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部分角色性能上调预告

2024/02/213599 浏览
亲爱的冒险者:
感谢您一直以来的支持与厚爱。
TapTap

预计2月21日 更新后,即将对部分角色性能进行上调,这些角色的“基础数值”、“技能”、“队长技”或“能力”等数值将会有所提升。
具体提升数值请以本公告为准。
 
计划进行性能上调的角色如下:
 
火属性 ★5角色
TapTap

热情夏日寻宝虎娘 米娅
【队长特性】
调整前:火属性角色攻击力+40%;每当达到20COMBO(连击)时,火属性角色攻击力+7.5%[最大+90%]
调整后:火属性角色攻击力+40%;自身发动技能时,火属性角色攻击力+22.5%[最大+90%];强化弹射Lv3所需要的连击数量-3
【能力1】
调整前:每当达到20COMBO(连击)时,获得10秒自身攻击力+80%;玛纳获得数量提升8%
调整后:自身发动技能时,获得20秒自身的攻击力+80%;玛纳获得数量提升8%
【能力2】
调整前:自身的技能槽达到100%时,获得20秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+50%]
调整后:自身发动技能时,获得20秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+50%](独立乘区6)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身的技能命中时,自身攻击力+2%[最大+200%]
调整后:当自身为主位时,PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+10%[最大+200%]
【主动技能】
调整前:【急速接近距离最近的敌人,用爪攻击接触到的敌人,对其造成火属性伤害(10倍10Hit)/若发动达到20连击,则追加造成火属性伤害(8倍8Hit)】
调整后:【急速接近距离最近的敌人,用爪攻击接触到的敌人,对其造成火属性伤害(7倍7Hit)/额外追加造成火属性伤害(8倍5Hit)】
 
风属性 ★5角色
TapTap

狂乱的暴风天狗 豪岚
【队长特性】
调整前:强化弹射伤害+120%
调整后:强化弹射伤害+200%
 
雷属性 ★5角色
TapTap

圣夜武士 宗士郎
【队长技能】
调整前:雷属性角色攻击力+40%;进入Fever模式时,(上限3次)雷属性角色回复最大生命值的20%
调整后:雷属性角色攻击力+80%&技能伤害+120%
【能力1】
调整前:自身攻击力+30%
调整后:自身是雷属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:Fever模式时间+20
调整后:自身是雷属性角色时,自身攻击力+80%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,Fever模式中,雷属性角色+50%;当自身为主位时,Fever模式时间+20%
调整后:自身攻击力+100%;自身发动技能时,自身技能伤害+70%[最大+210%]
【能力5】
调整前:当敌人数量不高于1个时,自身攻击力+60%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+20%[最大+60%]
【能力6】
调整前:当敌人数量不高于1个时,自身攻击力+60%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+20%[最大+60%]
【主动技能】
调整前:施展五角星形剑技斩向敌人,对命中的敌人造成雷属性伤害[根据连击数提升伤害]/FEVER槽增加。
调整后:施展五角星形剑技斩向敌人,对命中的敌人造成雷属性伤害[根据连击数提升伤害]/赋予自身技能伤害提升效果
调整前:【技能能量:570】
调整后:【技能能量:520】
 
TapTap

九尾继承者 稻穗
【队长特性】
调整前:雷属性角色攻击力+40%;Fever模式时间+30%
调整后:雷属性角色攻击力+80%;不处于Fever状态时,雷属性角色发动技能时,Fever+60
【能力1】
调整前:雷属性角色攻击力+15%
调整后:进入Fever模式时,雷属性角色攻击力+20%[最大+60%]
【能力2】
调整前:雷属性角色发动技能时,Fever+25
调整后:不处于Fever状态中时,雷属性角色发动技能时,Fever+40
【能力3】
调整前:当自身为主位时,Fever模式中,自身攻击力+200%
调整后:当自身为主位时,进入Fever模式时,雷属性角色攻击力+60[最大+180%]
【能力4】
调整前:自身的追击伤害+15%
调整后:雷属性角色追击伤害+7%
 
