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鸣潮三测体验:你可能最关注的十个问题

修改于2024/02/208428 浏览综合
1.大世界体验。[表情_送花]整体色调偏写实,比前两测更明快了。有钩锁等工具+蹬墙跳等设计,跑图很轻松,地图中有丰富的玩法和探索内容,不少让人眼前一亮,但槽点是指引相对弱,没有清晰的跑图路径,给人的探索欲望不太强(仅代表主观观点)。
2.卡池。[表情_晕了]160/抽,常驻/限定/武器分别有不同的票,角色池为大小保底(80/160),武器池唯一保底。此外,当期限定期间还可以使用四五星抽卡副产品(余波珊瑚)兑换当期限定的命座(最高两个),相比二字游戏,卡池设计有一定改进但不多,基本还是熟悉的感觉。
3.性能优化。[表情_惊恐]移动端天玑9300所有选项拉满的情况下,基本能流畅运行,发热情况中等,不会出现明显卡顿。但是这一测性能优化偏保守,画面观感有点糊,最难受的是要到很近的距离才会渲染出精模,远处看都是灰扑扑一片,很影响探索动力。
4.付费。[表情_斜眼笑]游戏付费主要项目为卡池、大月卡、小月卡,模式与大家熟悉的二字游戏类似。没有逼氪内容,全靠大家的爱。
5.剧情。[表情_震惊]本测试版本剧情大改,几乎确实彻底解决了二测的问题,可以说是众星捧月,就是谜语人还是常见。此外,支线剧情是可以跳过的!
6.战斗体验。[表情_开心]战斗还是 kl 的看家本领,打击感很足,战斗乐趣很足,这点必须好评。值得一提的是,目前的难度设计对玩家相当友好,即使没有任何练度,也能挑战的过等级比自己高的怪物。
7.养成。[表情_吃瓜]养成项目与二字游戏类似,不同的是圣遗物被换成了更有创意的声骸系统,依然有随机词条要肝,就是玩法上更有趣了。
8.ui设计和系统体验。[表情_酷]完成度已经非常高,基本框架与二字游戏类似,但很多细节都有优化与改进,比如成就页面一点进去就能直接领取最新解锁的成就奖励,不用一个个去翻找小红点,比如地区探索度可以点进去看更详细的小项,以快速找到没有完成收集的项目,利好满探索党,这些细节的进步实实在在会改善游戏体验。
9.角色设计和演出。目前看到的角色设计都很不错,目测人气都不会低, kl 是懂二次元的!!比如封图这段真的帅炸了[表情_星星眼]毫不吝啬的高规格演出动画也值得好评。
10.bug。[表情_生气]目前 bug 还是偏多的,比如说人物说话没配口型,看到生物卡地形,蹬墙跳的时候人物诡异的动作,不过问题不大,相信公测肯定都会修复。
【上述内容仅代表三测体验,不代表最终品质,限于体验机型差异等个体原因,上述内容仅供参考,请以游戏内实际体验为准[表情_期待][表情_期待][表情_期待]欢迎在评论区理性讨论】
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鸣潮第二索拉•未名之梦活动全12结局全成就全选项一览~截图
鸣潮第二索拉•未名之梦活动全12结局全成就全选项一览~
省流: 注意结局前及时存档 方便回档完成多结局~ 全12个结局一览: 1:我与阿布 通关必得 2:投资战士 500点思维 3:学术泰斗 850点知识 600点思维 4:登山健将 500点体魄 5:桂冠指挥 850点艺术 600点体魄 _________________________ 678这3个隐藏结局需要保住学校 ①5w人气 ②200w学院徽记 ③学生理事会或社团联合 最后一个任务完成 完成上
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不写一行代码,我用 AI “唠”出了一个上线游戏:Taptap制造实测截图
不写一行代码,我用 AI “唠”出了一个上线游戏:Taptap制造实测
Taptap 最近发布了一个专为游戏开发设计的AI agent。 官方表示:Taptap 制造产品底层由「AI 智能体 + AI Native 引擎 + TDS(TapTap 开发者服务)」三部分构成,真正实现游戏开发「0 门槛」。 这个概念确实狠狠吸引我了。 单纯的编程agent多得是,大厂们都抢着下场,单就coding能力而言,只要调用的基础模型够强,加上skills之类的能力,做出来的东西半
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《双影奇境》深度评测:超多元幻想宇宙,游戏大年开好头截图
《双影奇境》深度评测:超多元幻想宇宙,游戏大年开好头
坦白讲,我对《双影奇境》并未寄予过高的期望,这并非是对hazelight工作室团队实力的质疑,只是因为前作《双人成行》实在太过优秀,几乎满足了我对双人同屏合作冒险游戏的所有想象。 而本作宣发之初,就明确没有对核心的分屏模式作出调整。 很难想象制作组怎么在底层不变的情况下青出于蓝,在前作已经用掉很多题材和巧思前提下,继续掏出让玩家们眼前一亮的东西。 在我预期里,能够维持前作水准,让游戏体量稍微再扩充
