看了简介,短短几句话,充满无限可能

2024/2/19130 浏览玩法建议
由此建议
第一,可以考虑往阿尔比恩上抄作业。
第二,做好工作室所带来的脚本外挂的挑战。
第三,能不做PVP就尽量别做了,这其中的道道太复杂了,把握不住就败坏名声。
第四,我希望不要太多任务,只需要简单的新手引导即可,我一直认为,游戏主线应当是玩家自己在游戏世界里的所听到的忠言逆耳,所遇见的世态炎凉,而不是官方早已画好剧本,让每个玩家走向已知的结局,无论眼见还是耳闻,每个玩家都能感受游戏世界的不同,就连风都也有很多种,那才有趣。
说了这么多,言归正传就是不想要有太多限制,想干嘛就干嘛,打本累了,战斗腻了,想去钓钓鱼,种种田,外出采采集的时候不会说这不行,那不行,至少要求不要太高,可以买工具才能操作,但工具不要太贵,可以要练级才能接触高级内容,但是不要时间限制,意思是一天只能钓十次鱼不行,要无限。要是能做到三十六行,行行出状元,那就是最棒的了,举个例子,在玄幻小说里,一名大师级药师/炼器师/厨师/农夫/渔夫即使战力中下依旧能享受强者围绕,世人拥戴的待遇,除了主角,没人是全能王,这其中的循环便是制造者需要采集者的原料,采集者需要在强者的保护下收集原料,强者需要制造者的产品来增强实力,这个循环并不单一固定,因为有情与钱,此时官方就作为破坏者来想办法消耗三者所依赖的产品以达到健康的持续循环。
第五,关于氪金方面,玩家与官方双方之间没有完美答案,我只能说,有多少实力就挣多少钱,尊重玩家,别把玩家当韭菜,玩家也不会让官方太难过。
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冒险之森
感谢冒险者的建议,目前的游戏设定以自由冒险作为主要玩法,与你的想法不谋而合,待我们优化完版本诚邀请您体验并提出宝贵的建议~感谢~
剑痴
有预计时间开测吗
冒险之森
目前还在优化游戏内容,会提前公布测试时间
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已经到底了
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