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蔷薇阵营技能

2024/02/21606 浏览攻略
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。
【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色)
【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意)
【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高)
【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道)
【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用)
【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提高生存)
【纷争狂舞】自身范围2格的AOE(实战中敌人才不会贴那么近咧,而且真被多个敌人围住了,玩家也不会傻傻站桩,鸡肋的技能)
【战鼓】自身2格周围物理攻击提升25%(好用!)
【野蛮冲撞】位移+击退。(花里胡哨)
【等级压制】当使用者等级高于目标等级时,造成双倍伤害,反之则伤害减半。(鸡肋)
【旋风斩】对周围的敌人造成伤害。(垃圾)
【盾牌猛击】将物理防御值增加到穿刺值中,仅造成穿刺伤害。(化身盾猛卫士!)
【以魔换血】恢复自身20%的体力值。(神技!蔷薇阵营重要恢复手段)
【横扫千军】对面前横向的3名敌人造成伤害,并击退1格。(鸡肋)
【扩散波动】对面前范围内的敌人造成伤害。(鸡肋)
【收割】对直线上的目标造成伤害。(可以通过卡位来投机)
【冲锋】移动到目标周围,并造成物理伤害。(打法师不错)
【英勇一击】造成物理伤害的同时,造成全额的穿刺伤害。(第三章之后开始发力,一刀一个嘤嘤怪)
【浴血奋战】当使用者体力低于75%时,提升1层物理攻击,低于50%时提升2层,持续3回合。(朴实无华的站桩)
【牺牲祭品】流失10%的体力值和魔力值后,每回合恢复15%的体力值和15点TP,持续2回合。(花里胡哨……)
【猩红一闪】对目标造成物理伤害,自己已损失的体力值部分计入穿刺伤害中。(使用的时机比较苛刻,血低了不行,血高了不行)
【并肩作战】目标提升1层物理攻击,使用者提升1层物理防御,持续3回合。(开局BUFF常用)
【素食主义】恢复自身50点体力。(污染技能池抽奖)
【宣誓主权】范围内所有敌人的物理攻击受到1层弱化,持续3回合。(攻击是最好的防守……不要老想着被动挨打)
【诅咒反击】3回合内,自身的反击技能变为幽灵诅咒:目标的物理攻击、物理防御弱化1层,持续3回合。(花里胡哨)
【猩红之握】将目标向使用者的方向拉动5格。(把脆皮拉过来群殴)
【一骑当千】对直线上的目标造成1次伤害。
【淬火】范围内的我方成员物理攻击提升10%,普通攻击时为炎属性伤害,持续5回合。(打弱火的敌人有奇效)
【吸魂】对目标造成伤害,并恢复自身等量的体力值。
整点截图截图
整点截图
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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进入第4章的方法截图
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。 在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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