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【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略截图
【鸣潮3.0版本攻略】「琳奈」全方位快速养成攻略
(我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天) 各位漂泊者大家好,这里是迫迫人。本期为大家带来五星共鸣者「琳奈」的深度攻略解析,本文将涵盖角色机制、养成要点与实战思路。 ◆观阅提醒:本文内容为个人观点总结,非官方最终结论,仅供参考。 ◆特别关心:欢迎大家在评论区留言交流,提出疑问与补充建议。 ◆注意事项:未经授权,请勿擅自转载或模仿相关内容设计,感谢各位的理解和支持。 本期带来攻略目录: ★人物特点 •
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心月狐养成详细版截图
心月狐养成详细版
以下是推荐毕业面板: 攻击力:2400+暴击率:78%~85%+暴击伤害:270%~280%+共鸣效率:130%~140%+ 声骸固定5件套“衔梦照世之心”。4Cost主词条选暴击伤害,3Cost双导电伤害加成,1Cost双攻击力。副词条双暴优先,其次技能,攻击力百分比、共鸣效率。 共鸣链推荐 关键共鸣链:0,2,3,6 1链(优化手感):抗打断加减伤,协奏变奏增强。 2链(质变提升):心月狐核心
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鸣潮3.7强度榜截图
鸣潮3.7强度榜
早上好,午安,晚上好漂泊者 这里是檬涩,惯例带来新版本的强度榜 🔸心(心月狐):衔梦照世之心43311,C4双爆、cost3选择导电/攻击加成、 cost1选择百分比攻击 副词条优先选双爆>攻击%>共鸣技能>其他 🔸穗穗: 羽落空尘之歌 不抽专武33111,抽专武31111。首位选择 C3封庭械囿 cost3选择共鸣效率、cost1选择百分比生命。副词条:共鸣效率>生命>其他。拐要吃满要260%共
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鸣潮3.8萌新抽卡攻略:先抽谁、抽几次,一篇讲清截图
鸣潮3.8萌新抽卡攻略:先抽谁、抽几次,一篇讲清
3.8「旧梦凋零的百合」11月12号就上线了。这期只有莉莉一位新角色,其他全是返场。星声就那么点,到底先抽谁?这篇给你掰开揉碎讲清楚,不想动脑的直接照抄。 3.8版本「旧梦凋零的百合」将于2026年11月12日上线。本期只有一位新角色(莉莉),其余全部为复刻。星声有限,萌新该怎么分配?本文综合官方前瞻信息与主流攻略结论,给出一份可直接照抄的抽卡规划。 ▲ 图1 · 3.8萌新抽卡规划封面 一、版本
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鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?截图
鸣潮3.0开荒指南:冰原、摩托与必抽奶辅,这波更新值得冲吗?
也是终于等来了鸣潮3.0「我们生而眺望」的更新,我想跟各位漂泊者唠唠这波新版本的体验。[表情_祈祷] 总的来说,内容量是真的顶,新地图拉海洛的冰原风光美到想哭,但也踩了不少小坑,比如过场动画卡顿这点真的太影响心情了说是[表情_捂脸哭] 下面我就把角色抽卡、地图探索、活动玩法这些关键内容捋一捋, 全是干货吐槽,没有那些冷冰冰的分类总结。 先聊新角色琳奈,衍射属性佩枪,技能特效全是涂鸦风格,骑摩托放技
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鸣潮4.8角色综合强度榜截图
鸣潮4.8角色综合强度榜
深塔,冥歌,矩阵,环境,配队(综合强度榜) T0 心月狐,琳奈,绯雪,锁瞑,秧秧玄翎,清宵,景燃 T0.5 莉莉,守岸人,千咲,爱弥斯,西格莉卡,莫宁,达妮娅,穗穗,尤诺,陆赫斯 T1 弗洛洛,露帕,卡提希娅,嘉贝莉娜,仇远,洛瑟菈,露西,丽贝卡,奥古斯塔,夏空,菲比,赞妮,卜灵 T2 坎特蕾拉,珂莱塔,椿,今汐,折枝,布兰特,忌炎,相里要,莫特斐 T3 气动主,衍射主,洛可可,湮灭主,长离,安可
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4.0新地图名称截图
4.0新地图名称
旧联邦属地地图名称 荒弃平原 铁鲸落 21GUNS 无法地带(地上部分) 萨拉门托地下聚落 地下中心商业区 “酣醉猎犬”酒馆 “幽灵猎犬”佣兵团总部 地下水道 陷落的旧联邦城 梦路入口 捕梦者聚落 新联邦地区 暂无上线,敬请期待
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