地下城+消消乐❓超级值得期待的策略自走棋

2024/2/221517 浏览综合
🎮本期评测游戏:《不是地下城:暴君的棋局》
🎮游戏类型:策略自走棋
🎮游戏玩法:三消、合成
🎮可游玩平台:TapTap(独家)、Steam
💻评测平台:Steam
💻评测版本:提前版本
📕推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
📕游戏关键词:策略、三消、地下城
⭐推荐简评:相信仅从游戏的名字就可以很直观地感受到,《不是地下城:暴君的棋局》并不打算走寻常路。事实上也确实如此,这款名字带着地下城的游戏竟然将“消消乐”作为了它的核心玩法,同时完全弱化了战斗系统的构筑,转而更加强调随机性玩法下的策略博弈乐趣,在玩法创意上做出了极大的突破,带来了非常新奇的体验。
⭐消消乐的博弈乐趣
其实如果严格一点来看的话,《不是地下城:暴君的棋局》既不是地下城,也不是常见的消消乐,毕竟这款游戏的规则并非是开局就给玩家满屏的“球”,让玩家满足三消的条件之后来获取一定的分数从而推进关卡,而如果无球可消便可能面临失败。
游戏在最开始的布局阶段仅会放置一小部分可以移动的小兵和资源,且不会将整个屏幕填充满。而玩家所需要做的事情也很简单,只需要通过移动这些棋子将其连成三个(并不需要满足一般三消游戏里必须凑一条直线的要求,可以是直角拐弯的),就可以收获一个同类型的、等级更高的棋子,同时会根据合成的棋子等级额外生成一个或多个新的随机棋子。
合成兵种棋子的作用非常直观——为玩家提供更强大的战力以应对回合数耗尽后会刷新出来的敌人。而合成资源棋子的作用就会更复杂一些了,游戏中提供了三种可以合成的资源:黄金、木材与钢铁。合成更高等级的资源棋子可以为玩家提供对应消耗棋子点数的资源,玩家通过获取这些资源,则可以使用战术技能(黄金)、建造提供buff的建筑(木材)以及提升兵种实力(钢铁)。
⭐多种资源的战斗助益
黄金资源所能够提供的战术技能非常丰富,不仅仅可以支持棋子完成高速机动,还能够直接创造、晋升棋子或者改变棋子的职阶,同时也可以复制或者采集资源,乃至额外增加玩家的行动回合数,因此,这也是为游戏的消消乐提供策略博弈的关键玩法。但黄金强大归强大,在随机性要素和杂乱的资源种类影响下,想要在一局游戏中通过消消乐本身获取充足的黄金来形成良性循环也并非易事,而此时,便需要木材提供的建筑来为这种循环的建立奠定基础了。
玩家消耗木材所能够建造的建筑,除了能为范围内的棋子提供强有力的buff以外,还能够为兵种和资源获取提供额外的途径,部分建筑也可以起到聚集棋子的作用。比如其中一种建筑,就会为处在其范围内的棋子,提供移动时获取一个当前持有数最少资源的buff,为玩家提供源源不断的资源以获得更强大的战力。
消耗钢铁强化兵种则带有一定的肉鸽游戏式的随机性,玩家在每一轮的升级中只能从三个升级选项中选取一个,选取完毕之后则会再一次刷新,玩家在游戏中需要根据手中的战力情况,对强化的兵种类型进行取舍,因为钢铁资源获取并不容易,同时每一次强化兵种所需的钢铁资源数量还会递增,因此每一次强化都非常考验玩家对场面局势的把控。
⭐自动进行却步步杀机的战场
当玩家通过移动棋子用尽回合数后,游戏便会从布局阶段进入战场阶段。
在这个阶段,玩家并不能对场中战斗的棋子做出任何指示,所有战斗都是自动进行的,玩家只需等待战斗结果最终公布。因此,玩家在布局阶段所做的工作显然要比单纯的消消乐更为重要。
相信诸位看了以上对游戏玩法的描述后,也能够初步了解这款游戏的消消乐远不是单纯的消除玩法,玩家必须考虑各个棋子和建筑的布局,力求以尽可能少的步数来获得更强大的棋子,而在这样的博弈过程中,玩家也能够收获到足够的乐趣。
在战场阶段开始前,玩家也必须将自己的关键棋子从敌人将要登场的位置移出来,避免被敌人登场时直接秒杀。并且由于一局游戏是由多轮布局+战场构成的,玩家有时也不能直接舍弃一些高等级的资源棋子,做好取舍同样也会是左右一场对局的关键。
⭐简单总结
《不是地下城:暴君的棋局》实际的游戏乐趣非常充实,在一定程度上打破了常规思路的玩法也非常考验玩家的决策和应变水平,由随机性构筑了一个相当不错的基础,也让游戏拥有了一定的深度。
但需要注意的是,游戏在难度曲线上的设计比较有挑战性,制作组为了鲜明地区分难度,只设置了休闲模式和挑战模式。游戏最开始的休闲难度突出一个有脑子就能通关,而通关休闲难度之后解锁的挑战模式,则一下子将敌方的数值拔高了数个档次,难度跃迁式陡增,即便是想打过第一关,也都不那么容易(这是制作组主动设计的,就是为了区分难度)。
不过虽然游戏存在一些问题,但其玩法确实足够有新意,而对于喜爱策略博弈的玩家来说,这款游戏的挑战模式无疑更加值得体验。
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