TapTap

怪异与少女 洛蒂
【能力3】
调整前:当自身为主位时,队长生命值50%以上时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1[累计效果/最大累计3回](无法消除)
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,队长的[带电]等级每提升1级时,雷属性角色攻击力+20%[最大+60%];
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在3以上时,雷属性角色攻击力+60%
调整后:当自身为主位时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1累计效果/最大累计6回;
当自身为主位时,队长生命值50%以上时,队长发动技能时,队长的[带电]等级上升1累计效果/最大累计6回;
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,队长的[带电]等级每提升1级时,雷属性角色攻击力+10%[最大+60%];
当自身为主位时,队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在6以上时,雷属性角色攻击力+100%
【能力6】
调整前:队长生命值50%以下时,及队长的[带电]等级在3以上时,雷属性角色攻击力+40%
调整后:雷属性角色攻击力+15%;当自身为主位时,战斗开始时,队长的[带电]等级上升1[累计效果/最大累计6回](无法消除)
【主动技能】
调整前:以布里吉缠绕着电流的强力一拳对前方的敌人造成雷属性伤害/赋予自身水属性抗性提升效果
调整后:以布里吉缠绕着电流的强力一拳对前方的敌人造成雷属性伤害/赋予自身水属性抗性提升效果(强化后属性耐性提升效果时间)
 
光属性 ★5角色
TapTap

饿肚子的旅行剑士 佩可莉姆
【基础属性-生命值】
调整前:【5306】
调整后:【4736】
【基础属性-攻击力】
调整前:【631】
调整后:【874】
【队长技能】
调整前:光属性角色攻击力+50%;光属性角色生命值在60%以上时,该角色攻击力+55%
调整后:光属性角色攻击力+50%;光属性角色生命值在60%以上时,该角色攻击力+180%
【能力1】
调整前:每当自身直接攻击30次时,获得10秒自身的全属性抗性+20%&(上限10次)回复最大生命值4%
调整后:自身是光属性角色时,自身生命值60%以上时,自身攻击力+100%
【能力2】
调整前:自身生命值+10%;自身生命值60%以上时,自身攻击力+40%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+50%&生命值+10%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,赋予自生最大生命值12%的护盾;
当自身为主位时,自身生命值80%以上时,自身攻击力+150%
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,赋予自身最大生命值12%的护盾;
当自身为主位时,自身是光属性角色时,自身发动技能时,(上限5次)自身回复最大生命值5%
当自身为主位时,自身生命值80%以上时,自身攻击力+120%
【能力4】
调整前:自身发动技能时,获得10秒自身的攻击力+30%&获得10秒全属性抗性+15%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+50%
【主动技能】
调整前:使出浑身力量挥出三连击,对自身周围的敌人造成光属性伤害/赋予自身再生+全属性抗性提升效果
调整后:使出浑身力量挥出三连击,对自身周围的敌人造成光属性伤害/赋予自身再生+攻击力提升效果
 
暗属性 ★5角色
TapTap

流浪的魔剑士 莫弥亚
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+40%&技能伤害+40%
调整后:暗属性角色攻击力+70%;队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+100%
【能力1】
调整前:自身攻击力+20%&技能伤害+20%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+45%
【能力2】
调整前:贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为2次/合计伤害+20%]
调整后:队伍处于贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为2次/合计伤害+25%](独立乘区6)
【能力3】
调整前:当自身为主位时,暗属性角色生命值40%以上时,该角色攻击力+35%;
当自身为主位时,暗属性角色生命值60%以下时,该角色技能伤害+50%
调整后:当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+40%;
当自身为主位时,每当自身直接攻击10次时,队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+8%[最大+80%]
【能力4】
调整前:自身生命值40%以上时,暗属性角色攻击力+30%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+25%
【能力5】
调整前:暗属性角色生命值60%以下时,暗属性角色攻击力+30%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+25%
【能力6】
调整前:自身生命值55以下时,每当自身直接攻击20次时,(上限50次)自身回复最大生命值的2%
调整后:队伍的贯穿效果时间+10%;队伍处于贯穿效果期间,暗属性角色攻击力+15%
【主动技能】
调整前:面对最近的敌人,使用魔法剑斩击,并用解放的魔力对周围的敌人造成暗属性伤害
调整后:面对最近的敌人,使用魔法剑斩击,并用解放的魔力对周围的敌人造成暗属性伤害/赋予己方贯穿效果
 
TapTap

黑百合魔女 普莉姆拉
【队长技能】
调整前:暗属性角色发动技能时,暗属性技能伤害+12%[最大+120%];暗属性角色对弱体效果中的敌人的攻击力+50%
调整后:暗属性角色发动技能时,暗属性技能伤害+15%[最大+150%];暗属性角色对弱体效果中的敌人的攻击力+80%
 
