关于刃心2的核心定位和一些看法建议

2024/2/23113 浏览综合
所谓刃心,“白刃交于前,视死若生者,侠义之心也。”那么游戏的主题应当是“侠肝义胆,闯荡时空,守正卫道”的动作类开放世界游戏,但是目前以“钓鱼+闯关+跑酷”关联性不强的主题为主,并且以传承自中华的“忍者”为主角,感觉未能正本溯源、自成体系,比较割裂。好的基础,未能形成好的型体。
一、存在问题
1.运营很一般。目前来看,宣传不到位,玩家建议采纳不到位,BUG修复不到位,日常维护更新不到位,对自己运营的游戏明显带有偏见和情绪。
2.说国风却不是纯国风。开始的内容偏向日系,但没有正本溯源,对一些内容进行考据修缮,引发争议,却又置若罔闻。
3.核心不成体系。钓鱼+闯关+跑酷,看似内容很多,但是庞杂不成体系,内在联动很微弱。
4.很多前摇耗费时间。例如,出个怪要闪一会名称,出个装备问问纳收不,任何提示都有前摇延迟,十分不流畅。
5.该扫荡的不能扫荡。有些挑战本来就是一键跳过的事,还得看着打,有什么意义。
6.闯关的局限(牢笼战)。不停的闪,选卡,放技能。地形的局限,可能便于操作吧,但是给人一种限制(圈禁)的感觉。
7.剧情比较薄弱。时空类的庞大背景,竟然没有从剧情上体现到。有些剧情看了不如不看,云里雾里,莫名代入。
8.世界的不开放性。感受不到玩家与世界的互相影响、迭代发展。静态化。
9.工会系统的单调。玩家社会属性的具体体现,现在感觉可有可无,缺乏玩家、团队、跨服互动。
10角色缺少多元化。目前仅开放一个角色,并且十分不喜欢,太过于日系。
11.坐骑没有属性。既不实用,也缺少价值,特别是龙,看着很一般。
12.福利单薄。感觉氪金不如欧一点的。
13.游戏内容更新太慢。
二、建议
1.加强宣传,正本溯源,恢复传统国风。
2.找准核心,深入拓展,让玩法纽带更直接紧密,例如战斗类和生活类、消遣类能更加互补。
3.去掉前摇,加速物品消耗的速度,添加扫荡。
4.闯关应该丰富一些,场景应该多元一些。也可以和跑酷和钓鱼相结合,避免不停打啊闪啊。
5.活动丰富起来,包括周赛季、月赛季、神话剧情玩法、神怪故事场景、科技帝国、多体系神话碰撞,让玩家多些娱乐内容。
6.开放世界动态事件和时空紧急事件,让玩家与时空产生互动,让游戏活跃起来。
7.公会和跨服,不仅是PK,还有合作。一起应对时空重叠、虚空入侵、多维生命星球探索等等。
8.开放一些功能,例如神器、器物、红颜、元神、符箓、炼器、驯兽等等。
9.运营多上点心,角色多出一些,福利多给一些,玩法更新快一些,新的一年,还是要有个新气象。
评论11
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卤蛋
小心“第六天大叔”说你是其他公司水军,毕竟他能把忍者掐诀日式文化符号说成道家手势舞[表情_尬笑]
蒂海云莲
毕竟还是有差别的。希望游戏能让人改观吧。
微波荡漾
蒂海云莲
谢谢啦!!
骑猪少女雪花儿
骑猪少女雪花儿
友友提到的部分建议,我们已经在调整优化了QAQ,还请给我们一点点时间~
蒂海云莲
这都3月了,不说更新,连个预告,或者近期规划公告都没有,妥妥的应付啊。
心舞飞扬
官方我看是要放弃这个游戏了,过年没活动群里不互动,bug太多,完全没人管,群里反馈没人回复,玩家怎么不跑。感觉应该是摆烂了
蒂海云莲
嗯。我在等29号,如果春节超简单活动结束,连预告都没有,彻底放弃。
大明
很中肯
蒂海云莲
希望官方能尽快改善吧,现在都躺平了。
蒂海云莲
字数限制,很多就不展开了。
已经到底了
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