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00:46

金币(补充)
金币在多个角色同时接触时能获得多份积分
@布偶
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00:09

自动这一块
@布偶
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00:15
一些关于左右推器的深入
左右推器朝向本来方向时 角色受力角度 要比转为反方向(左右相反)时的角度要偏上
总之就是你转前飞更高,转后飞更远
@布偶
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又做新图了有人来试试吗
热知识,做好的图要先通一遍才能上传
@布偶
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00:52

试验场已更新
增设电梯及快速返回,额外增加两层
@布偶
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00:12

我在跳过去和飞过去选择了走过去
@布偶
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更新了自动图
@布偶
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自动图第二期来啦
@布偶
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00:23

关于金币
金币会在与角色接触后移动到其他空位若没有空位则移动到右上角
任何方块(包括特殊)都可以挤压金币的移动空间
因此可以将金币挤到固定位置(这需要不少方块)这样就可以高频率的触发金币奖励
由于角色不用动所以可以将周围除了脚下的方块全替换为尖刺
尖刺的倍率便会来到夸张的610
但是由于金币本身的生成速度只够一个角色达的4万/s(后期)
相当于正常靠跳跃获得积分少了18万
所以金币并不适合后期用来单独刷积分
@布偶
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00:28
展示小巧思
@布偶
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