TapTap

海上梦魇 爱丽丝
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+50%;队伍中编入1名以上暗属性角色时,自身攻击力+10%[最大+60%]
调整后:暗属性角色攻击力+110%;队伍中编入1名以上暗属性角色时,自身攻击力+15%[最大+90%]
【能力1】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+10%[最大+100%]
调整后:自身是暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,自身攻击力+120%
【能力2】
调整前:自己拥有护盾期间,自身攻击力+80%
调整后:自身是暗属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+50%;
自身是暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+12%[最大+120%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,每击败3个敌人时,破敌数+1;当自身为主位时,自身攻击力+60%
调整后:当自身为主位时,队伍的贯穿效果时间+10%;
当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+15%[最大+150%];
当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,强化自身的直接攻击[直接攻击计算为3次/合计伤害+30%](独立乘区6)
【能力5】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+4%[最大+40%]
调整后:自身时暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+6%[最大+60%]
【能力6】
调整前:每击败4个敌人时,自身攻击力+4%[最大+40%]
调整后:自身时暗属性角色时,队伍处于贯穿效果期间,3次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+6%[最大+60%]
【主动技能】
调整前:于自身周围展开噩梦领域,对命中的敌人造成暗属性伤害/赋予自身屏障/赋予己方浮游效果
调整后:于自身周围展开噩梦领域,对命中的敌人造成暗属性伤害/赋予自身屏障/赋予己方贯穿效果
 
火属性 ★4角色
TapTap

正义之炎 仓丸
【队长技能】
调整前:火属性角色生命值+15%&攻击力+65%
调整后:火属性角色攻击力+100%;强化弹射伤害+60%
【能力1】
调整前:10COMBO(连击)以上时,自身直接攻击伤害+110%
调整后:自身时火属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:自身直接攻击伤害+80%
调整后:自身是火属性角色时,自身攻击力+70%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,5次PowerFlip(强化弹射)时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+40%]
调整后:当自身为主位时,队伍处于贯穿效果期间,自身攻击力+70%;5次PowerFlip(强化弹射)时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次
【能力5】
调整前:自身处于连击效果期间,自身直接攻击伤害+50%
调整后:队伍处于贯穿效果期间,强化弹射伤害+20%
【主动技能】
调整前:向距离最近的敌人边突进边进行连续斩击,再放出X型斩击,对命中的敌人造成火属性伤害/赋予自身直接攻击伤害提升效果
调整后:向距离最近的敌人边突进边进行连续斩击,再放出X型斩击,对命中的敌人造成火属性伤害/赋予队伍贯穿效果
 
水属性 ★4角色
TapTap

陆地联邦认证狙击手 艾芙琳
【队长技能】
调整前:水属性角色攻击力+30%;强化弹射伤害+40%
调整后:水属性角色攻击力+50%;强化弹射伤害+95%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,水属性角色攻击力+10%[最大+40%];当自身为主位时,战斗开始时,自身技能槽+100%
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,水属性角色攻击力+17.5%[最大+70%];当自身为主位时,战斗开始时,自身技能槽+100%
 
TapTap

深海人鱼公主 亚美莉亚
【基础属性-生命值】
调整前:【4782】
调整后:【3415】
【基础属性-攻击力】
调整前:【615】
调整后:【889】
【类型】
调整前:【辅助】
调整后:【射击】
【队长技能】
调整前:水属性角色生命值+20%;Fever模式时间+25%
调整后:队伍中编入6名以上水属性角色时,战斗开始时,Fever+1000;
队伍中编入6名以上水属性角色时,进入Fever模式时,获得接下来9次弹射为止的连击加成效果[连击+5]
【能力1】
调整前:Fever模式中,水属性角色攻击力+35%
调整后:自身为水属性角色时,进入Fever模式时,自身攻击力+30%[最大+90%]
【能力2】
调整前:自身生命值60以上时,水属性角色攻击力+20%
调整后:自身时水属性角色时,队伍获得的PowerFlip(强化弹射)提升效果每达到1个,自身攻击力+15%[最大+75%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,进入Fever模式时,自身回复最大生命值的18%
调整后:当自身为主位时,进入Fever模式时,获得20秒自身的攻击力+100%;
当自身为主位时,队伍中编入6名以上水属性角色时,进入Fever模式时,获得接下来9次弹射为止的连击加成效果[连击+8]
【能力4】
调整前:进入Fever模式时,获得15秒队长的攻击力+50%
调整后:进入Fever模式时,获得15秒自身的攻击力+60%
【能力5】
调整前:进入Fever模式时,自身所受的回复量+10%[最大+30%]
调整后:进入Fever模式时,获得15秒PowerFlip(强化弹射)伤害+40%
【能力6】
调整前:队长为水属性角色时,自身的生命值一次回复了2000以上时,获得30秒队长的攻击力+100%
调整后:自身是水属性角色时,自身攻击力造成的Fever槽上升率+15%
【主动技能】
调整前:于前方召唤巨大的水流,对其周围的敌人造成水属性伤害/FEVER槽增加(40)
调整后:于前方召唤巨大的水流,对其周围的敌人造成水属性伤害/非FEVER状态下发动时,FEVER槽增加(60)
 
