战棋部分武器解析

更新时间2024/3/194038 浏览攻略
本帖子不包括我没用过的武器以及大部分作用较小,有上位代替的武器,武器的面板建立在7杀技、6战技、6专技、5闪技、7反技、7格技、7刀精、6棍精、6枪精、精神萎靡、体力充沛的基础上。
过渡武器不进行详细解析,仅对后期有作用的武器进行详细解析。
武器根据在对应使用场景的效率按照一定的标准进行评级,并对武器部分在对应使用场景作用比较大的属性划分档次。
获取难度根据能否固定获取,能否在一定范围内随机获取进行评定(活武不评)
维修价格根据血修价格进行划分,DPD(平均每DP造成的伤害)根据武器类型最多会划分出三个档次:
①理想DPD(不考虑暴击和护甲)
②实际最低DPD(不考虑换弹夹)
③实际最低DPD(考虑换弹夹)
实际最低DPD取对封面的毒镰异虫在不暴击,次次格挡的情况下平均每DP造成的伤害,对毒镰异虫格挡状态下造成不了足够伤害的一般只评定理想DPD。
其他属性也将根据毒镰异虫进行评级。
使用场景可分为蹦迪、人型怪任务、捡垃圾、刷老鼠、刷弗穆、刷三机怪、邦任务等。
不同的场景有不同的评级标准,一个场景最适用的武器不一定是T0,但一定至少是T1。比如:蹦迪按照这个帖子的分析来评定
在考虑哨戒炮以及不考虑哨戒炮的情况下武器在防控蹦迪可以评定5个等级:T0、T1、T2、T3、T4
之所以龙鞭可以评为防控蹦迪T0主要是哨戒炮补足了伤害和噪音,再加上龙鞭自身的高眩晕、高命中和高格挡以及能够持盾攻击造就了绝无仅有的具备快速蹦迪所有条件的组合,和其他武器拉开了断层般的差距。当然龙鞭不考虑哨戒炮只能排T4,DPD不足。
本总帖(战棋部分武器解析)分帖链接:57楼
————————目录————————
part0:过渡武器
①小刀:5楼
②斧头:6楼
③铁管:7楼
④金属铲:8楼
⑤未开合金刀:9楼
⑥高密铲:10楼
⑦未开高密、未开碳纤维、普通碳纤维:11楼
part1:近战武器
①三菱碳刺:15楼
②极碳刀:16楼
③动力锤 改:17楼
④龙鞭:40楼
part2:远程武器
①军散:22楼
②巴雷特:23楼
③rpg:24楼
④榴弹:25楼
⑤加特林:30楼
⑥M416:31楼
⑦重弩:32楼
⑧龙步狙:33楼
⑨龙(兔)巴雷特:34—35楼
⑩(龙(兔)高斯:45—48楼
part3:投掷武器
①小血瓶:37楼
②网:38楼
TapTap
46
92
114