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神将系列 | 祝融,极强的先手秒杀能力,回合开始前战斗就结束了

精华2024/02/20420 浏览攻略交流
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祝融一直都是游戏里的热门角色,大部分都知道这个角色,输出高,可以秒人,但是为什么能做到独一无二的秒人,因为有一个提速一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有效果,我们将祝融的天赋展开来看
1、天赋:所有武官类技能,都能提前1回合释放,但威力下降10%
2、天赋:武力+1,魅力+1
3、天赋:提升1级舍身,骑兵基础攻击+11,基础防御+3
4、天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%
5、觉醒:骑兵兵力缺损,伤害不减反增20%
6、觉醒:对全才免伤+35%
7、宿命:受到伤害后,己方行动全额返还一次伤害
8、宿命:对全才伤害+35%
首先,哪些技能属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部分技能并不是武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这些技能的释放时间点分别是:
1、 战斗开始:剑舞、枪神、单骑、霸体
2、远1回合:青龙、鼓舞
3、远2回合:无双、战象
4、其他:帝怒
我们可以发现,剑舞+枪神+单骑,这三个技能都能在战斗开始时释放,如果祝融战力高是先手,就可以绕开敌人的各种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现伤害的最大化,因此,祝融的核心就应该是围绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那么剑舞+枪神+单骑三个技能必备
祝融是秒人的,所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的buff,所以鼓舞也不要,青龙提到远1,很大概率被诱敌,但是如果搭配后期出的“万人双刀”和“关银屏”副将,青龙这个技能也可以考虑,因为万人双刀2个核心效果,1是免疫反噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必定暴击,双刀是祝融常用的外挂位(因为祝融内战,怕反噬),而副将携带关银屏也有2个核心效果,武力+2,以及青龙有20%的概率打全体,所以如果青龙触发了全体效果,且没被诱敌,那么青龙的收益就非常高,只是非常不稳定
除了青龙的选择以外,就考虑远2回合的2个技能,无双OR战象,无双的好处是能激活镇妖2号位的金色词条BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死效果,而战象则是有概率控制,让祝融能活到近1,但祝融骑兵速度不算很快,又很脆,活到近1的难度实在是太高,因此这个位置还是相对更推荐无双
最后帝怒是半血才释放,如果在攻城情况下,一只持续是半血状态,那么帝怒也会变为“战斗开始”就释放的技能。
因此,祝融的技能思路,也就是2套
1、常规思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+无双,外挂的万人双刀只需要紫色即可,并且无双多段伤害越免死和触发镇妖2号位的金色词条,整体更稳定
2、凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求是外挂金色的万人双刀+副将关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹单骑榜单的配置
核心思路明确以后,接下来就是分析,祝融到底靠哪些机制和效果来稳定的达成和提升自己的长处
天赋里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这是非常夸张的基础攻击,而残血伤害最多增加20%,对比其他角色最多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这也是祝融连串的核心资本
在战斗开始阶段一波爆发以后,远1挨的所有打,会在轮到自己行动时,对敌人造成高额的反伤(祝融脆,挨打掉血多,所以反噬的也多)
如果敌人还没死,或者说被免疫了,那么无双在远2回合就快速将敌人收割掉了,实在没杀死,近1还有一发合围(不过如果一般来说,远2还没弄死敌人的化,祝融也活不到近1的兵种轮次)
所以,兵种技能,祝融学光耀的意义也不大,除了撑战力以外,祝融的方士基本不可能活到近1放出光耀
而装备也相对来说是比较清晰的,镇妖套,外挂阎魔枪/万人双刀/龙骨号角,外挂位都是后期装备,祝融内战多就选万人双刀,否则就龙骨号角,装备出来以前,可以先随便带个阎魔枪过度,因为阎魔枪是武器,武器的强化属性也是提升前军攻击力的,并且金色词条也是提升额外攻击力的
副官就张星彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前,可以带汉献帝
PS. 如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军/后军时,伤害增加”的兵符效果,会有更爆炸的伤害。具体的配置这里不多阐述,到时候S2兵符出了后,可以单开一期给大家讲讲兵符。
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