风属性 ★4角色
TapTap

白虎兽人 白
【能力2】
调整前:5次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+10%[最大+50%]
调整后:4次PowerFlip(强化弹射)时,自身攻击力+13%[最大+65%]
【主动技能】
调整前:冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升强化弹射伤害
调整后:冲向最近的敌人并用锐利的钩爪进行攻击,对自身周围的敌人造成风属性伤害/提升自身攻击力
 
TapTap

启程的驯鹰人 路马尔克
【能力3】
调整前:当自身为主位时,3次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+10%[最大+100%]
调整后:当自身为主位时,3次PowerFlip(强化弹射)时,强化弹射伤害+15%[最大+150%]
 
雷属性 ★4角色
TapTap

星之焰 艾琳诺儿
【队长技能】
调整前:雷属性角色攻击力+30%;10COMBO(连击)以上时,雷属性角色攻击力+50%
调整后:雷属性角色攻击力+60%;COMBO(连击)达到15时,雷属性角色攻击力+10%[最大+100%]
【能力1】
调整前:自身攻击力+25%
调整后:自身攻击力+55%
【能力2】
调整前:每当达到30COMBO(连击)时,自身攻击力+10%[最大+40%]
调整后:每当达到15COMBO(连击)时,自身攻击力+8%[最大+80%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身发动技能时,获得10秒自身连击效果[直接攻击计算为2次/合计伤害+40%]
调整后:当自身为主位时,自身发动技能时,获得15秒自身连击效果[直接攻击2次];
当自身为主位时,COMBO(连击)达到15时,自身攻击力+10%[最大+100%]
【能力4】
调整前:自身的技能命中10次时,连击+2&自身攻击力+5%[最大+15%]
调整后:自身发动技能时,连击+8
【能力5】
调整前:COMBO(连击)达到50时,(上限10次)自身技能槽+5%
调整后:COMBO(连击)达到40时,自身技能槽+5%(CT:20秒)
【能力6】
调整前:每当达到50COMBO(连击)时,自身攻击力+20%[最大+20%];
每当达到100COMBO(连击)时,自身攻击力+30%[最大+30%]
调整后:COMBO(连击)达到15时,自身攻击力+3%[最大+30%];
COMBO(连击)达到40时,自身攻击力+5%[最大+30%]
 
暗属性 ★4角色
TapTap

猫耳猫尾的守护人 法露伽
【队长技能】
调整前:暗属性角色攻击力+30%;队伍全体光属性抗性+20%
调整后:暗属性角色攻击力+100%;暗属性全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色角色的光属性抗性+25%
【能力1】
调整前:暗属性角色攻击力+10%&光属性抗性+10%
调整后:暗属性角色的棺柩计数-2;暗属性角色从棺柩状态恢复时,暗属性角色攻击力+3%[最大+30%]
【能力2】
调整前:自身光属性抗性+10%;出自身外的暗属性角色变为棺柩时,(上限3次)自身回复最大生命值的10%
调整后:暗属性全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色的光属性抗性+30%
【能力3】
调整前:当自身为主位时,除自身外的暗属性角色变成棺柩时,获得15秒自身的光属性抗性+30%&(上限5次)技能槽+20%
调整后:当自身为主位时,除自身外的暗属性角色变成棺柩时,获得15秒自身的光属性抗性+30%&(上限5次)技能槽+20%;
当自身为主位时,暗属性角色从棺柩恢复次数达到3次以上时,该角色从棺柩状态恢复时,该角色回复最大生命值的5%
【能力4】
调整前:自身光属性抗性+10%
调整后:战斗开始时,自身技能槽+35%
【能力6】
调整前:除自身外的暗属性角色从棺柩状态恢复5次时,暗属性角色光属性抗性+10%[最大+10%]
调整后:暗属性角色全员从棺柩恢复达到6次以上时,暗属性角色的光属性抗性+15%
【主动技能】
调整前:驱使残存的思念缠绕于身,对碰到的敌人造成暗属性伤害/赋予自身连击+直接攻击伤害提升效果/队伍中有2台棺柩时,减少参战者全员的棺柩计数+回复全体队员的生命值[对暗属性角色效果提升]
调整后:驱使残存的思念缠绕于身,对碰到的敌人造成暗属性伤害/回复队伍角色和协力球的HP[队伍角色的棺柩回复次数效果提升]/队伍中有2台棺柩时,减少参战者全员的棺柩计数+回复全体队员的生命值[对暗属性角色效果提升]
 
