
  • 被动效果分为两类,一是为职业秘技提供更强大的作用,二是为自身增加通用特性
  • 战意天赋除专属被动外同时附带PVP属性(此属性在竞技场中不生效)
  • 战意天赋可通过参与PVP行为进行最高至3级的升级,其提供的属性和被动效果会获得小幅加强
举例(数值为示意,平衡性微调进行中)
战士秘技强化:猛击(原始为打断施法)附加2秒昏迷效果
战士通用强化:被击时移动速度提高5%,可叠加3层,持续5秒
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2、竞技场调整为纯粹的公平竞技模式
为了保证竞技的纯粹技巧性,竞技场模式将进行调整改版,改为公平竞技模式。所有玩家将按照所选择的专精,以同样强度的模版属性进入竞技场,所有角色自身的装备、宝石、铭石、军衔等属性不再生效,仅有“职业天赋中的属性加成”及“战意天赋的PVP被动”可带入公平竞技场。
3、新增秘技并增加可携带秘技数量
各职业每个专精对应的秘技数量将由6个增加为8个,以补足各职业PVP能力的短缺,进一步提升职业可玩性和策略深度。此外,可携带秘技数量将由2个提升为3个,以增加角色主动性。
举例(数值为示意,平衡性微调进行中)
牧师新增秘技:挣脱,解除所有控制,战意天赋强化-且在后续3秒内免疫控制
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好啦!以上就是本次关于职业及PVP系统调整的版本前瞻内容
>>>>>>往期前瞻内容戳下方回顾
出于篇幅考虑,本篇暂未展开各个职业调整的全部内容,如果大家感兴趣的话,可以在评论区给我留言,看后续是否需要安排多期的职业调整详解,咱们下期再见!
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大家好!其实本来是准备开测第一天来给大家答疑的,估计今天要直接整成谢罪了…… 1、关于炸服/排队问题 先给大家磕一个吧!真的非常非常抱歉,错误预估了测试并发人数,直接整成炸服了。这个确实是我们考虑和准备不周,导致大家体验不太好。我们本来是按照招募预估的用户规模来准备的服务器,觉得应该妥的,结果没想到大家这么热情。说实话我自己也卡着进不去服务器,梦回当年排队打本的凌晨…… 总之非常对不起大家!和敏姐
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