【白荆回廊】烙痕全解析 特别篇 漫巡属性详解
2024/02/26886 浏览综合

各位监督大家早中晚上好呀~这儿是逸子呀!欢迎大家来到烙痕全解析特别篇——漫巡属性详解。
本期将为大家一一解析,各种出现在漫巡属性中的词条,它们究竟孰优孰劣。哪些是低级词条,哪些又是高级词条?哪些有助于刷分,哪些又对实战帮助更大呢?
话不多说,就让我们一起进入今天的烙痕全解析吧!

各项漫巡属性中,存在着四种基础词条,即每张烙痕都会有的词条。它们分别是“点亮机率提升”、“点亮获取增幅”、“点亮增加”和“烙痕唤醒奖励增加”。
先说说比较好理解的“烙痕唤醒奖励增加”吧:该词条增加的是我们在烙痕唤醒节点中,所获取的属性、技能的比率。例如,我们在获取早日康复核心技能时,还会获得60技能点,那么,在“烙痕唤醒奖励增加”词条的帮助下,就可以多获得60*50%=30点技能点,总计获取90技能点了。

再来说说三条点亮相关的词条。所谓“点亮”,即烙痕在高维同调中亮起、增加对应属性获取的一种状态。
熄灭状态的烙痕拥有一定的下次点亮机率,这一几率会随着每次未被点亮的次数而增加,增加的幅度,就是“点亮机率提升”中所标识的数值。
刚被熄灭的烙痕拥有一定初始的下次点亮机率,但该数值不与“点亮机率提升”挂钩。

而“点亮增加”与“点亮获取增幅”则是增加烙痕点亮时,属性的获取多寡。前者作用在基础数值上,后者则与基础数值(加值分为基础数值和附加加值,其中只有基础数值会与各种加成乘算)做乘算(如图示防御14≈8*1.2*1.08*1.2)
同属性双卡更容易拉高数值,其中一个原因便在于,点亮加成是做乘算而非加算的(但是全能是加算)
烫知识,任何烙痕,这两个词条在满级时的数值均为4与20%,没有例外。

聊完了四个基础词条,再来说说数量繁多的初级词条。初级词条大抵可分为两类:一类是“初始XX提升”;一类是“XX获取提升”(包含“技能点获取提升”)
这两类词条均为较为直接的,针对单一属性或技能点的、数值上的提升。既能提升刻印战斗力,又能提升分数。其收益,折算成分数,大多都在25~50这个区间内。尽管有着不算低的上限,但因其收益浮动较大,整体收益率不高,故而将其全部归类为初级词条。

中级词条数量相对较少(因为只有够不上高级,但又不是初级的会被我丢到这儿)只有“负荷累计下降”和“唤醒消耗降低”这两条(谎言刚好都有,乐)
其中,“唤醒消耗降低”对于刷分没有任何帮助,该词条只能降低学习自身拥有的漫巡技能时所需的技能点,是一个更偏向实战的词条(因为可以让你节省技能点,点更多技能)
该词条实战收益略高于“技能点获取提升”,分数收益上则不及。需要一定搭配来发挥它的作用。

“负荷累计下降”这个词条则能降低我们战斗后增加的精神负荷。越是高深度的战斗,战后增加的精神负荷越多。在精神负荷压力不大或最终BOSS偏弱的路线上(如实验室)该词条实际没有任何作用,不管是刷分还是实战。
但当我们来到精神负荷较大、最终BOSS战较为麻烦的路线上(如幻城右路和战乱地区)该词条就能有效降低我们-90%属性进BOSS战的可能,同时间接增加我们对属性及技能点的获取(因为可以进更多高维同调区,少进休整区)

再就该讲讲三个高级词条了,它们分别是“技能解锁提升”、“全能”与“连带点亮效率”。
先说说“技能解锁提升”吧:该词条能增加我们在漫巡推进时获取多个漫巡技能的概率。其数值在0~99%时,有概率额外获取1个漫巡技能;数值为100%时,则能稳定获取2个漫巡技能;数值大于100%时,则有概率获取3个漫巡技能。
虽然存在一定强度上的浮动,该技能实战意义极强,但需要充足的技能点才能发挥它的实战强度。

“全能”与“连带点亮效率”从某种角度上来说,其实是一种词条,因为他们都能增加全属性的获取。只不过前者直接作为额外乘区参与属性加值计算,而后者则是通过更频繁的点亮烙痕,来增加属性的获取。
需要注意的是,多个“全能”在计算时是先互相加算(如3%和5%相加成8%)在与基础数值做乘算。所以多个“全能”带来的提升可能不比单个的提升明显多少。

最后要说的是一个论外词条,即对实战和刷分都没有任何帮助的“默契值获取提升”。该词条只能增加我方同调者完成漫巡后获取的默契值,从某种角度来说,其实也是个“资源类词条”(毕竟默契值上去还是有点石头和表情奖励的,乐)
不过,该词条倒是成功让我想起了,FGO里那一堆增加好感度和友情点的礼装······能回忆一下过去的青春岁月还是不错的(雾)

至此,本期视频的主要内容也就到此结束了。感谢观看~
如果喜欢本系列解析,还请务必多多三连支持哦!你的支持是我更新的最大动力!
我是风冷逸清!我们下期视频见!拜拜~