TapTap

纯真的邪影 阿露姆
【队长技能】
调整前:暗属性角色生命值50%以下时,该角色攻击力+110%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+50%[最大+150%]
【能力1】
调整前:战斗开始时,自身受到最大生命值20%的伤害&攻击力+35%
调整后:自身是暗属性角色时,战斗开始时,自身技能槽+100%
【能力2】
调整前:自身生命值50%以下时,自身攻击力+50%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+15%[最大+45%]
【能力3】
调整前:当自身为主位时,自身生命值50%以下时,自身攻击力+80%&协力球攻击力+25%
调整后:当自身为主位时,暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+35%[最大+105%]
【能力4】
调整前:战斗开始时,自身技能槽+35%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+10%[最大+40%]
【能力5】
调整前:自身生命值50%以下时,自身攻击力+40%
调整后:自身发动技能时,自身攻击力+10%[最大+40%]
【能力6】
调整前:队伍全体角色生命值80%以下时,自身攻击力+40%;队伍全体角色生命值50%以下时,自身攻击力+40%
调整后:暗属性的协力球每达到1个,暗属性角色攻击力+8%[最大+24%]
【性能调整】
调整了技能释放条件
 
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世界弹射物语萌新保姆级教程(二)截图
世界弹射物语萌新保姆级教程(二)
【风】 和“满朝公卿,俱食汉禄,竟无一人可救国耶”的雷属性不同,风属性是所有属性中常驻t0最多的一个,也是少数不需要限定就能高配的一个。 按照我们前面所讲的两输出四辅助原则 我们可以选择的队长位输出有 开服老盘四郎技伤风,萌新可用,只能打雷属崩坏域,不靠大佬打不过超本虎王,别进别人房间 辅助 奶 以及,那个足以改变整个配队思路有她在必放队长位的限定女人 类似下图这样的lcw中配盘,打不同高难本只需
精华
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【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜截图
【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜
一、声明(叠甲) 1.本强度榜仅仅代表制作人以及不愿透露姓名的校对大佬们的个人理解,如果和您心中的强度有所出入,请以您为标准。 2.本强度榜具备时效性,时间警察切勿出警 3.本强度榜具备一部分主观因素,多为调侃,如果让您感到无法接受请左上角退出 4.本贴回复请不要吵架或者抬杠 5.本人随缘上号,问问题随缘回答 6.强度榜是图一乐的东西,给新人做参考,给老人看乐子,制作不易请多担待 二、强度榜(注:
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技伤队与自配队伤害的对比截图
技伤队与自配队伤害的对比
下面两张图是大佬给的技伤队,因为光剑不知道在哪就用哈尼代替了,加成应该不会差太多,两个百级二板全点完了但伤害并不显著 再下面就是我自己试伤害试出来的自配队了 发这个帖子不是在抬杠,我也清楚训练效果与实战效果肯定有所不同,但,如果没有绝对的数值代表它的强度,那么伤害类型队的适用环境在哪里,它是上限高还是下限高,对于资源并不充足的新人来说,它的优势在哪里,是否需要着重培养? 或许我又会被人追着喷吧,先
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被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前截图
被称作“最良心运营”的二游,倒在四周年之前
2025最遗憾停服事件! 背靠日本顶级大厂,坐拥无数业内资源,国服被称作良心运营的标杆,TapTap评分高达9.1。但日服抽象操作不断,上线没多久就整了重大运营事故,从天胡开局到一路败退,只花了一个月,到2024年正式停运都没能翻身。 惨遭连累的国服,缝缝补补三年多,在2025年5月7日宣布停服,倒在四周年前夕。 它就是世界弹射物语,本应该能长久运营的游戏,再也走不出这个夏天。 什么游戏一脸死相?
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